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「【台北】3D動作設計師」的相似工作

日商艾鳴網路遊戲股份有限公司台灣分公司
共500筆
10/17
台北市中正區經歷不拘專科以上
工作內容 ・動畫整體流程皆需對應  包含Layout(構圖、運鏡、motion等)→Primary(動作細修)→Secondary(物理模擬或手key搖擺物調整)→渲染&AE簡易素材合成 ・3D角色Hand Key動畫製作,包含身體動作及臉部表情的表演 ・動捕motion調整 ・協助評估製作工時、掌控專案日程 ・內部成員製作監修(組長級以上) 招募條件 ・熟悉使用 Maya 、 3ds Max 、Blender任一項,熟練操作兩項或以上者從優 ・會使用MotionBuilder者從優 ・正職或短期合約依面談時雙方的情況決定 ・歡迎應屆畢業生,需求條件為:對日系動畫充滿熱忱、願意不斷自我學習精進、抗壓性好
應徵
10/22
台北市內湖區2年以上高中以上
【募集必要條件】 ・具備 2年以上3D動畫製作相關工作經驗。 ・有參與日本動畫作品(2D合3D或Full CG)、或是各式日系遊戲動畫製作的經驗。  ※投履歷時請一併附上作品集。 ・對日本動畫製作時的相關知識與操作具有一定程度的認識,並願意積極學習。 ・熟悉MotionBuilder或是MAYA等軟體操作,擅長運鏡、角色動作的製作。 ・會基本的 After Effects 合成或動畫輸出設定。對燈光、特效、合成等有一定程度經驗者佳。 ・細心仔細負責,善溝通理解。 【工作內容】 ・使用MotionBuilder進行Motion capture檔案的調整。 ※沒有使用MotionBuilder進行Motion capture調整的相關經驗者也可,但本公司因案源上的關係,一定會碰到需要使用MB製作的案件,所以必須願意積極學習。 ・使用MAYA軟體進行Camera Work、Animation製作、算圖設定。 ・使用After Effect軟體進行各種合成、特效、素材處理,算Check QT以及製作納品等等。 根據專案,有些會有與2D作畫配合的需要。 作品Quality要求高,製作規則繁複,因此需要是細心仔細的人。 採2年契約制。一開始有三個月試用期。 契約員工含勞健保,也含三節與生日獎金等,基本上與正職員工無異。 若契約期間結束時(視情況也可能第1年結束時即可)表現良好,製作者也有意願繼續於本公司就職,視狀況可轉為正式員工。 【符合以下條件者佳(非必要條件)】 ・會日文(請告知日文程度) ・對3dsMAX有一定程度的知識,使用3dsMAX製作過專案。 ・有Rigging相關實際工作經驗者。 【注意事項】 ※作品集或Demoreel請準備角色動作或是鏡頭Layout為主的作品。(請標明製作時使用的軟體) ※請勿參雜模型、貼圖材質、燈光特效合成等作品。
應徵
10/21
新北市中和區經歷不拘大學以上
3D電腦動畫製作,理解Storyboard和導演要求,完成運鏡與角色表演。
應徵
10/23
台北市南港區2年以上學歷不拘
【工作內容】 ◎擅長KeyFrame製作流程。 ◎熟悉骨架設定(Rigging)。 ◎執行教學與指導工作。 【需求條件】 ◎熟練使用3ds Max、 MAYA、Unity、After Effects、Adobe Photoshop等軟體。 ◎觀察力佳,對動作表演有敏感度及動態掌握能力,具有良好專業的角色動態製作能力。 ◎積極度及配合度高、學習力強、負責任,有良好的理解能力和團隊合作精神。 ◎對遊戲美術工作有高度熱忱。 ◎有動畫或遊戲美術4~5年以上經驗尤佳。 【國際交流】 ◎依職務表現,可取得赴東京本社就職機會。
應徵
10/16
台北市中正區3年以上高中以上
【工作內容】 擅長使用 Unity 引擎,熟悉 Animator Controller 的動畫控制流程,包含 Trigger 等動畫邏輯設定與狀態機設計, 能依照遊戲畫面風格設計 UI 特效及角色演出特效,提升整體視覺表現。 【能力需求條件】 熟悉 Unity Particle System、Animator 動畫流程(含 Trigger 控制與動畫狀態切換),或 Cocos Creator 的粒子系統操作。 ※ 應徵時請附上近期個人作品集或作品連結網址 ※
應徵
10/23
台北市南港區3年以上高中
【工作內容】 ◎遊戲內特效設計與製作。 【需求條件】 ◎熟悉3ds Max、MAYA、Unity、After Effects、Adobe Photoshop等軟體。 ◎觀察力佳,對美感品質有好的敏感度及掌握能力,具有良好、專業的特效製作能力。 ◎積極度及配合度高、學習力強、負責任,有良好的理解能力和團隊合作精神。 ◎對遊戲美術工作有高度熱忱。 ◎有遊戲特效製作經驗與業界經驗者尤佳。 【國際交流】 ◎依職務表現,可取得赴東京本社就職機會。
應徵
10/21
台北市北投區1年以上高中以上
1. 收集、建立、修改優化與分類各種家具的3D模型。 2. 質量檢查與優化:檢查渲染結果是否符合設計師要求,確保細節準確無誤並針對渲染效果進行微調,修正燈光、陰影或材質上的不合理部分。 3. 圖像庫管理:維護並更新渲染圖片庫,確保所有分類清楚且易於查找。 4. 設計元素標籤:細化每張圖片的設計元素並打上相對應的標籤,例如配色方案(如暖色 調、冷色調)、材質(如木材、大理石、金屬)、裝飾(如畫作、植物、燈具)等。 5. 家具與物品標籤:標記圖片中的主要家具和物件,例如沙發、床、桌椅、窗簾等,以便提供更精準的分類和檢索。 6. 標籤質量檢查:定期對已完成標籤的圖片進行質量檢查,確保標籤的準確性和一致性。 7. 使用 Blender 編輯與優化既有 3D 模型資產(家具、空間、裝潢)且配合開發團隊進行模型調整與整合,根據風格等需求修改材質/貼圖、紋理、動畫、場景設定。 8. 圖像後製與修圖:使用 Photoshop 等圖像編輯軟體進行照片後製,調整顏色、對比度或添加視覺效果,如果渲染圖存在瑕疵(如過度曝光、細節不清楚),進行修正和調整。 9. 照片分類與整理:將設計渲染完成的照片依據空間類型(如客廳、臥室、廚房等)、設計風格(如現代、 北歐、工業風)等標籤進行分類。 10. 具備使用Blender 2年以上經驗,可應用AI於工作輔助為加分項。
應徵
09/11
僑志資本有限公司網際網路相關業
台北市內湖區3年以上學歷不拘
- 基本條件 1. 3年或以上2D動畫設計或相關領域的工作經驗 2. 熟悉各式原畫動畫等設計軟體 3. 具備良好的視覺設計能力,對色彩與美感敏銳,能夠創建吸引人的動畫效果和視覺元素 4. 能熟練使用工具來製作2D動畫 - 工作內容包括 1. 熟練使用 Spine 工具 2. 依照企劃文檔製作製作角色、場景動畫等 3. 針對動畫物件拆分圖層/補圖 4. 匯入 Unity 完成格式設定/動作檔設定 5. 與程式/企劃人員溝通協調設計需求與實作 PS:我們不是做博弈 , 單機Roguelike類型上架Steam平台
應徵
10/21
新北市中和區經歷不拘大學以上
協助製作角色、場景、道具之建模及貼圖
應徵
10/17
想動創意有限公司電腦軟體服務業
台北市中山區經歷不拘學歷不拘
Moti正在打造強勁的2D動畫團隊,誠邀熱愛動畫的你加入,一起創造更精彩的作品! 【工作內容】 。製作Spine動畫,專案涵蓋手機、博弈和成人向遊戲 。專案風格多樣化,每一次都是不一樣的挑戰 【我們想找的你】 。Spine動畫經驗(必備),具備基本動畫基礎與人體力學概念 。對動畫表演充滿熱情,能根據專案風格發揮創意 。細心負責,具備良好溝通與應變能力 。需附上角色動畫作品(個人作品尤佳,Show出你的實力!) 【加分技能】 。熟悉Spine中骨架權重設定 。有博弈特效經驗 。擅長手繪/AE特效 。熟悉unity 。有live2d經驗 。3D角色動畫經驗 【關於Moti】 。我們是一支全由動畫師組成的團隊,專注於角色動作表演 。參與國內外影視與遊戲專案,風格多樣,挑戰滿滿 。 內部全是動畫同好,隨時可以熱烈討論動作設計與創意 。適合愛挑戰、想精進技術的你,與我們一起成長! 【福利亮點】 。勞健保、特休依勞基法規定 。保障年薪13個月 。生日假,讓你開心慶生 。一年多次公司活動 (都在上班日喔) 歡迎充滿熱忱的你加入我們的團隊! www.motianimation.com www.facebook.com/motianimation contact@motianimation.com
應徵
10/16
未來市股份有限公司電腦軟體服務業
台北市中山區5年以上專科
XRSPACE 正在打造一套能讓 3D 虛擬人「依據 AI 邏輯進行動作表演」的系統, 將3D動畫素材經過人體姿勢分析、調整、使其能完整在Motion Platform呈現。 【你將會執行這些工作】 .將AI生成之3D動畫內容與素材影片比對,分析人體姿勢與動作之合理性 .使用3ds Max 對動作進行修正 .撰寫動作分析與修改資料 .根據專案進度執行分配的任務,同時滿足品質要求 【希望你具備這些經驗與能力】 .熟悉 3ds Max、Motion Builder .對人體動作姿勢有相當理解 .具備 5 年以上動畫或遊戲開發的動作工作經驗 如果您渴望在變化快速的 AI 新創中尋找方向與成長、喜歡彈性自由的工作環境、喜歡自主解決問題也喜歡與人合作,那我們在找的就是您! ★ 點擊【應徵】,讓我們認識彼此,我們想和您聊聊未來可以一起完成的事!
應徵
10/14
台北市中山區3年以上大學以上
【工作內容】 1. 製作造型風格化、質感寫實的高模角色或物件並且綁定 2. 使用 Spine 綁定各類角色、物件,調整動態並製做特效 3. 技術探索與分享,持續學習並與團隊分享 【需求條件】 1. 具博弈開發經驗 2. 熟悉3D MAX、Spine、PhotoShop、After Effects 3. 具良好的造型設計能力 4. 對調整動態有良好的節奏感 5. 良好溝通能力,熟悉團隊合作 6. 應徵時請附上個人作品集
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10/20
幾何美學有限公司廣告行銷公關業
台北市中正區1年以上高中以上
◎3D展場設計師 ◎ 歡迎同業設計師加入我們 ※ 無3ds Max空間相關設計經驗者,請勿投遞履歷。謝謝! ※ 展覽攤位3D規劃設計,會3ds max ※ 繪製施工圖 ※ 解決問題的能力 ※ 能發想創意策略 ※ 動線設計規劃 ※擅於視覺氛圍營造 ※ 負起製作監造責任
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10/21
新北市中和區經歷不拘高中以上
電視、 電影等級專業3D建模與材質貼圖,角色、場景、物件等建模及貼圖等工作 有1年以上電視電影,遊戲或動畫相關工作經驗尤佳. Maya為主會BLENDER操作尤佳
應徵
10/18
台北市士林區經歷不拘大學
如果你喜歡設計,對於新媒體藝術產業有熱忱 主動積極,學習創新,細心且有責任感 團隊合作之間能良好的溝通與互動 歡迎你加入《鳳三設計》。 職務內容: 1 製作3D模型 2 製作符合遊戲引擎(Unity/Unreal)優化標準之模型及貼圖 3 負責專案製作,需內部溝通、團隊協力,於既定時程內完成需求進度 4 獨立執行專案內容製作,完成相關之任務及品質 加分項目: 1 熟悉C4D或Blender者 2 熟悉PBR製作流程者 3 Unreal美術製作經驗者 4 3D建模相關實務工作一年以上經驗者 5 會角色動畫加分
應徵
10/20
台北市南港區3年以上專科以上
泥巴娛樂正在找尋具有天份的夥伴,擔任遊戲特效師,一同成長,一同完成高品質專案。 工作內容 1.負責VFX項目製作。 2.理解團隊品質目標,製作符合及交付標準作品。 Key Responsibility職掌範圍: -與設計團隊密切配合,確保所選之設計方向與技術性能彼此符合。 -針對專案管理提供準確的交付日程,並針對交付作品之準時性及品質進行把關。 -能維持良好的自我管理。 -維持VFX與其他藝術風格之相符性。 -依專案指定標準確保技術與歸納同整方式符合既定專案標準。
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10/20
傳奇亞太科技有限公司電腦軟體服務業
台北市內湖區經歷不拘學歷不拘
【工作內容】 1、Spine動畫製作:處理原畫拆件、Spine骨架權重設定與製作動畫關鍵幀 2、After Effects特效製作:特效素材製作,Intro影像編輯剪輯 3、遊戲內物件和UI動作特效製作 (Spine、Unity) 4、負責跨部門(例如與企劃 & 程式開發單位)溝通與協作工作。 5、應徵本職缺時,務必附上完整作品集。
應徵
09/24
日熊設計有限公司多媒體相關業
新北市汐止區經歷不拘學歷不拘
我們在尋找對角色建模和3D場景設計充滿熱忱的夥伴,一起創造具有故事性的 3D 作品! 工作內容涵蓋硬表面物件、可愛風人物與動物角色、以及完整場景建構。 【工作內容】 - 依需求製作 3D 模型(硬表面物件、角色、動物、場景等) - 拆 UV、設定基礎材質與燈光 - 配合專案需求,設計並完成符合風格的角色與場景 - 與團隊協作,根據回饋進行調整與修改 【基本條件】 - 熟悉3D軟體Maya/Blender - 對角色建模充滿熱忱,具備耐心與細心,能接受反覆修改 - 能掌握比例與造型設計,並根據美術總監需求調整風格 - 具抗壓性,能適應彈性的工作流程 - 熟悉 UV 拆分流程,能正確貼圖 - 具備材質、燈光基礎能力,能做出清晰、可展示的成果 - 要懂可愛風格美感的雙眼,能理解專案需求,轉化為實際的 3D 造型
應徵
10/07
賞霖創藝股份有限公司廣告行銷公關業
台北市內湖區經歷不拘高中
具備一年以上實務工作經驗,可只有一項技術專長,例如擅長燈光、骨架、貼圖等。月薪三萬起。(面試作品為起薪的決定條件)
應徵