104工作快找APP

面試通知不漏接

立即安裝APP

「【雷亞遊戲_產品研發處】專案美術總監/Art Director」的相似工作

雷亞遊戲股份有限公司
共500筆
09/27
台北市中山區經歷不拘學歷不拘
本職務主要工作內容為協助完成『日系黑白漫畫完稿』工作,不會使用『CLIP STUDIO PAINT』軟體者請勿投遞。 1. 完成指定漫畫完稿作業背景,由於需配合工作室團隊,請務必具備團隊合作之溝通能力。 2. 協助完成指定之插畫作業、漫畫場景、效果、上色繪製工作,以『日系動漫畫』風格為主。 3. 如遇截稿日需可配合加班,加班費依勞基法規定。 4. 需配合輪調至不同工作室,工作地點為大台北地區約4~5處。
應徵
08/19
台北市信義區5年以上高中以上
關於此職位 | 本職位為美術團隊的關鍵領導角色,需具備豐富的美術設計經驗與良好的領導能力,能統籌團隊資源,確保遊戲專案美術品質與時程進度,並協助推動整體視覺風格發展與創新。 工作內容 | • 擔任美術團隊的領導者,負責團隊管理與工作分配。 • 制定並監督專案的美術風格與品質標準,確保與遊戲定位一致。 • 與企劃、技術等跨部門密切合作,整合各方需求並推動美術內容落地。 • 協助培訓與指導團隊成員,提升整體產出效率與專業能力。 • 參與角色、場景、UI等核心資源之設計與審稿,確保美術成果符合開發要求。 • 解決美術製作流程中之技術與視覺問題,優化工作流程。 必備條件 | • 5年以上遊戲或相關產業美術工作經驗,3年以上團隊管理經驗。 • 5年以上網站平台與手機介面設計經驗, 並擅長使用Figma Library管理檔案與製作prototype。 • 須熟悉遊戲屬性, 並能針對識別度進行重點設計 • 具備紮實的美術基本功,熟悉透視、構圖、色彩、光影與風格設計。 • 熟悉遊戲美術製作流程,能整合2D、3D、動畫、UI等資源。 • 良好的溝通協調能力,具備專案管理與問題解決能力。 • 熱愛遊戲,對各類風格與玩法具敏銳觀察與理解力。 加分項目 | • 有參與多款完整遊戲開發經驗。 • 熟悉多種畫風與平台(如手機、主機、PC)開發特性。
應徵
09/11
僑志資本有限公司網際網路相關業
台北市內湖區3年以上學歷不拘
- 基本條件 1. 3年或以上2D動畫設計或相關領域的工作經驗 2. 熟悉各式原畫動畫等設計軟體 3. 具備良好的視覺設計能力,對色彩與美感敏銳,能夠創建吸引人的動畫效果和視覺元素 4. 能熟練使用工具來製作2D動畫 - 工作內容包括 1. 熟練使用 Spine 工具 2. 依照企劃文檔製作製作角色、場景動畫等 3. 針對動畫物件拆分圖層/補圖 4. 匯入 Unity 完成格式設定/動作檔設定 5. 與程式/企劃人員溝通協調設計需求與實作 PS:我們不是做博弈 , 單機Roguelike類型上架Steam平台
應徵
09/30
台北市信義區2年以上專科以上
⚫4E2 應徵方式:請點選公司介紹欄下方「顯示全部V」的說明。由於點擊主動「應徵」信件數量繁多,本公司承辦人員不易一一審閱。敬請使用專函 email 或郵寄信件應徵,讓承辦人員優先發現您的應徵信。請不要使用「點擊主動應徵」方式,以免有滄海遺珠之憾。 ⚫4E2 美術編輯助理工作內容: 1. 產品使用手冊:協助線稿繪製。 2. 產品目錄:將產品照片及介紹編排成冊。 3. 產品平面廣告及EDM設計。 4. 產品照片修圖/合成/去背。 5. 產品攝影:單眼相機拍攝。 6. 產品包裝盒及內襯版型:設計+手工做樣。 7. 將產品照片及介紹上傳公司網站更新。 8. 具備3D透視圖形邏輯觀念及機構設計經驗尤佳。 9. 其他本公司交辦事項,如一般行政文書工作等。 ※ 需熟悉影像編輯軟體,並能獨立作業,如不熟悉,請勿應徵。如: Photoshop, Illustrator, InDesign, Lightroom, CorelDRAW等。 ※ 其他軟體如:Word, Excel, PowerPoint 等。 ※ 如面試請攜帶作品,並需繪圖軟體上機考試。 ※ 需具備美感;誠實積極、負責任肯學習。 ◎ 應徵時請註明:應徵AL(Advance Level)或EL(Entry Level)。 AL:已有5-8年經驗者。起薪範圍是35,000~40,000元。 EL:需受培訓者。起薪範圍在33,000~35,000元。
應徵
10/03
台北市大同區3年以上專科
【工作內容】 《3D 資產製作》 製作高品質角色、場景、道具等3D模型,並完成貼圖與材質表現。 熟悉 PBR 流程,能輸出符合遊戲引擎標準的資產。 《風格與品質把控》 能依專案需求切換不同美術風格(寫實、卡通、日系、歐美等)。 確保作品達到商業級水準,符合客戶需求。 《跨部門協作》 與2D美術、動畫、特效及PM團隊協作,將概念設計準確落實為3D資產。 ★擅長工具★ ◆Maya/3ds Max ◆Blender ◆ZBrush ◆Substance Painter/Designer ※依資歷、技能水平核薪※
應徵
10/01
台北市中正區3年以上高中以上
【工作內容】 擅長使用 Unity 引擎,熟悉 Animator Controller 的動畫控制流程,包含 Trigger 等動畫邏輯設定與狀態機設計, 能依照遊戲畫面風格設計 UI 特效及角色演出特效,提升整體視覺表現。 【能力需求條件】 熟悉 Unity Particle System、Animator 動畫流程(含 Trigger 控制與動畫狀態切換),或 Cocos Creator 的粒子系統操作。 ※ 應徵時請附上近期個人作品集或作品連結網址 ※
應徵
09/30
艾奈科技有限公司電腦軟體服務業
台北市信義區2年以上高中
▍About this role 身為遊戲場景美術設計師,您將負責構建及創造高品質的2D背景和相關地圖美術素材,透過優秀的視覺表現為遊戲畫面注入生動的質感。 ▍Responsibility • 在對遊戲世界觀正確理解的基礎上,熟練運用 Photoshop, Clipstudio 等專業繪畫軟體,以精湛的技藝描繪遊戲基本環境,包括地形、建築物、植被、氣候等,實現高度的視覺細緻度和材質呈現。 • 具備應對不同遊戲題材(科幻/幻想/學園/生活等)的能力,靈活適應不同專案的美術風格,以打造獨特的視覺風格,為遊戲帶來多樣的視覺體驗。 • 基於現有素材以及公司內 AI 生成素材進行巧妙的修改與調整,確保素材在整體畫面中保持一致性和流暢性。 • 製作簡單貼圖和通用素材,以有效支援其他團隊成員,協助整體遊戲開發流程的順暢進行。
應徵
09/30
艾奈科技有限公司電腦軟體服務業
台北市信義區1年以上專科
▍About this role 負責公司內部遊戲中 2D 角色和怪物的動畫製作,以及技能特效的製作,打造生動、有趣且引人入勝的遊戲畫面。 ▍Responsibility • 使用 Spine 進行骨胳綁定等動畫設置,細緻地設計遊戲中角色和怪物的動畫。 • 使用 Photoshop 進行 2D 素材的調整,根據動作效果修改原有素材,確保視覺效果的一致性。 • 使用Photoshop進行簡單的特效關鍵幀繪製,並透過Spine制作技能特效,提升遊戲中技能的視覺冲擊。 ※申請時請附上個人作品集。
應徵
10/01
台北市中正區3年以上高中以上
資深遊戲動效設計師 【工作內容】 使用 Unity 與 Spine2D 製作遊戲中所需的角色演出動畫與物件特效,並整合至遊戲引擎,交付前端實作。 熟悉 Animator Controller 動畫控制流程,包含 Trigger、Blend Tree、動畫參數設定與狀態機邏輯設計。 依據遊戲美術風格與畫面需求,獨立設計並製作高品質動畫與視覺特效,提升整體遊戲演出效果。 具備良好的跨部門溝通能力,能與企劃清楚對焦動效需求,並依前端工程師實作回饋靈活調整動效內容,確保開發順暢與視覺品質。 【需求條件】 熟悉 Spine2D、Photoshop、After Effects、Unity、Particle System 及 Animator 動畫系統(包含 Trigger 控制與動畫狀態切換)。 具備良好的動效設計美感與遊戲節奏掌握能力。 有 Shader 開發經驗或基礎概念者尤佳。
應徵
09/30
艾奈科技有限公司電腦軟體服務業
台北市信義區3年以上專科
▍About this role 在公司內擔任2D 特效製作,打造生動、有趣且引人入勝的遊戲畫面並負責動畫數據管理,與公司內外其他製作小組進行有效溝通。 ▍Responsibility • 遊戲特效規劃及設計:熟練 Unity / 3ds Max / Blender/ After Effects 運用 (其中一項),對於原畫或設計提供的資源,處理及製作。 • 攻擊特效:揮刀、刀光、魔法、其他相關攻擊動畫效果。 • 受擊設計:爆炸、魔法、其他受擊相關動畫效果。 • 立繪氛圍設計:煙霧、火光、粉塵效果、其他增強立繪氛圍的特效。 • 素材處理:熟練Photoshop的運用,對於原畫或設計提供的資源,能處理特效所需資源的拆圖、補圖、圖層拆解...等素材資源處理。 • EMO製作:整合剪輯游戲中動畫特效的DEMO,模擬示意游戲演出效果,節奏調整...等作業。 • 與企劃、動態團隊進行跨團隊溝通及專案協作。 ※申請時請附上個人作品集。
應徵
09/30
艾奈科技有限公司電腦軟體服務業
台北市信義區3年以上高中
▍About this Role 這個角色需要您具備對遊戲世界觀的敏銳理解,以及對登場角色設計的獨到見解。您將參與創作過程,發揮豐富的藝術創作技能,為遊戲注入生動的視覺元素。同時,您將有機會運用動效和特效工具,提升遊戲的視覺表現 ​​​​▍Responsibility • 熟悉遊戲作品的世界觀: -深入了解遊戲的故事情節和設定,確保角色設計能夠完美融入遊戲世界。 -提出具體的角色設計提案,包括外貌特徵、服裝風格、以及潛在的背景故事,以滿足遊戲整體氛圍需求。 -設計遊戲中的立繪元素,使遊戲角色在不同場景中呈現更多樣的表情和動作。 • 參與整個創作過程: -負責構圖草稿的製作,確保畫面構成合理且符合遊戲風格。 -進行線條繪製工作,確保畫面細節豐富,能夠傳達角色的個性和特色。 -完成上色工作,確保色彩搭配與遊戲風格一致,提升視覺效果。 • 根據個人專長合理分工: -應用個人專業技能,如特效設計、材質繪製等,提升遊戲畫面品質。 -與其他團隊成員密切合作,確保各項美術元素協調一致。 • 根據需求進行動作部件的拆分: -根據遊戲引擎和技術需求,對角色動作進行合理拆分,以實現遊戲中的流暢動作表現。 -協助動畫設計師理解角色動作結構,確保動畫製作的順暢性和真實感。 • 設計遊戲中的立繪元素: -創作角色在特定情境中的立繪,包括表情變化、不同角度的視覺呈現等,以豐富遊戲場景和互動體驗。
應徵
09/30
侍達遊戲藝術有限公司其它軟體及網路相關業
台北市信義區1年以上高中以上
◆ 工作內容 繪製遊戲角色立繪、劇情用CG(日系插畫風格) ◆ 需求條件 1.具備美感 2.熟悉日系風格 3.熟悉人體肌肉線條的構圖與繪製及畫面氛圍營造 4.擅長男性向美少女遊戲風格 5.能夠配合專案調整作畫風格 6.具有良好溝通能力並富有責任感 7.使用PhotoShop、SAI、CLIP STUDIO PAINT 8.來信需附作品集或線上作品連結,且需有R18男性向美少女遊戲風格的作品供面試參考 ◆ 加分條件 1.會對業界遊戲美術風格進行觀察與分析 2.一年以上業界相關經驗 **投遞履歷請提供作品集或作品連結**
應徵
09/22
傳奇亞太科技有限公司電腦軟體服務業
台北市內湖區經歷不拘學歷不拘
應徵時請一併附上個人作品集或作品連結! 工作內容 : 1.負責不同風格遊戲的繪製物件、角色、場景、介面的設定與完稿。 2.具備出色的設計與繪畫能力,並擁有良好美感。 3.運用各類AI工具輔助圖像生成及創作,並能進行後製優化或以此為基礎完成最終稿件。 4.與企劃、動態、程式等團隊夥伴進行良好溝通與協調。
應徵
10/03
台北市南港區經歷不拘高中以下
【工作內容】 ◎了解KeyFrame製作流程。 ◎基礎骨架設定(Rigging)。 ◎使用MAYA為主。 【需求條件】 ◎使用 MAYA、Unity、Adobe Photoshop等軟體。 ◎觀察力佳,對動作表演有敏感度及動態掌握能力,具有良好專業的角色動態製作能力。 ◎積極度及配合度高、學習力強、負責任,有良好的理解能力和團隊合作精神。 ◎對遊戲美術工作有高度熱忱。 ◎有動畫或遊戲美術2年以上經驗尤佳。 【國際交流】 ◎依職務表現,可取得赴東京本社就職機會。
應徵
10/01
台北市中山區經歷不拘高中
1、使用3D CAD設計軟體,繪製管線支撐之安裝位置 2、使用管線支撐之型錄軟體,進行圖面製作 3、依客戶需求,前往廠內做檢查、調查、拜訪等現場服務 (客戶包含:台灣國內火力發電廠、石油煉油廠、化學工廠、重工業工廠等地)
應徵
10/01
台北市中正區2年以上大學以上
1. 曾經參與遊戲專案開發,能夠與前端程式人員配合,完成正式遊戲畫面。 2. 擅長繪製物件,可以獨自設計按鈕、圖示、外框等UI素材。 3. 擁有良好的圖文排版概念,當遊戲添加新功能時,能配合現有風格擴充其內容。 4. 對Spine, Unity的製作流程有所了解,能協助前置作業或素材製作。 5. 具AI生成工具軟體,如Photoshop CC、Midjourney、Stable Diffusion、Krita AI等運算能力者。 6. 有休閒博弈產品開發經驗尤佳。 【注意事項】 · 履歷需附上作品連結,勿用104附件(無作品或作品過少者不予理會)。 · 如果團隊覺得有機會合作,一起往更高的目標邁進,我們會儘速聯絡你! · 若不符合的面試者,將不另行通知。
應徵
09/30
台北市中正區經歷不拘專科以上
工作內容 ・動畫整體流程皆需對應  包含Layout(構圖、運鏡、motion等)→Primary(動作細修)→Secondary(物理模擬或手key搖擺物調整)→渲染&AE簡易素材合成 ・3D角色Hand Key動畫製作,包含身體動作及臉部表情的表演 ・動捕motion調整 ・協助評估製作工時、掌控專案日程 ・內部成員製作監修(組長級以上) 招募條件 ・熟悉使用 Maya 、 3ds Max 、Blender任一項,熟練操作兩項或以上者從優 ・會使用MotionBuilder者從優 ・正職或短期合約依面談時雙方的情況決定 ・歡迎應屆畢業生,需求條件為:對日系動畫充滿熱忱、願意不斷自我學習精進、抗壓性好
應徵
09/30
台北市南港區5年以上專科以上
職掌範圍 - 負責創建及交付在手持遊戲平台上的高品質 3D 場景 - 將產品美術設定應用於創作過程,來產出遊戲中的 3D 場景 - 保持進度透明化,並準確預估和遵守交付期限 - 指導子團隊成員,並和專案中其他組長保持合作關係 - 監督必要外包的物件之品質和交付過程 I. 主要職責 - 以最高標準指導並帶領子團隊成長 - 和企劃及程式團隊保持緊密合作關係,以確保適用者介面的流暢度和表現 - 交付作品符合手機平台上最高標準 - 向專案管理人員報告準確預估的工作時程,並負責準時交付高品質作品 - 主動管理工作上的需求 - 確保遊戲物件的一致性,包括外包交付物件 - 確保技術和組織符合訂定的標準 - 監督打光和陰影創作 - 負責編寫和場景創建相關之藝術指南(Art Bible)和技術文件 II 必備技能 -以 3D 美術人員身份參與至少 2 項手機或主機遊戲製作,並以場景組長身份參與至少 1 項手機或主機遊戲製作 -具手持和手機平台遊戲製作的豐富經驗 -具使用 Unreal Engine 的豐富經驗 -具備中英文書寫與口語溝通能力 -專精於 3DS Max、Maya 和 Photoshop -熟悉引擎優化流程
應徵
10/01
想動創意有限公司電腦軟體服務業
台北市中山區經歷不拘學歷不拘
Moti正在打造強勁的2D動畫團隊,誠邀熱愛動畫的你加入,一起創造更精彩的作品! 【工作內容】 。製作Spine動畫,專案涵蓋手機、博弈和成人向遊戲 。專案風格多樣化,每一次都是不一樣的挑戰 【我們想找的你】 。Spine動畫經驗(必備),具備基本動畫基礎與人體力學概念 。對動畫表演充滿熱情,能根據專案風格發揮創意 。細心負責,具備良好溝通與應變能力 。需附上角色動畫作品(個人作品尤佳,Show出你的實力!) 【加分技能】 。熟悉Spine中骨架權重設定 。有博弈特效經驗 。擅長手繪/AE特效 。熟悉unity 。有live2d經驗 。3D角色動畫經驗 【關於Moti】 。我們是一支全由動畫師組成的團隊,專注於角色動作表演 。參與國內外影視與遊戲專案,風格多樣,挑戰滿滿 。 內部全是動畫同好,隨時可以熱烈討論動作設計與創意 。適合愛挑戰、想精進技術的你,與我們一起成長! 【福利亮點】 。勞健保、特休依勞基法規定 。保障年薪13個月 。生日假,讓你開心慶生 。一年多次公司活動 (都在上班日喔) 歡迎充滿熱忱的你加入我們的團隊! www.motianimation.com www.facebook.com/motianimation contact@motianimation.com
應徵
10/02
日博設計有限公司電腦軟體服務業
桃園市中壢區經歷不拘高中
1. 進行遊戲角色、物件設定 2. 繪製遊戲場景、遊戲介面 3. 遊戲角色與物件的動作設計 4. 能自製素材,造型設計能力 5. 具有良好溝通與自我管理能力 6. 其他主管交辦事項 ★須熟悉Adobe photoshop、illustator操作/切圖 【加分條件】 1.熟悉 iOS 與 Android 介面設計規範 2.使用過Unity或cocos P.S. 請附上個人作品集或檔案
應徵