SIGONO 致力打造原創遊戲 OPUS 系列,全球載量突破 1300 萬,旗下最新作《OPUS:心相吾山》與日本集英社遊戲共同開發。OPUS 系列不僅受到全球玩家喜愛,也授權與電影《青春18 x 2 通往有你的旅程》合作,其中,《OPUS:龍脈常歌》更獲選坎城影展 Spotlight Asia 單元特別邀請作品。 歡迎優秀的人才,跟我們一起打造世界級的產品,一起與 OPUS 系列走向更遠的地方。 關於 SIGONO: 「透過故事創造體驗,為自己與別人帶來幸福。」 我們相信遊戲不只是一種新時代的載體,更是人與人溝通的橋樑。 SIGONO 成立於 2013 年中,由兩位於研究所認識的創辦人開始發跡,遊戲對他們而言是一種新時代的媒體,更是人與人溝通的橋樑, 2015 年左右,公司立下願景,「希望透過故事創造體驗,為自己與別人都能帶來幸福。」 2016 年,以敘事作為主體的 「OPUS: 地球計畫」推出,除卻榮獲 Googleplay 全球編輯推薦,東京電玩展驚奇之夜八強入圍,作品更以驚人的速度傳播,成為公司的成名作品之一。 2017 年,「OPUS: 地球計畫」突破300萬下載,同年九月推出系列作「OPUS: 靈魂之橋」,首週載量突破百萬,更於 Google 與 Apple 榮獲雙平台編輯精選。 "感動人心的故事,溫暖卻悲傷的氛圍與音樂" 不同媒體重複述說的這句話,演繹了作品的精神,自此奠定了「OPUS」系列作的整體品牌路線。 2019 年中,「OPUS: 地球計畫 」與「OPUS: 靈魂之橋」系列下載突破 1000 萬套,同時間,「OPUS: 靈魂之橋」被日本法米通評選為總分 35 分,成為台灣第一款進入「白金殿堂」的經典遊戲作品。 2021 年 9月,歷時三年開發, SIGONO 推出最具野心的作品《OPUS:龍脈常歌》,遊戲在 Steam 獲得 97% 的壓倒性好評和 Metascore 90 分高分評價,並在美國最大的獨立遊戲競賽「Independent Games Festival Awards 2022」獲得最佳敘事獎榮譽提名,同時是 2022 年國際威比獎(Webby Award)得主,並於 2024 年獲得法國「坎城影展」 Spotlight Asia 單元邀請登上國際舞台。 2024 年 1 月,SIGONO 宣佈與日本集英社旗下的新事業公司「集英社遊戲」共同開發旗下最新作品《OPUS:心相吾山》。歡迎您加入我們的行列,一起打造世界級的產品。 得獎記錄 2024 - Festival de Cannes Spotlight Asia Official Selection - 法國坎城影展 Spotlight Asia 單元特別邀請 IP 2022 - Nebula Awards Suggested Reading List - 美國科幻星雲獎推薦閱讀清單 2022 - The Webby Awards - 美國威比獎 Webby Winner 2022 - Independent Games Festival Awards - 美國獨立遊戲節 IGF 最佳敘事大獎榮譽入選 Excellence in Narrative Honorable Mentions 2021 - Gamescom Asia Games Award - 最佳音樂音效大獎 Winner For Excellence In Audio 2021 - Gamescom Asia Games Award - 最佳遊戲設計大獎 Winner For Excellence In Design 2021 - Gamescom Asia Games Award - 最佳敘事大獎決選 Excellence in Narrative Finallist 2018 - Famitsu Platinum Hall of Fame - 法米通白金殿堂評鑑 2018 - IndiePlay 2018 - 最佳敘事獎 Excellence in Narrative 2017 - GooglePlay - 編輯精選 Editor Choice 2017 - AppStore - 編輯精選 Editor Choice 2017 - Google Play Global Feature 2017 - App Store Global Feature 2017 - Google Play Best Indie Game 2016 - Tokyo Game Show SOWN Official Selection - 東京電玩展 SOWN 官方嚴選八強作品 2016 - Indieplay - 最佳移動遊戲 Best Mobile Game 2016 - Indieplay - 最佳音樂音效提名 Best Music And Sound Nominated
樂美館為大中華區首屈一指的專業遊戲美術製作公司,現有台北、高雄及蘇州三個美術中心,各具特長,與全球知名一線遊戲大廠長期合作。 樂美館提供完整現世代及次世代主機、PC、手游各類遊戲的美術製作服務,從2D原畫設定、3D場景整合和角色建模、綁定、動作等等,垂直整合遊戲中每個美術環節,達到最佳的視覺效果!也提供美術人才一個專業友善的工作環境,在不同的專案中,循序成長,掌握最新的業界技術。 目前的合作夥伴橫跨歐美、日本、韓國及中國,包括Sony及XBOX旗下多個遊戲工作室。除參與超過百款AAA級的主機遊戲外,也合作了多款知名線上遊戲及手游,近期代表作有:地平線:西域禁地&期待黎明、艾爾登法環、最後生還者系列、秘境探險系列、對馬戰鬼、死亡擱淺、漫威蜘蛛人系列、魔物獵人:世界、王國之心系列、最終幻想系列、盜賊之海、惡靈古堡系列、跑跑卡丁車、龍族計畫、Love Live、暗影詩章、獵龍計劃、神魔之塔…等等。
達達電視電影公司創立於民國六○年代,為早期台灣電視廣告製作少數公司之一。 由創意、監製、導演、製片、剪輯、特效等專業人士組成, 至今拍攝過的電視廣告與服務過的客戶不計其數, 累積有豐富的廣告片製作經驗與完整的人事組織,是職場上走專業路線的成功團隊。
Born to Be Seen SHOW YOU,完整你的價值 我們立志成為從亞洲出發的最具影響力全球內容科技企業。 未來的內容是文化輸出、連結社群與經濟流通的核心力量。 在科技、創意與人文之間,我們是連接你和未來的橋樑,我們為你打造的舞台,讓創作者、觀眾、品牌與市場一起共創價值、引領未來。 SHOW YOU 核心價值與原則 建立信任 : 信任是我們行動的核心。我們追求透明與誠信,打造讓人們安心表達的環境。 擁抱多元 : 每種聲音都值得被聆聽。我們擁抱多元觀點並實踐包容,因為我們深知,具影響力的想法來自來自不同經驗的交會。 共同成長 : 我們的成功來自社群的繁榮。無論創作者、用戶或合作夥伴,我們優先考量長遠且可持續的發展,讓每位參與者獲益。 以創新驅動價值 : 創新不僅是技術的突破,更是對世界產生真正影響的關鍵。我們勇於突破界限,同時堅守以人為本的初衷。 賦能個體 : 我們相信每個人都有創造、分享與啓發的力量。我們的角色是提供工具、支持與機會,讓每個人都能發揮潛能。
專注於打造原創 IP 的遊戲公司。自2012年創立至今發行超過10款遊戲作品,全球總下載量超過1.3億,包含了音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、策略冒險 RPG 以及即時競技等類型。從手遊橫跨到 PC 與 VR 等平台,並持續創造新的可能性。 雷亞遊戲秉持著從心出發的設計與持續挑戰的精神,與遊戲愛好者共同塑造開放且友善的公司文化,相信遊戲的初衷始於帶給玩家良好的體驗,並致力傳遞遊戲產業的核心價值。 如果你也有以下特質,代表我們的工作環境非常適合你: 【勇於創新】樂於探索新領域,嘗試新方法來完成工作。 Rayarker 相信採用最適合的科技和方法才能創造最高價值。 【審慎思考】Rayarker 鼓勵積極反思、考量當下與未來趨勢,綜合評估各種可能性並做出最佳決策。 【高效協作】比起單打獨鬥, Rayarker 更喜歡團隊合作。不斷以最有效方法來執行任務,讓團隊流暢運作。 “With you, we will make a real difference together.” 歡迎來體驗雷亞遊戲優秀夥伴們的作品: 2012年 《 Cytus 》 2012年 《 Mandora 》 2013年 《 DEEMO 》 2015年 《 Implosion 聚爆 》 2016年 《 VOEZ 》 2018年 《 Cytus II 》 2018年 《 Sdorica 萬象物語 》 2019年 《 Cytus α 》 2019年 《 DEEMO -Reborn- 》 2020年 《 Soul of Eden 伊甸之魂 》 2022年 《 DEEMO II 》 更多精彩作品持續開發中…
FreakOut!是日本首個DSP平台,並於2014年擴展至資料管理平台(DMP),同時與日本LINE Co.合資開發了原生廣告系統。憑藉其迅速成長,FreakOut Inc.於2014年6月成為日本第二家在三年半內成功上市的企業。總部設於東京的FreakOut,積極拓展海外市場,並於2016年轉型為控股公司FreakOut Holdings,進一步投資並發展了多家子公司,涵蓋金融科技(FinTech)、人力資源科技(HR Tech)、AI影音比對技術(AI Advertising)等多個領域。 在2016年6月,我們成立了台灣分公司FreakOut Taiwan,期待利用我們專業團隊開發的廣告解決方案,幫助台灣廣告主實現廣告效果最大化。 期待優秀的你加入我們,共同打造FreakOut Taiwan的企業文化!
Muzixiii Studio 是一家位於台灣,以創意驅動的工作室,專門致力於打造引人入勝的故事。我們的熱情在於突破創意的界限,嘗試各種技術,用我們最擅長的視覺媒介與觀者建構出連結。 Muzixiii Studio is a Taiwan-based, creativity-driven studio. We are designer, artists and communicators who specialize in crafting captivating narratives. Our passion lies in pushing the boundaries of creativity, exploring diverse techniques, and establishing connections with audiences through the visual mediums we excel in.
你喜歡打電玩嗎?有對電玩高度的熱誠歡迎加入我們~ 我們是個充滿活力年輕的遊戲團隊成立於2010年,對於線上遊戲美術我們有著高品質的要求與堅持, 我們重視同仁的創意與思考,優良的溝通環境及彈性的休假制度, 並提供完善的教育訓練。 歡迎對美術有興趣的您加入我們形之遊團隊!! 公司主要業務服務中日台韓美...等一線3A級遊戲開發公司包含 Nintendo、KONAMI、BANDAI NAMCO、NEXON ...對於想進入世界最高端遊戲製程的您提供一個良好的成長環境。 到達公司交通方式: 新埔站或景安站>>橘五>>第二戶政站下車 新埔站>>藍18>>國際科學園區 板橋公車站>>環狀線>>國際科學園區
成立源起 宇峻奧汀科技股份有限公司(簡稱"宇峻奧汀")成立於1995年5月19日, 係由宇峻科技股份有限公司、奧汀科技股份有限公司及宇奧科技股份有限公司於2004年合併為宇峻奧汀科技股份有限公司, 2008年4月18日證券櫃檯買賣中心掛牌上櫃之公司股票(股票代碼3546)。 宇峻奧汀旗下子公司包含北京飛行船軟件有限公司、USERJOY JAPAN株式会社、宇峻奧汀香港有限公司。 海外布局遍及中國大陸、香港、澳門、日本、韓國、印尼、越南、泰國、菲律賓、新加坡、馬來西亞等亞太地區及俄羅斯、歐美世界各國,也透過其子公司耕耘在地市場。 研發與創新是宇峻奥汀發展核心。 我們擁有數十年以上實力堅強的大型研發團隊,和累積產出超過上百款以上的各類遊戲。 研發產品內容橫跨PC單機遊戲、大型多人線上遊戲(MMORPG)、網頁遊戲 (Web Game) 及移動遊戲 (Mobile Game) 、家用主機遊戲與AR/VR遊戲等。 多樣化的遊戲類型全球營運發行,累積會員數突破千萬人。 展望未來,宇峻奧汀堅持自主開發、全球發行營運的信念,期望為更多玩家帶來感動與快樂!更歡迎各路英雄加入我們的行列,一同實現研發和營運最棒的遊戲、進軍全球市場的夢想!
CON+ 加貝國際設計成立於1997年,深耕醫藥類客戶逾25個年頭,主力醫藥展覽與醫學會議,提供客戶從專案企劃、平面設計、3D設計、音訊設備到硬體建構的完整服務。 本公司從上到下都好相處,輕鬆間仍具高度專業與熱情,期待您加入堅實陣容。
時藝多媒體傳播股份有限公司(Media Sphere Communications LTD.)為一國際性藝文展演活動之專業策展單位,「時藝」之名結合了「時尚」、「藝文」之概念,將藝術以多面向的方式呈現給社會大眾,目前主要負責業務為:大型展覽策展及執行、政府標案、活動策畫執行、企業贊助開發等。時藝多媒體於1998年5月成立,經歷十餘年,舉辦過數百場大型活動及國際級展覽,優質的策展團隊及領先群倫的創意,在臺灣受到相當程度的好評,也為藝文界注入一股新潮流,現今已成為臺灣藝文活動策展單位中之佼佼者。 近幾年時藝多媒體朝多元化方向發展,除原先的藝術策展項目之外也將觸角延伸至表演藝術、大型演唱會、運動行銷、媒體宣傳行銷顧問'、博物館商店經營等項目,依照不同的事業項目進行專業分工,持續並有計劃地企劃各式高品質的展演活動。除了專業策展之外,也開發相關活動書籍印製及衍生性商品批售,針對藝術展覽做更完整的策劃,讓消費者能完整了解展覽內容。 時藝多媒體近年來的表演活動代表作包括「2000舞動世紀-愛爾蘭踢踏舞」、「2004真善美」、「2010王菲演唱會」、「2011蔡琴演唱會」等表演活動,大型展覽則以「2007世界文明瑰寶—大英博物館250 年收藏展」「2008華麗巴洛克‧奧塞美術館名作特展」、「2009普普教父─安迪沃荷世界巡展」、「2010大英博物館珍藏展─人體雕塑展」聞名於大眾,各展出均掀起臺灣民眾之藝文熱潮。時藝多媒體之業務不僅在臺灣地區推廣茁壯,也積極向大陸市場挺進,2010年於北京舉辦首場活動,嶄露頭角,將臺灣知名文創軟實力帶進內地。同時,我們也努力不懈,持續引進國外優質展覽,除了將世界之美帶進臺灣,更希望讓世界看見臺灣! 近期時藝參與大稻埕碼頭貨櫃市集,更投入多處老房子再生計畫:樂埔町、一號糧倉、新竹南大路警察宿舍、愛國東路刑務所、空軍三重一村,為城市的老建築延續原有的故事注入新的思維,喚起人們對老房子的熱情。
me me me me me me me me… 因為認為窩在每個人心裡的小朋友都很重要, 所以在2004年, 開始了我們釋放me me me me的計畫。 memes是ㄧ家以創意做為發展核心的小組織, 我們蒐集並整合各式「不甘心就這樣了!」的想法或靈魂, 並堅持為這項使命而努力。 喜歡設計, 所以我們發展插畫、角色創造、網站、identity、 包裝、平面設計及品牌創造與管裡, 另外,我們也嘗試玩具的開發與創意商品的設計。 我們討厭全球化; 但我們喜歡全球的朋友都認識我們。 memes在台灣誕生; 當然也在台灣發聲!
辰蒔創意行銷有限公司發跡於台灣,是優先導入「永續發展」的公關整合行銷公司。致力於協助這片土地上的泛健康產業整合發展。 多年來,辰蒔一直是國際泛健康醫療企業的幕後推手。我們針對不同企業、品牌以及人員量身訂製多元的公關整合行銷策略。 我們目標要推進多元化產業的發展,正在加速的擴大團隊當中。 歡迎所有對公關整合行銷有興趣的你,一同加入我們這個年輕、有活力且注重多元發展的團隊。 現在是個永續發展的時代,其為規範性的世界觀且建議了一套世界應該努力追求的永續目標。辰蒔持續為不同產業規劃SDGs策略的同時,也希望透過每個時刻的一舉一動,培育永續長久的公關整合行銷人才,並且陪伴辰蒔的夥伴們走向永續的未來。 -------------------------------------------------------------- 【Our Value】 專業合規、創意無限、永續推廣、社會責任 -------------------------------------------------------------- 【Awards】 第六屆華文公關獎 -【健康醫療公關獎】銀獎 第五屆華文公關獎 -【健康醫療公關獎】銅獎 IG: https://www.instagram.com/honestone.co.ltd/
貳肆策劃—新型態創意顧問公司 聚集了各式混種DNA的創意聚落 以策略為準心,預算、時程限制下 精準擊發一顆顆創意子彈 無論靶心落在行銷、創生、策展、品牌 無論公部門/私人企業,亦不區分傳統、數位 這裏提出、執行的創意,只圍繞著一件事打轉: 「 解決問題、達到目的。」 單單相信 策略、數據、實效, 是驅動創意的唯一指標; 提出各式創意解決方案後, 將其完美執行。 2023-24 獲獎紀錄———————————— 1. 德國紅點 - Winner 2. 澳洲雪梨大賽 - Gold 3. 紐約設計大賽 - Silver 4. 德國設計大賽 - Winner 5. 德國品牌大賽 - Special Mention / Winner 6. 亞洲設計大賽 - Silver 7. Wild Deisgn - Sortlist 8. 台灣金炬獎 - 企業、創新雙料
Company Description KBay Consulting in Taipei specializes in providing business development and technology solutions to international clients. Our consultants are experts with AI and Robotics technology and business support in Taiwan and in the U.S. We offer native language support for business development related activities in Chinese-Mandarin, and in English.
用最高的熱情和與生俱來的藝術能量,幫助合作夥伴打造出最好的I P 唯晶科技是全球規模最大的美術外包及遊戲研發工作室之一,擁有二十年的發展歷史,集結了全球最具藝術創作能量的設計師,在新加坡、吉隆坡、台北、上海、南京建立了專屬的研發工作室及營運據點,並擁有超過1400名員工,為全球TOP 25的遊戲發行商中的22家提供先進的美術製作及遊戲開發服務。唯晶科技長年提供深受信賴的產品及服務,使得我們在遊戲產業始終保持良好的信譽及名聞遐邇的品牌。我們遍布全球的大客戶與合作夥伴均是遊戲產業的領導者及備受玩家喜愛的馳名大廠。作為一家全球領先的幕後製作服務公司和經驗豐富的開發合作夥伴,我們致力於提供最優質的美術資產和開拓性的遊戲產品。 唯晶科技歷史 1997-2004 Foundation 公司前身風雷工作室創立 研發知名PC單機遊戲守護者之劍 研發知名PC單機遊戲聖女之歌 唯晶科技正式成立 在台北、上海、南京建立遊戲研發工作室 推出全流程遊戲開發服務 2005-2012 Investment 獲得INTEL、HSBC投資 獲德勤評選亞洲高科技高成長企業前十強 推出全流程美術製作服務 獲得ISO9001認證 獲選Red Herring亞洲百強企業 研發完成MMORPG參天律並在亞洲成功運營 2013-2020 Growth 成為索尼、任天堂、微軟、Epic Games的合作夥伴 揭秘計劃 上市並獲得日本及北美銷售冠軍 研發知名 PC 單機遊戲聖女之歌系列作 研發 VR 遊戲快餐傳說 在新加坡成立美術外包總部 2021-Now Scaling Up 獲得英國標準協會 BSI 授予 ISO 27001 認證 獲得宏碁集團投資 成功在新加坡及倫敦雙重上市 收購台北創點、吉隆坡Pixelline、上海皿鎏
曦途新創科技(OpulCytec & Design CO., LTD.)成立於2025年,以「數位設計」為主軸,近期也預計轉型跨入「金融科技」領域並推出相應平台服務。現有市場面向多個重點區域市場,包含新加坡、澳洲、馬來西亞、阿聯酋(杜拜)與香港等國際業務,未來將持續服務更多區域的全球客戶,並協助客戶在國際舞台上綻放光彩,也聯合產學研跨界合作進行創新開拓,一起打造完整的產業價值鏈,進而形成生態圈閉環,互利共榮,共創多贏!