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「【台北】3D動作設計師」的相似工作

日商艾鳴網路遊戲股份有限公司台灣分公司
共500筆
10/17
台北市中正區經歷不拘專科以上
工作內容 ・動畫整體流程皆需對應  包含Layout(構圖、運鏡、motion等)→Primary(動作細修)→Secondary(物理模擬或手key搖擺物調整)→渲染&AE簡易素材合成 ・3D角色Hand Key動畫製作,包含身體動作及臉部表情的表演 ・動捕motion調整 ・協助評估製作工時、掌控專案日程 ・內部成員製作監修(組長級以上) 招募條件 ・熟悉使用 Maya 、 3ds Max 、Blender任一項,熟練操作兩項或以上者從優 ・會使用MotionBuilder者從優 ・正職或短期合約依面談時雙方的情況決定 ・歡迎應屆畢業生,需求條件為:對日系動畫充滿熱忱、願意不斷自我學習精進、抗壓性好
應徵
10/22
台北市內湖區2年以上高中以上
【募集必要條件】 ・具備 2年以上3D動畫製作相關工作經驗。 ・有參與日本動畫作品(2D合3D或Full CG)、或是各式日系遊戲動畫製作的經驗。  ※投履歷時請一併附上作品集。 ・對日本動畫製作時的相關知識與操作具有一定程度的認識,並願意積極學習。 ・熟悉MotionBuilder或是MAYA等軟體操作,擅長運鏡、角色動作的製作。 ・會基本的 After Effects 合成或動畫輸出設定。對燈光、特效、合成等有一定程度經驗者佳。 ・細心仔細負責,善溝通理解。 【工作內容】 ・使用MotionBuilder進行Motion capture檔案的調整。 ※沒有使用MotionBuilder進行Motion capture調整的相關經驗者也可,但本公司因案源上的關係,一定會碰到需要使用MB製作的案件,所以必須願意積極學習。 ・使用MAYA軟體進行Camera Work、Animation製作、算圖設定。 ・使用After Effect軟體進行各種合成、特效、素材處理,算Check QT以及製作納品等等。 根據專案,有些會有與2D作畫配合的需要。 作品Quality要求高,製作規則繁複,因此需要是細心仔細的人。 採2年契約制。一開始有三個月試用期。 契約員工含勞健保,也含三節與生日獎金等,基本上與正職員工無異。 若契約期間結束時(視情況也可能第1年結束時即可)表現良好,製作者也有意願繼續於本公司就職,視狀況可轉為正式員工。 【符合以下條件者佳(非必要條件)】 ・會日文(請告知日文程度) ・對3dsMAX有一定程度的知識,使用3dsMAX製作過專案。 ・有Rigging相關實際工作經驗者。 【注意事項】 ※作品集或Demoreel請準備角色動作或是鏡頭Layout為主的作品。(請標明製作時使用的軟體) ※請勿參雜模型、貼圖材質、燈光特效合成等作品。
應徵
10/21
新北市中和區經歷不拘大學以上
3D電腦動畫製作,理解Storyboard和導演要求,完成運鏡與角色表演。
應徵
10/21
台北市北投區1年以上高中以上
1. 收集、建立、修改優化與分類各種家具的3D模型。 2. 質量檢查與優化:檢查渲染結果是否符合設計師要求,確保細節準確無誤並針對渲染效果進行微調,修正燈光、陰影或材質上的不合理部分。 3. 圖像庫管理:維護並更新渲染圖片庫,確保所有分類清楚且易於查找。 4. 設計元素標籤:細化每張圖片的設計元素並打上相對應的標籤,例如配色方案(如暖色 調、冷色調)、材質(如木材、大理石、金屬)、裝飾(如畫作、植物、燈具)等。 5. 家具與物品標籤:標記圖片中的主要家具和物件,例如沙發、床、桌椅、窗簾等,以便提供更精準的分類和檢索。 6. 標籤質量檢查:定期對已完成標籤的圖片進行質量檢查,確保標籤的準確性和一致性。 7. 使用 Blender 編輯與優化既有 3D 模型資產(家具、空間、裝潢)且配合開發團隊進行模型調整與整合,根據風格等需求修改材質/貼圖、紋理、動畫、場景設定。 8. 圖像後製與修圖:使用 Photoshop 等圖像編輯軟體進行照片後製,調整顏色、對比度或添加視覺效果,如果渲染圖存在瑕疵(如過度曝光、細節不清楚),進行修正和調整。 9. 照片分類與整理:將設計渲染完成的照片依據空間類型(如客廳、臥室、廚房等)、設計風格(如現代、 北歐、工業風)等標籤進行分類。 10. 具備使用Blender 2年以上經驗,可應用AI於工作輔助為加分項。
應徵
10/23
台北市南港區3年以上高中
【工作內容】 ◎遊戲內特效設計與製作。 【需求條件】 ◎熟悉3ds Max、MAYA、Unity、After Effects、Adobe Photoshop等軟體。 ◎觀察力佳,對美感品質有好的敏感度及掌握能力,具有良好、專業的特效製作能力。 ◎積極度及配合度高、學習力強、負責任,有良好的理解能力和團隊合作精神。 ◎對遊戲美術工作有高度熱忱。 ◎有遊戲特效製作經驗與業界經驗者尤佳。 【國際交流】 ◎依職務表現,可取得赴東京本社就職機會。
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09/11
僑志資本有限公司網際網路相關業
台北市內湖區3年以上學歷不拘
- 基本條件 1. 3年或以上2D動畫設計或相關領域的工作經驗 2. 熟悉各式原畫動畫等設計軟體 3. 具備良好的視覺設計能力,對色彩與美感敏銳,能夠創建吸引人的動畫效果和視覺元素 4. 能熟練使用工具來製作2D動畫 - 工作內容包括 1. 熟練使用 Spine 工具 2. 依照企劃文檔製作製作角色、場景動畫等 3. 針對動畫物件拆分圖層/補圖 4. 匯入 Unity 完成格式設定/動作檔設定 5. 與程式/企劃人員溝通協調設計需求與實作 PS:我們不是做博弈 , 單機Roguelike類型上架Steam平台
應徵
10/16
未來市股份有限公司電腦軟體服務業
台北市中山區5年以上專科
XRSPACE 正在打造一套能讓 3D 虛擬人「依據 AI 邏輯進行動作表演」的系統, 將3D動畫素材經過人體姿勢分析、調整、使其能完整在Motion Platform呈現。 【你將會執行這些工作】 .將AI生成之3D動畫內容與素材影片比對,分析人體姿勢與動作之合理性 .使用3ds Max 對動作進行修正 .撰寫動作分析與修改資料 .根據專案進度執行分配的任務,同時滿足品質要求 【希望你具備這些經驗與能力】 .熟悉 3ds Max、Motion Builder .對人體動作姿勢有相當理解 .具備 5 年以上動畫或遊戲開發的動作工作經驗 如果您渴望在變化快速的 AI 新創中尋找方向與成長、喜歡彈性自由的工作環境、喜歡自主解決問題也喜歡與人合作,那我們在找的就是您! ★ 點擊【應徵】,讓我們認識彼此,我們想和您聊聊未來可以一起完成的事!
應徵
10/14
台北市中山區3年以上大學以上
【工作內容】 1. 製作造型風格化、質感寫實的高模角色或物件並且綁定 2. 使用 Spine 綁定各類角色、物件,調整動態並製做特效 3. 技術探索與分享,持續學習並與團隊分享 【需求條件】 1. 具博弈開發經驗 2. 熟悉3D MAX、Spine、PhotoShop、After Effects 3. 具良好的造型設計能力 4. 對調整動態有良好的節奏感 5. 良好溝通能力,熟悉團隊合作 6. 應徵時請附上個人作品集
應徵
10/21
新北市中和區經歷不拘大學以上
協助製作角色、場景、道具之建模及貼圖
應徵
10/16
台北市中正區3年以上高中以上
【工作內容】 擅長使用 Unity 引擎,熟悉 Animator Controller 的動畫控制流程,包含 Trigger 等動畫邏輯設定與狀態機設計, 能依照遊戲畫面風格設計 UI 特效及角色演出特效,提升整體視覺表現。 【能力需求條件】 熟悉 Unity Particle System、Animator 動畫流程(含 Trigger 控制與動畫狀態切換),或 Cocos Creator 的粒子系統操作。 ※ 應徵時請附上近期個人作品集或作品連結網址 ※
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10/21
鈊象電子股份有限公司網際網路相關業
新北市五股區經歷不拘專科以上
1. 主要工作內容為行動平台拉霸機、棋牌等博奕類遊戲之動態或特效設計。 2. Spine 角色動態設計(擅長角色動態者)。 3. 支援其他動態或特效相關美術工作。 (使用Cocos或Unity遊戲引擎開發)
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09/30
魔競娛樂股份有限公司廣告行銷公關業
台北市內湖區1年以上高中以上
✔能力需求: 1. 良好的專案協調與溝通能力。 2. 基本 3D 與 Unity 專案理解能力,能協助技術人員完成需求。 3. 熟悉辦公室軟體操作(Word、Excel、PowerPoint 等)。 4. 有良好的資料整理與文件管理能力。 5. 工作細心、具責任心、能多任務並行。 ◆工作內容: 1. 協助開發部門日常行政作業與專案管理。 2. 協助開發中專案排程、進度追蹤。 3. 協助整理與管理專案資料與文件。 4. 在專案期間協助 3D 相關資源整合與協作。 5. 協助專案會議安排與紀錄,並追蹤專案任務進度。 6. 協助專案相關報告與簡報製作。
應徵
10/23
新北市中和區經歷不拘學歷不拘
即使沒有經驗,只要具備良好的美術基礎,也有機會加入我們的團隊。申請者需要準備作品集,並參加現場的簡易測驗。具體要求如下: 1.3D角色或場景物件製作。 2.配合度高、態度積極、學習能力強,能夠承受壓力,並對遊戲美術設計充滿極大的興趣和熱情。 3.具備良好的人體解剖學概念者佳。 在美術領域,經常被認為是CP值不高的工作,因為學習的內容繁多,但報酬卻難以平衡。我們在早期主要承接區域性訂單,深刻體會到這一點。目前,我們的業務主要集中在中國、美國和日本幾個大型專案合作上,致力於讓美術成為具經濟價值的行業。公司追求一流的製程,並在次世代技術上擁有專業核心競爭力。 對於完全沒有經驗的新手,可能需要先接受一年較低的薪資。然而,美術工作的優勢在於,當你的作品達到一定水準後,薪資會相應調整到符合你的市場價值。除了每年的常態薪資調整外,如果你有出色的實力,也不需要等到滿年資才有加薪的機會。我們期待有實力的你加入我們的團隊。
應徵
10/21
新北市中和區2年以上高中以上
製作角色、場景、道具之建模及貼圖
應徵
09/24
日熊設計有限公司多媒體相關業
新北市汐止區經歷不拘學歷不拘
我們在尋找對角色建模和3D場景設計充滿熱忱的夥伴,一起創造具有故事性的 3D 作品! 工作內容涵蓋硬表面物件、可愛風人物與動物角色、以及完整場景建構。 【工作內容】 - 依需求製作 3D 模型(硬表面物件、角色、動物、場景等) - 拆 UV、設定基礎材質與燈光 - 配合專案需求,設計並完成符合風格的角色與場景 - 與團隊協作,根據回饋進行調整與修改 【基本條件】 - 熟悉3D軟體Maya/Blender - 對角色建模充滿熱忱,具備耐心與細心,能接受反覆修改 - 能掌握比例與造型設計,並根據美術總監需求調整風格 - 具抗壓性,能適應彈性的工作流程 - 熟悉 UV 拆分流程,能正確貼圖 - 具備材質、燈光基礎能力,能做出清晰、可展示的成果 - 要懂可愛風格美感的雙眼,能理解專案需求,轉化為實際的 3D 造型
應徵
10/21
新北市中和區經歷不拘高中以上
電視、 電影等級專業3D建模與材質貼圖,角色、場景、物件等建模及貼圖等工作 有1年以上電視電影,遊戲或動畫相關工作經驗尤佳. Maya為主會BLENDER操作尤佳
應徵
10/21
鈊象電子股份有限公司網際網路相關業
新北市五股區經歷不拘專科以上
1.3D製作(模型、UV、貼圖、綁定、3D AI) 2.專案討論協調完成工作需求。
應徵
10/23
台北市中山區2年以上學歷不拘
◆工作內容 ・協助公司使用AI開發新的卡通製程 ・繪製日本風格卡通人物之作畫以及動畫 ◆須具備技能 ・從律表,LO,作畫,中割,上色,攝影,合成等相關作業內容有經驗者 ・熟悉2D和3D間的合成製作事宜 ・對於負責的工作能夠思考以及分析並提案更好的方案加強作品的品質之工作態度。 ・不畏懼且願意嘗試使用新工具作業。 ・精確判斷作業工時,對自我工作負責。 ・需對於比例、形狀、色彩、光影的理解。 ・能夠根據團隊的需求和實際資源狀況下提案最佳的意見給團隊。 ・對AI必須有興趣,勇於挑戰嘗試AI繪圖。 ◆其他 ※有日語能力加分。 ※具工作經驗2年以上 ※遠端工作時有責任感 ※需提供:作品集(PDF格式 or 作品網站連結 or方便快速瀏覽作品集(重要),有影片者內置連結)。
應徵
10/22
台北市內湖區1年以上高中
誠徵「尋求發展的Blender Generalist」,擁有多面向的技能包括但不限於佈局、建模、紋理、動畫、綁定和特效模擬。 職務需求: - 已有基礎,想要挑戰難纏的商業案,不需資深,已有三到五個專案經驗,曾經想像過各種複雜的情況,躍躍欲試。 - 如果你已身經百戰,尋求資深待遇,需要你也願意負起培訓和管理等責任,我們樂意給你應有待遇。 - 不一定有做過,但是眼睛能夠分辨好看與不好看,對自己審美有信心,對成品的樣貌具有想像能力。 - 喜歡自律與規劃,勝過依賴制度不斷鞭策,我們也不想緊迫盯人,但需要能夠負起責任不會閃躲困難的人,沒有任何好作品是輕鬆完成的。 - 不限軟體。 - 願意用AI做自己以前無法達成的事,讓AI為你如虎添翼 沸騰映像是台灣專業的電影數位特效動畫團隊,創造許多知名作品,擁有多項業界頂尖技術,屢屢獲得金鐘、金馬等肯定,並且與歐洲、美澳、日本等地區的創作團隊建立合作關係,技術水準與國際同步。如果你正在尋找獨當一面的機會,歡迎加入我們一起參與國際巨片或國際串流平台影集的製作! 【我們正在參與】 ● 具有前瞻性的多媒體互動創作 ● 國內外電影視覺特效 ● 國際串流平台(如Netflix)的人氣影集
應徵