【樂意傳播】是專門代理和發行遊戲的公司,擁有日本、韓國子公司與韓國辦事處,我們致力於為玩家提供優質的遊戲產品。 我們的理念是希望能將快樂的意念傳遞到世界各處,無論是公司同仁或是玩家都能感受到快樂。 HAPPYTUK經營團隊成員都是對遊戲懷抱夢想的策略家與研發人員, 公司重視所有成員,不分國界,以人為本是一切的出發點,快樂是我們前進的原動力。 我們需要熱愛遊戲、有創意、願意面對挑戰的你(妳)一起加入我們的行列,讓我們把最好的作品呈現到全世界! - 本公司於2024年7月25日在證券櫃檯買賣中心完成上櫃掛牌(股票代號:7584)。
【常青品牌。秉文創新】 「青文出版社」創立於西元1964年,創社初期以童書、哲學、美術、台灣歷史、台灣文化等叢書出版為主。 自1975年起,陸續引進廣受國人所喜愛的《哆啦A夢》(初期引進台灣書名取為《機器貓小叮噹》)、《神奇寶貝》(2016年起更名《精靈寶可夢》)、《名偵探柯南》、《聖鬥士星矢》、《摺紙戰士》、《初音》、《Re:從零開始的異世界生活》等等作品,滿足著學子們的夢想世界,更豐富了許多人的童年生活。 【讀享丹青。娛閱藝文】 2000年後藉由圖冊書籍、漫畫雜誌《快樂快樂月刊》、電玩攻略《電玩通》、模型雜誌《HOBBY JAPAN國際正體中文版》的出版,奠定在港、台地區日系娛樂情報出版的首要地位。 同時,進軍時尚流行市場,引進台灣女性最愛的《mina》、《ViVi》、《with》等日系時尚雜誌,帶入最新、最快的流行情報,成為中文繁體市場最大的日系時尚出版集團。 【出版界的變型聖鬥士】 當數位浪潮持續衝擊,閱讀和出版都面臨必要的轉型,就像變型金鋼一樣,必須因地置宜、因應市場環境所需; 不止是平面,「數位化」和「立體化」將是進階追求的目標,便於讀者在短暫、片段的時間內,可以透過數位平台進行資訊的閱讀。 【娛樂文創內容提供者】 2017年青文官網全新改版,除了原有的「購物網」電子商務服務外,規劃「青文報」新聞專區,作為提供「動畫」、「漫畫」、「電玩」、「輕小說」、「模型」最新資訊之網路平台,更擴大「無限誌」提供網路作家創作發表空間,鼓勵作者與讀者直接互動,讓更多好作品成為典藏。 「青文出版社」自創社至今,歷經三位社長,祖傳父、父傳女,初衷不曾改變,堅持為台灣文化盡份心力,成為最重要娛樂文創內容提供者之一。
飛魚創意是國內少有以文字淬鍊故事、以圖像創造品牌,橫跨動畫、漫畫、行銷通路,跨領域整合的文創公司。希望能為台灣在地文化創意注入一股新的力量,邀你一起加入,開創好玩、有趣充滿想像的職場生涯。 飛魚:連魚都能飛了!還有什麼夢想不能實現。
台灣天域科技股份有限公司核准設立於2019年9月,為全球馳名的手機遊戲開發營運商IGG集團( https://www.igg.com/game/ )在台合法成立之子公司。本集團總部設在新加坡,並在美國、中國、加拿大、日本、韓國、泰國、白俄羅斯、菲律賓、阿聯酋、印尼、巴西、土耳其、意大利及西班牙設有分支機搆,擁有龐大的全球市場及國際客戶基礎用戶遍及全世界200 多個國家和地區,且提供23種不同語言的免費手機遊戲,廣受玩家喜愛,並榮獲多項國際大獎。 我們致力生產世界各地玩家喜愛的遊戲,並提供良好的工作環境和福利,和員工一起發展並共享公司的成功。本公司也將秉持著「與時俱進,不忘初心」的企業文化精神為遊戲世界打造歷久彌新的高質量產品,並廣納精英厚植人才,展望未來繼續為遊戲世界打造匠心之作。 行動平台遊戲的龐大市場為我們帶來更多的舞台與機會,我們誠摯歡迎有實力有熱情且以挑戰全球市場為目標的您一同加入。
MORE FUN 成立於 2018 年,專注於 ACG領域的授權代理與周邊商品經銷。 我們也擅長規劃具深度體驗的主題活動,致力於打造沉浸式互動體驗,讓粉絲與喜愛角色產生更真實的連結。 團隊成員具備行銷、專案執行與品牌推廣等多元背景,歡迎對 ACG 有熱情、擅長執行與創意整合的夥伴加入我們。
大鴻藝術的團隊成員來自電視、娛樂、網路、活動、演唱會、出版等領域,擁有將近20年與日本影視娛樂、藝術文化圈的交流經驗。 為了分享團隊所擁有的國際經驗,推廣影藝相關活動,2010年7月成立大鴻藝術,設置演唱會、戲劇、展覽、出版、藝人等部門,積極進行台日文化相關活動。
Garena 是全球領先的線上遊戲開發商與發行商。根據 Sensor Tower App Performance Insights 的數據顯示,其自製研發的大逃殺類型手機遊戲《Garena Free Fire》連續六年蟬聯該類型全球下載量榜首。此外,該遊戲也分別於 2019 年、2021 年以及 2023 至 2024 年成為全球下載量最高的手機遊戲。 Garena 由一群熱愛遊戲的玩家經營,我們洞悉玩家的需求,並獲得全球夥伴的認可,於指定市場發行優質的線上遊戲,其中包含《傳說對決》與《決勝時刻®: Mobile》等遊戲。同時,身為全球電競賽事的領導品牌,我們在線上遊戲與社群經營,也透過全方位的產品及經營團隊,提供使用者多元化的用戶體驗,為玩家和選手帶來高水準的電競盛事。 Garena 為 Sea (NYSE:SE) 集團旗下品牌。Sea 集團為全球網際網路公司,主要深耕於遊戲產業 ─ Garena 、電子商務 ─ Shopee 與數位金融 ─ SeaMoney 等三大品牌。我們的使命是透過科技帶給消費者和中小企業更好的生活體驗。更多資訊,請參閱 www.garena.tw
官方網站:www.fanimax.com 粉絲專頁:https://www.facebook.com/profile.php?id=100095416158669 我們是獨立遊戲開發工作室 FANIMAX 凡想創意股份有限公司。 目前正在開發《電馭跑酷》連線對戰手遊,希望尋找志同道合的夥伴一起開發好遊戲。 參展與獲獎紀錄: 【2024年】 ◆ 自全球973款作品中脫穎而出,榮獲2024東京電玩展 Selected Indie 80 參展資格。 ◆ 獲得數位發展部「獨立遊戲開發暨產品化加值計畫」獎勵金,獲得肯定與資源支持。 【2023年】 ◆ 於台北國際電玩展與G-EIGHT展出開發中作品《CyberParkour 電馭跑酷》,並獲得業界專家與玩家的一致好評。 遊戲製作人想對你說的話: 相信點進來看的你一定對遊戲開發很有熱忱! 我跟你一樣,愛玩遊戲更愛作遊戲,日夜發想點子、策畫開發細節, 就為了作出好玩的遊戲。如果你也熱愛遊戲,加入我們, FANIMAX會燃燒一切跟你一起完成夢想! 有興趣的話歡迎聯絡我們!
中華網龍成立於西元2000年,為台灣第一家上櫃的線上遊戲研發公司。成名的作品包括金庸群俠傳Online、黃易群俠傳Online、武林群俠傳Online、中華英雄Online、天子傳奇Online、吞食天地M及黃易群俠傳M相信台灣玩家都耳熟能詳,並且也將自製遊戲授權至海外地區,進軍中國大陸、港澳、韓國、越南、俄羅斯、歐洲、美洲、泰國、日本、新加坡、馬來西亞等地。 此外,隨著遊戲市場的變動,本公司亦利用多年研發及營運經驗,發展移動式裝置平台遊戲,並密切關注遊戲市場趨勢,依消費者類型,研發出各種型態之遊戲,並以多元化及國際化之產品,將遊戲導入國內外市場。 我們相信,線上遊戲不只是資訊服務的一部分,也是數位娛樂產業的延伸,透過遊戲的互動交流打破國界的限制,讓全世界的人都看到台灣人的軟實力 !
珍艾碧絲(Pearl Abyss)致力於遊戲開發,並以MMORPG遊戲【黑色沙漠】系列作品聞名,我們的服務橫跨手遊、端遊、家用主機平台並在全世界各國家持續擴展中,目前【黑色沙漠】 IP玩家已累計全球4千萬人。我們的遊戲堅持使用自有的遊戲開發引擎打造,以達到劃世代且獨一無二高規格的遊戲品質。 公司成立於2010年9月,目前在韓國有800多位員工,台灣子公司也有超過50位員工並持續擴大徵才中。 About Pearl Abyss Best known for the MMORPG franchise Black Desert, Pearl Abyss is a leading developer in the game industry. Established in 2010, Pearl Abyss has since developed Black Desert for PC, mobile, and console, and is developing Shadow Arena for PC and console. Black Desert has attracted 40 million users from over 150 countries in the wild. All of Pearl Abyss‘ games are built on the company‘s own proprietary engine and are renowned for their cutting-edge graphics. There are currently more than 800 employees in South Korea, and in Taiwan also has more than 50 employees and continues to expand recruitment.
樂聚多的核心成員來自於中華網龍的行銷與營運團隊,均是遊戲界經驗豐富的菁英,平均資歷超過十二年,擁有操作近百款遊戲的行銷營運經歷。更多GameTopia相關資訊,請至www.gametopia.com.tw觀看。
羚邦集團有限公司,於2000年9月於香港成立。本集團為第三方擁有媒體內容的領先發行商,總部位於香港,於中國、新加坡、馬來西亞、台灣、印度尼西亞及日本開展業務。根據弗若斯特沙利文報告,按2017年收益計,本集團於中國的日本動畫發行商中排名第一。 就媒體內容發行業務而言,集團通過與媒體內容授權方訂立內容發行安排,並通過與客戶訂立內容再授權安排,向客戶發行與動畫、綜藝節目、電視劇、長篇動畫電影及真人長篇電影相關的媒體內容。憑借於媒體內容發行業務的豐富經驗,本集團亦從事品牌授權業務,於亞太區授出各種品牌授權方擁有的品牌版權,包括商品授權(供於玩具、服裝及鞋履、保健及美容產品以及餐飲使用)大型實體娛樂權(供於活動、主題公園、商場、咖啡店及餐廳使用)及促銷權。
天火數位股份有限公司成立於2018年6月,專注於數位遊戲研發,核心成員多為產業經歷12年以上之精英,開發平台資歷橫跨PC、手機與家用遊樂器等。 組織架構包含程式開發部、企劃部、2D/3D 美術部、品管部、專案管理部與商務開發部,為台灣少數具備高技術力與獨立開發能力的遊戲研發團隊。 團隊成員曾開發下載超過百萬級別的手遊作品,多次獲得「台灣遊戲原創大賞」 與 「經濟部數位內容產品」等獎項。團隊所研發之遊戲透過授權合作方式於全球多國發行,觸及中國、日韓、東南亞、歐美等地。 「專業、品質、樂趣、創新」是我們堅持的研發理念,團隊相信遊戲不一定都要大規模大製作才能獲得玩家青睞,小而精美的作品也一樣能帶給玩家樂趣與感動。
成立於2012年,我們是一群在台灣遊戲業界有10年以上製作經驗的專業人員所組成的遊戲研發團隊。基於對優質遊戲製作的熱情和狂熱,我們離開業界的大集團,一起攜手打造一個最適合製作優質遊戲的環境:奕虎科技。 奕虎團隊: 上下班彈性大, 組織扁平化, 不會有繁瑣的會議, 可以專心做事, 致力打造創作者的天堂. 2013年: 獲得美國舊金山GDC展的GDC Play榮譽獎:百鬼之夜參加3月份的美國GDC展(美國舊金山遊戲開發者會議2013)並獲得GDC Play的 Best In Play 百鬼之夜奪得2013年遊戲之星票選國內自製行動遊戲[策略模擬類金牌獎]與[未來之星銀牌獎]殊榮。 2014年: <大神無雙>提案得到 Digital Taipei 2013年台北數位內容展的Super Pitch 最佳潛力獎。 2015年: 完成自製RPG遊戲,並開始與日本娛樂廠商的合作開發 (大阪電視台 SpaceShower TV, SEGA..etc), 製作實力被日本知名廠商肯定. 2016年: 獲得日商萬代南宮夢Bandai Namco的遊戲開發與國際 IP授權. 2017年: 獲得日商SEGA 遊戲項目. Bandai Namco 遊戲開發 (Focus on 台灣區, completion plan in 2018/Q2) 2018年: 美商 AR/ VR 遊戲項目, 二戰飛行射擊遊戲. Bandai Namco 遊戲更新/在地化 for 韓國市場. 2019~2020年: 美商合作遊戲項目: Side-scrolling game (inspired by FPS). Bandai Namco 遊戲持續在地化 for 韓國 與 英文語系市場. 2021~2022年: 開發製作 幼教類手機遊戲. 開發製作 手機遊戲 for 知名台灣電影大作.