遊戲技術美術 (Technical Artist)

09/15更新
1 天內處理過履歷
應徵

工作內容

我們正在為AAA Game尋找才華橫溢的技術美術加入我們。 【主要職責 Responsibilities】 - 擔任美術與工程團隊之間的技術橋樑,協助實現視覺效果並確保製作流程順暢 - 解決效能瓶頸與顯示層問題,提出並實作兼顧品質與效能的技術解法 - 撰寫 Shader、Material 與視覺特效,實現專案所需風格表現 - 開發並維護 Editor 工具與自動化腳本,提升製作與整合效率 - 撰寫技術文件並參與內部培訓,協助團隊理解工具與流程 - 優化美術產線、制定規範,確保資源穩定整合至遊戲中 【必備條件 Minimum qualifications】 - 熟悉 Unreal Engine 與 Unity,具備實際前端開發經驗(Blueprint / C++ / C#) - 熟悉至少一種以上程式語言(如 C++、C#、Python、JavaScript 等) - 熟悉遊戲資產整合流程與基本效能優化技巧 - 能清楚理解美術需求並提供技術支援,具備良好審美感與視覺敏銳度 - 良好的跨部門溝通協作能力,具備主動學習與問題解決的意願與能力 - 熟悉版本控制系統(如 Git / Perforce)

工作待遇

待遇面議

(經常性薪資達 4 萬元或以上)

工作性質

全職

上班地點

台北市中山區南京東路2段140號6樓 (距捷運松江南京站約490公尺)

遠端工作

部分遠端

管理責任

不需負擔管理責任

出差外派

需出差,一年累積時間未定

上班時段

日班

休假制度

依公司規定

可上班日

不限

需求人數

1~2人

條件要求

工作經歷

5年以上

學歷要求

大學以上

科系要求

美術學相關、其他藝術相關、其他相關科系

語文條件

不拘

其他條件

【加分項目 Preferred Qualifications】 - 使用 Unreal Material Editor、Niagara、Shader Graph、Amplify Shader Editor 等有實務經驗 - 熟悉 HLSL / GLSL / Cg Shader 撰寫與除錯 - 了解 Built-in / URP / HDRP / UE 渲染流程與其差異 - 熟悉3D軟體(如:Maya、3DsMax、Blender) - 熟悉效能分析工具(RenderDoc、Unreal Insights、Unity Profiler) - 具跨平台開發經驗(PC / Console / Mobile)

福利制度

【法定項目】 週休二日、家庭照顧假、勞保、健保、陪產假、產假、特別休假、育嬰留停、女性生理假、勞退提撥金、安胎假、產檢假、就業保險、防疫照顧假、員工體檢、職災保險 【其他福利】 員工紅利、零食櫃、咖啡吧、部門聚餐、慶生會、員工優惠、下午茶、優於勞基法特休、可遠端/在家上班 員工是我們最大的資產,除了法定基礎外, 加入我們你將擁有: 【工作環境與制度】 • 彈性工時:在不影響專案時程前提下,自由安排辦公時間,生活與工作並重。 • 部分遠端工作:距離不是問題,在家或在咖啡廳都可以。 • 鼓勵不同想法,尊重每個夥伴的意見。 • 1:1制度,上下及橫向溝通暢通。 • 秉持信任,給予夥伴足夠自主判斷的空間。 • 具市場競爭力的考核調薪制度 • 第一年就15天的特休假:休息是為了走更長遠的路,期待每次假期回歸,能量滿分的你,繼續與公司並肩前行。 更多的福利等你與我們一起創造。 如果你想加入,但是找不到相關職缺 沒關係!歡迎來信,並附上履歷,同時和我們分享有關於你的專業以及想要合作的方式,有合適者,我們會主動通知。

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