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「【2025/8/13更新】CG導演(CG Director)」的相似工作

熊貓圖像股份有限公司
共500筆
08/15
新北市板橋區2年以上學歷不拘
※此職缺需精通日文※ 1. アニメーション制作プロジェクトの制作進行管理と企画、  プロデュース業務をお任せします。 2. 制作プロジェクトの立案・管理  (スタッフやプロジェクトの予定表作成、工数管理・工程管理) 3. 日本本社のアカウントマネージャーと連携して、  クライアントやスタッフとの折衝/プロジェクトメンバーとの情報共有 4. リスクマネジメント(将来的なリスクの予測、早期発見、報告、早期解決) 5. プロジェクトに関わる各係数のマネジメント  (利益率、進捗率、予算/実績、消化率など) 6. Teams等を使用して、遠隔拠点とのネット会議や現場への指示と調整
應徵
08/11
熊貓圖像股份有限公司網際網路相關業
台北市中山區經歷不拘學歷不拘
・✧・✧・✧・✧・✧・✧・・✧・✧・✧・✧・✧・✧・ 100studio於2021年於台北設立分公司100studio Taipei, 目前正積極尋找對日系動畫產業充滿熱情的人才加入! 我們致力於打造專業團隊,延續100studio的高品質製作精神, 歡迎有志之士一同參與,與我們攜手創造精彩作品!.。.:*✧ ・✧・✧・✧・✧・✧・✧・・✧・✧・✧・✧・✧・✧・ 【職缺】 ・100studio Taipei 2D數位動畫繪製人員 【招聘條件】 ・需具備2D動畫作品的繪製經驗 ・必須會使用Clip Studio Paint ・有經驗者優先錄用/無經驗者亦可 ・學歷與科系完全不拘 ・需附動畫繪製相關作品集(含DEMO REEL) 【工作內容】 ・Layout、原畫(第一原畫、第二原畫)、動畫檢查等相關作業 【雇用條件】 ・約聘人員(案件外包)、正職人員 【薪資條件參考】 ◎約聘人員(案件外包): ※依照能力面議(單價/月拘束) ◎正職人員: ・新鮮人、無動畫業界經驗:約 NTD33,000~40,000 ・~2年經驗:約 NTD40,000~50,000 ・3~5年經驗:約 NTD40,000~60,000 ※能力出眾者薪資面議! 【人物特質】 ・能積極與他人進行溝通者 ・能靈活應對並具備工作節奏感者 ・具邏輯思考能力並能獨立解決問題者 ・主動積極行動、負責任者 ・熱愛動畫者 【公司簡介】 熊貓圖像為日本HIKE株式會社的台灣工作室, 主要從事動漫、遊戲、音樂等CG內容製作。 並負責管理動畫工作室100studio Taipei。 ・HIKE官網: https://hike.inc ・100studio官網: https://100studio.jp 【應徵方式】 ★已於下方欄位詳細記載應徵方式以及甄選流程,請仔細閱讀。 ✼••┈┈┈┈┈┈••✼✼••┈┈┈┈┈┈••✼
應徵
08/13
台北市南港區2年以上大學以上
職責: 1、開發美術製作工具,最佳化美術工作流程 2、研究 Unreal Engine 5、Houdini 的功能,導入遊戲開發製程 3、根據美術需求,撰寫 shader 4、協助遊戲效能調整 5、解決美術人員日常遇到的各種問題 Key Responsibility: 1. Develop art creation tools, optimize artists’ workflow 2. Research into Unreal Engine 5, Houdini features and integrate into game development process 3. Based on art requirements, make shaders 4. Assist to optimize the game performance 5. Solve all kinds of issues in the artists' day-to-day work
應徵
08/11
新北市林口區3年以上大學以上
1. 執行影片剪輯。 2. 製作3D靜態素材:設計並製作高品質的3D靜態圖像,用於各類媒體與展示。 3. 製作3D動態影片,包含倉儲方案流程動畫、產品解說影片、企業形象短片等內容。 4. 影音內容企劃發想與討論。 **應徵需檢附作品集: -作品集要求:請附上過去製作的2D或3D動畫影片作品。 - 履歷附加:請在履歷中附上影像相關作品或個人作品網站連結。
應徵
08/11
赫斯全球有限公司電腦軟體服務業
台北市大安區經歷不拘專科以上
【關於我們】 Zeus VR 是一家主攻建造Web3環境的遊戲工作室。透過智能合約及去中心化數據結構以確保玩家個資與交易安全,同時運用VR創造豐富的社交互動、超越時空界限且完全沉浸式的虛擬世界。 【職務介紹】 1. 負責廣告與產品宣傳影音素材之規劃與製作 2. 具良好美感及設計能力,了解流行設計與影音製作趨勢 3. 獨立負責專案規劃與製作 【職務需求】 1. 注重視覺美感、設計質感、影音節奏感 2. 了解流行設計趨勢 3. 具高責任感、時間掌控及獨立作業能力 4. 喜歡挑戰、創作,樂於學習與自我提升 【技術專長】 1. 擅長Blender或C4D等3D軟體操作 2. 熟悉影像剪輯、特效、合成製作相關軟體,對新技術有高敏感度 3. 善於建模、動畫、材質、燈光設定、佈局、鏡頭修改 【經歷需求】 1. 3年以上3D設計/動畫、動態設計、VFX等相關經驗 2. 有執行過品牌廣告或行銷類影片企劃與獨立專案製作的經驗 【加分事項】 1. 3D角色動畫(AI, MoCap優) 2. 具攝影能力與電影攝製概念 3. 謙虛的態度,自信的談吐:這裡擁有發表意見的機會 【必要條件】 -請提供相關作品連結 【福利制度】 休假制度:週休二日、國定假日、特休 保險制度:勞保、健保 獎金福利:年終獎金 公司福利:尾牙聚餐、零食櫃、咖啡吧
應徵
08/12
台北市中山區經歷不拘高中以上
工作內容 。與導演、美術團隊協作,了解敘事需求,製作出高品質的過場演出並進行整合 。與設計、工程團隊協作,改善Cinematic的製程,增進團隊的開發品質與效率 。參與產品完整迭代過程,持續驗證並打磨出符合敘事目標的演出 工作條件 。了解3D動畫的整體製程,並對於動畫的美感具有高敏銳度 。在以下能力中至少兩項有實務經驗,熟悉程度為專精 ・Animation ・Cinematography ・Visual Effect 。在以下能力中至少兩項有實務經驗 ・Modeling ・Lighting ・Simulation ・Post Processing ・Rigging / Setup ・Tool Dev 。熟悉 MAYA或Blender操作 。基本英文讀寫能力 。無遊戲產業相關經驗可 適合特質 。對內容創作充滿熱忱,樂意投入自己的心力 。積極處理協作時遇到的任何問題或緊急狀況,並確保成品能達到最佳效果 。樂於學習與分享新技術,提升自己與團隊的能力 。對新技術保有好奇心,不斷提升自我的學習能力 。具備良好團隊意識與溝通能力 。謹慎細心、待人和善 *為了讓我們能快速了解您,請務必附上您覺得最可以代表自己的Showreel讓我們參考
應徵
08/08
台北市中山區3年以上大學以上
【主要職責 Responsibilities】 - 與遊戲團隊密切合作,根據技術、美術規範與2D概念參考製作高品質的角色和配件,以及各類生物之模型與貼圖 - 與團隊合作,確保模型與紋理材質符合專案流程及需求,並於製作中掌握細節及美感表現 - 與團隊合作實現遊戲的整體願景 - 在遊戲整合之前確保資產品質和完整性 【必備條件】 - 藝術科系畢業或相關學歷 - 3年以上之專案遊戲美術角色製作經驗和至少1項3A角色製作 - 對高度寫實風格角色建模、雕刻、PBR材質有深入的了解及製作經驗。 - 具備對角色模型佈線以和其動態需求有充分的瞭解知識及毛髮、皮膚質感、布料及配件材質的高品質呈現能力 - 能夠理解和接受嘗試各式類型之遊戲美術風格及製作流程 - 熟悉遊戲角色製作流程,了解關於角色創建方法、軟體及技術知識,拓樸、UV、材質(熟悉PBR)、紋理、比例和遊戲限制(多邊形數、記憶體等)有相當程度的理解 - 精通ZBrush雕刻,其他3D 製作工具如3D Max/ Maya/ Blender(至少一項),Substance - Painter、Marvelous Designer - 對角色比例有高敏銳度及對生物解剖學有一定程度之理解 - 具有創造、協作和創新的精神 - 積極地尋求回饋並且能夠有效地運用及調整 - 良好的溝通與人際互動 - 個人作品集 【加分條件】 - 角色Rigging與3D動畫相關能力 - 使用Unreal Engine或Unity經驗 - 基本英文溝通能力 (口說、閱讀)
應徵
08/13
台北市中山區經歷不拘學歷不拘
本職務主要工作內容為協助完成『日系黑白漫畫完稿』工作,不會使用『CLIP STUDIO PAINT』軟體者請勿投遞。 1. 完成指定漫畫完稿作業背景,由於需配合工作室團隊,請務必具備團隊合作之溝通能力。 2. 協助完成指定之插畫作業、漫畫場景、效果、上色繪製工作,以『日系動漫畫』風格為主。 3. 如遇截稿日需可配合加班,加班費依勞基法規定。 4. 需配合輪調至不同工作室,工作地點為大台北地區約4~5處。
應徵
08/15
台北市信義區2年以上專科以上
⚫4E2 應徵方式:請點選公司介紹欄下方「顯示全部V」的說明。由於點擊主動「應徵」信件數量繁多,本公司承辦人員不易一一審閱。敬請使用專函 email 或郵寄信件應徵,讓承辦人員優先發現您的應徵信。請不要使用「點擊主動應徵」方式,以免有滄海遺珠之憾。 ⚫4E2 美術編輯助理工作內容: 1. 產品使用手冊:協助線稿繪製。 2. 產品目錄:將產品照片及介紹編排成冊。 3. 產品平面廣告及EDM設計。 4. 產品照片修圖/合成/去背。 5. 產品攝影:單眼相機拍攝。 6. 產品包裝盒及內襯版型:設計+手工做樣。 7. 將產品照片及介紹上傳公司網站更新。 8. 具備3D透視圖形邏輯觀念及機構設計經驗尤佳。 9. 其他本公司交辦事項,如一般行政文書工作等。 ※ 需熟悉影像編輯軟體,並能獨立作業,如不熟悉,請勿應徵。如: Photoshop, Illustrator, InDesign, Lightroom, CorelDRAW等。 ※ 其他軟體如:Word, Excel, PowerPoint 等。 ※ 如面試請攜帶作品,並需繪圖軟體上機考試。 ※ 需具備美感;誠實積極、負責任肯學習。 ◎ 應徵時請註明:應徵AL(Advance Level)或EL(Entry Level)。 AL:已有5-8年經驗者。起薪範圍是35,000~40,000元。 EL:需受培訓者。起薪範圍在33,000~35,000元。
應徵
08/08
蒼龍科技有限公司多媒體相關業
台北市信義區3年以上高中以上
●工作內容 ‧ 製作進度管理 ‧ 品質管理 ‧ 部門管理 ‧ 3D模型製作 ‧ 3D角色模型的綁骨架、權重 ‧ 3D角色模型的Rig製作、設定 必備技能、經驗:關於上述任何一項有實務經驗 ●加分技能、經驗 ‧ 有UnrealEngine實務經驗 ‧ 有Unity實務經驗 ‧ 團隊管理、指導實務經驗 ‧ 3年以上家用遊戲機遊戲開發經驗 ●要求特質 ‧ 能夠帶領團隊工作 ‧ 有溝通能力 ‧ 對3DCG和數位內容有興趣 ‧ 工作時重視效率 ‧ 對新技術有興趣
應徵
08/06
僑志資本有限公司網際網路相關業
台北市內湖區3年以上學歷不拘
- 基本條件 1. 3年或以上2D動畫設計或相關領域的工作經驗 2. 熟悉各式原畫動畫等設計軟體 3. 具備良好的視覺設計能力,對色彩與美感敏銳,能夠創建吸引人的動畫效果和視覺元素 4. 能熟練使用工具來製作2D動畫 - 工作內容包括 1. 熟練使用 Spine 工具 2. 依照企劃文檔製作製作角色、場景動畫等 3. 針對動畫物件拆分圖層/補圖 4. 匯入 Unity 完成格式設定/動作檔設定 5. 與程式/企劃人員溝通協調設計需求與實作 PS:我們不是做博弈 , 單機Roguelike類型上架Steam平台
應徵
08/11
新北市板橋區5年以上學歷不拘
※請務必提供作品集 【職務內容】 1.電影、電視劇、遊戲等CG模型製作的團隊管理 2.原創CG模型製作的團隊管理 3.其他的委託案件的CG模型製作的團隊管理
應徵
08/15
新北市板橋區5年以上學歷不拘
※請務必提供作品集,作品集須有一分鐘以上動畫。 【職務內容】 1.電影、電視劇、遊戲等CG動畫製作的團隊管理 2.原創CG動畫製作的團隊管理 3.其他的委託案件的CG動畫製作的團隊管理
應徵
08/11
台北市中山區3年以上大學以上
【工作內容】 1. 製作造型風格化、質感寫實的高模角色或物件並且綁定 2. 使用 Spine 綁定各類角色、物件,調整動態並製做特效 3. 技術探索與分享,持續學習並與團隊分享 【需求條件】 1. 具博弈開發經驗 2. 熟悉3D MAX、Spine、PhotoShop、After Effects 3. 具良好的造型設計能力 4. 對調整動態有良好的節奏感 5. 良好溝通能力,熟悉團隊合作 6. 應徵時請附上個人作品集
應徵
07/31
成名設計有限公司廣告行銷公關業
台北市松山區3年以上學歷不拘
我們正在尋找熟悉角色建模與材質製作的 3D模型師(兼職/外包),加入角色開發與影像製作團隊。 工作內容: *使用 Maya 與 ZBrush 進行角色建模與細節雕刻 *製作角色材質貼圖(Surfacing),協助進行渲染確認 *若角色用於動畫,需具備正確拓撲(Retopology)結構能力,以利綁定與動畫使用 *視專案需求,若具備毛髮製作(Fur)、BlendShape 製作經驗為加分項 熟練軟體: Maya(建模、拓撲、材質) ZBrush(雕刻) Substance Painter(貼圖) Arnold(渲染) Xgen(毛髮,加分) 技能程度加分項(依熟練度): Surfacing:★★★☆☆ Fur(Xgen):★★★★★ BlendShape+Buffer:★★★☆☆ 工作型態: 兼職 or 外包合作制 可遠端作業,需配合審核節奏與交付時間 可長期配合者優先安排專案 酬勞方式: 按件計價(依角色複雜度報價) 經驗與效率高者可安排進主力模型製作流程 應徵方式: 請提供 作品集(請附建模/貼圖/拓撲/渲染成果) 熟悉的軟體清單與技能強項說明 可開始時間與期望報酬 應徵信箱:[email protected] 或私訊我們, *個人簡介與熟悉軟體清單 *相關作品集(可附檔案或雲端連結分享皆可,請設定公開或允許查看) *可開始合作的時間與期望酬勞 期待你的加入!
應徵
07/31
成名設計有限公司廣告行銷公關業
台北市松山區經歷不拘專科以上
我們正在尋找擅長角色表情與肢體表演的 3D 動畫師,協助製作品牌角色的短篇動畫,內容包含跳舞、情境小故事等,長度約 8~10 秒。 ⸻ 【工作內容】 • 依指定角色與劇情腳本製作角色動畫片段(每支約 8~10 秒) • 動作類型包含:跳舞、反應表情、情境小互動、耍萌、耍廢等 • 配合既有角色 Rig,製作完整動畫段落 • 需包含鏡頭設計、節奏安排、動作演出 • 若具 Arnold 燈光渲染與簡易合成能力尤佳(可另議報酬) ⸻ 【我們希望你具備】 • 熟練使用 Maya 進行角色動畫製作 • 能快速掌握角色性格並表現其情緒與節奏感 • 有角色動作、跳舞動畫經驗者尤佳 • 熟悉角色表演節奏與卡通風格動畫語言 • 有燈光渲染經驗(Arnold)或能進行簡單合成者加分 ⸻ 【合作方式】 • 兼職/接案制皆可(可遠端製作) • 以「單支動畫」為計價單位,可依難度分級報價 • 請提供過往動畫作品(角色動作尤佳)與希望報價區間 • 若合作順利,可延續製作角色系列動畫、貼圖、短影音等多元內容 ⸻ 如果你擅長讓角色「活起來」,喜歡參與原創 IP 與角色推廣的創作過程,歡迎加入我們!
應徵
08/11
新北市中和區2年以上大學
工作內容 - 運用AI工具,產出動畫專案的概念圖、美術素材與影音素材。 - 了解各種AI工具的優缺點。針對導演與各部門的需求,組合運用各種AI工具達成。 - 關注最新的AI技術趨勢,優化製作流程,並指導相關人員使用。 基本能力 - 熟悉圖像與影像的生成式AI工具。如 Midjourney、Stable Diffusion、ChatGPT、Kling、Runway…… 等等。 - 具備動漫美感素養;能獨立細修完稿者佳。 - 會主動關注最新生成式AI工具的技術發展。
應徵
08/12
萊恩多媒體有限公司電腦軟體服務業
台北市大同區經歷不拘專科以上
1、能獨立製作遊戲特效與動畫製作 2、3D基礎建模及3D骨架綁定物件、動態製作 3、圖像合成、特效素材產出與應用 4、遊戲廣告宣傳影片製作 5、團隊合作,參與專案會議
應徵
08/15
台北市中正區經歷不拘專科以上
工作內容 ・動畫整體流程皆需對應  包含Layout(構圖、運鏡、motion等)→Primary(動作細修)→Secondary(物理模擬或手key搖擺物調整)→渲染&AE簡易素材合成 ・3D角色Hand Key動畫製作,包含身體動作及臉部表情的表演 ・動捕motion調整 ・協助評估製作工時、掌控專案日程 ・內部成員製作監修(組長級以上) 招募條件 ・熟悉使用 Maya 、 3ds Max 、Blender任一項,熟練操作兩項或以上者從優 ・會使用MotionBuilder者從優 ・正職或短期合約依面談時雙方的情況決定 ・歡迎應屆畢業生,需求條件為:對日系動畫充滿熱忱、願意不斷自我學習精進、抗壓性好
應徵
08/12
鏈星築夢有限公司電腦軟體服務業
台北市中山區1年以上專科以上
1. 熟練使用Stable Diffusion及能夠使用延伸工具來增加效率(adetailer, openpose-editor, d-webui-roop, after detailer, prompt-all-in-one, comfyUI等) 2. 有扎實的手繪能力足以修正AI繪圖出來的瑕疵或優化成品 3. 自我掌控進度,在時間內完成規畫的進度,並在有意外時及時反應 範例1: 假設需要製作一張不同風格的《英雄聯盟》中好運姊的美術圖,使用AI插件工具及局部手繪,可以快速達到成品效果。具體製作過程會根據實際需求進行調整。 https://drive.google.com/file/d/1nFxa72fMcsF9RWjd7jhQ_7eInbrwp06P/view?usp=sharing ※ 主要是強調可控性,所以盡可能提供參考原圖跟算出來的成品圖 範例2: 假設需要一個遊戲的過場戰鬥演出,使用AI製作例如將電影或動畫的戰鬥片段透過AI指定不同的腳色跟風格 https://youtu.be/GVT3WUa-48Y ※ 主要是強調可控性,所以盡可能提供參考原動畫跟算出來的成品動畫 履歷重點: 提交履歷時需要提供範例1跟範例2的類似成品(以前製作過的內容 但符合範例1與2條件的作品都可以)做為參考
應徵