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「【雷亞遊戲_產品研發處】專案美術總監/Art Director」的相似工作

雷亞遊戲股份有限公司
共500筆
09/26
台北市南港區3年以上專科以上
泥巴娛樂正在找尋具有天份的夥伴,擔任遊戲特效師,一同成長,一同完成高品質專案。 工作內容 1.負責VFX項目製作。 2.理解團隊品質目標,製作符合及交付標準作品。 Key Responsibility職掌範圍: -與設計團隊密切配合,確保所選之設計方向與技術性能彼此符合。 -針對專案管理提供準確的交付日程,並針對交付作品之準時性及品質進行把關。 -能維持良好的自我管理。 -維持VFX與其他藝術風格之相符性。 -依專案指定標準確保技術與歸納同整方式符合既定專案標準。
應徵
08/19
台北市信義區5年以上高中以上
關於此職位 | 本職位為美術團隊的關鍵領導角色,需具備豐富的美術設計經驗與良好的領導能力,能統籌團隊資源,確保遊戲專案美術品質與時程進度,並協助推動整體視覺風格發展與創新。 工作內容 | • 擔任美術團隊的領導者,負責團隊管理與工作分配。 • 制定並監督專案的美術風格與品質標準,確保與遊戲定位一致。 • 與企劃、技術等跨部門密切合作,整合各方需求並推動美術內容落地。 • 協助培訓與指導團隊成員,提升整體產出效率與專業能力。 • 參與角色、場景、UI等核心資源之設計與審稿,確保美術成果符合開發要求。 • 解決美術製作流程中之技術與視覺問題,優化工作流程。 必備條件 | • 5年以上遊戲或相關產業美術工作經驗,3年以上團隊管理經驗。 • 5年以上網站平台與手機介面設計經驗, 並擅長使用Figma Library管理檔案與製作prototype。 • 須熟悉遊戲屬性, 並能針對識別度進行重點設計 • 具備紮實的美術基本功,熟悉透視、構圖、色彩、光影與風格設計。 • 熟悉遊戲美術製作流程,能整合2D、3D、動畫、UI等資源。 • 良好的溝通協調能力,具備專案管理與問題解決能力。 • 熱愛遊戲,對各類風格與玩法具敏銳觀察與理解力。 加分項目 | • 有參與多款完整遊戲開發經驗。 • 熟悉多種畫風與平台(如手機、主機、PC)開發特性。
應徵
09/27
台北市中山區經歷不拘學歷不拘
本職務主要工作內容為協助完成『日系黑白漫畫完稿』工作,不會使用『CLIP STUDIO PAINT』軟體者請勿投遞。 1. 完成指定漫畫完稿作業背景,由於需配合工作室團隊,請務必具備團隊合作之溝通能力。 2. 協助完成指定之插畫作業、漫畫場景、效果、上色繪製工作,以『日系動漫畫』風格為主。 3. 如遇截稿日需可配合加班,加班費依勞基法規定。 4. 需配合輪調至不同工作室,工作地點為大台北地區約4~5處。
應徵
09/11
僑志資本有限公司網際網路相關業
台北市內湖區3年以上學歷不拘
- 基本條件 1. 3年或以上2D動畫設計或相關領域的工作經驗 2. 熟悉各式原畫動畫等設計軟體 3. 具備良好的視覺設計能力,對色彩與美感敏銳,能夠創建吸引人的動畫效果和視覺元素 4. 能熟練使用工具來製作2D動畫 - 工作內容包括 1. 熟練使用 Spine 工具 2. 依照企劃文檔製作製作角色、場景動畫等 3. 針對動畫物件拆分圖層/補圖 4. 匯入 Unity 完成格式設定/動作檔設定 5. 與程式/企劃人員溝通協調設計需求與實作 PS:我們不是做博弈 , 單機Roguelike類型上架Steam平台
應徵
09/26
台北市大同區3年以上專科
【工作內容】 《3D 資產製作》 製作高品質角色、場景、道具等3D模型,並完成貼圖與材質表現。 熟悉 PBR 流程,能輸出符合遊戲引擎標準的資產。 《風格與品質把控》 能依專案需求切換不同美術風格(寫實、卡通、日系、歐美等)。 確保作品達到商業級水準,符合客戶需求。 《跨部門協作》 與2D美術、動畫、特效及PM團隊協作,將概念設計準確落實為3D資產。 ★擅長工具★ ◆Maya/3ds Max ◆Blender ◆ZBrush ◆Substance Painter/Designer ※依資歷、技能水平核薪※
應徵
09/25
台北市內湖區2年以上專科以上
●依產品需求製作動作。 ●2D拆圖、補圖、修圖、骨架綁定,動態製作。 ●動畫導入Unity專案 【必要條件】 ●Spine 2D 動畫製作經驗。 ●熟悉 Spine 2D 軟體(骨架、權重、IK、動作過渡)。 ●具備基礎的 2D 美術概念,可自行調整素材(拆補圖)以符合動畫需求。 ●具備獨立思考能力,能發現問題並提出解決方案。 ●具備團隊溝通與團隊合作能力。 ●有Unity專案開發經驗。
應徵
10/01
台北市中正區3年以上高中以上
【工作內容】 擅長使用 Unity 引擎,熟悉 Animator Controller 的動畫控制流程,包含 Trigger 等動畫邏輯設定與狀態機設計, 能依照遊戲畫面風格設計 UI 特效及角色演出特效,提升整體視覺表現。 【能力需求條件】 熟悉 Unity Particle System、Animator 動畫流程(含 Trigger 控制與動畫狀態切換),或 Cocos Creator 的粒子系統操作。 ※ 應徵時請附上近期個人作品集或作品連結網址 ※
應徵
09/30
艾奈科技有限公司電腦軟體服務業
台北市信義區1年以上專科
▍About this role 負責公司內部遊戲中 2D 角色和怪物的動畫製作,以及技能特效的製作,打造生動、有趣且引人入勝的遊戲畫面。 ▍Responsibility • 使用 Spine 進行骨胳綁定等動畫設置,細緻地設計遊戲中角色和怪物的動畫。 • 使用 Photoshop 進行 2D 素材的調整,根據動作效果修改原有素材,確保視覺效果的一致性。 • 使用Photoshop進行簡單的特效關鍵幀繪製,並透過Spine制作技能特效,提升遊戲中技能的視覺冲擊。 ※申請時請附上個人作品集。
應徵
09/26
侍達遊戲藝術有限公司其它軟體及網路相關業
台北市信義區1年以上高中以上
◆ 工作內容 繪製遊戲2D場景與物件(場景/道具設計與繪製)(場景概念圖繪製) ◆ 需求條件 1.具美感 2.熟悉2D物件製作 3.能夠配合專案調整風格 4.良好溝通能力並富責任感 ◆ 加分條件 1.能獨立構思規劃整面場景設計與製作 2.有使用Unity經驗 3.有製作3D相關經驗 4.一年以上業界相關經驗 ◆ 使用工具 Adobe Photoshop、Clip Studio Paint、SAI **投遞履歷請提供作品集雲端連結**
應徵
10/01
台北市中正區3年以上高中以上
資深遊戲動效設計師 【工作內容】 使用 Unity 與 Spine2D 製作遊戲中所需的角色演出動畫與物件特效,並整合至遊戲引擎,交付前端實作。 熟悉 Animator Controller 動畫控制流程,包含 Trigger、Blend Tree、動畫參數設定與狀態機邏輯設計。 依據遊戲美術風格與畫面需求,獨立設計並製作高品質動畫與視覺特效,提升整體遊戲演出效果。 具備良好的跨部門溝通能力,能與企劃清楚對焦動效需求,並依前端工程師實作回饋靈活調整動效內容,確保開發順暢與視覺品質。 【需求條件】 熟悉 Spine2D、Photoshop、After Effects、Unity、Particle System 及 Animator 動畫系統(包含 Trigger 控制與動畫狀態切換)。 具備良好的動效設計美感與遊戲節奏掌握能力。 有 Shader 開發經驗或基礎概念者尤佳。
應徵
09/30
艾奈科技有限公司電腦軟體服務業
台北市信義區3年以上專科
▍About this role 在公司內擔任2D 特效製作,打造生動、有趣且引人入勝的遊戲畫面並負責動畫數據管理,與公司內外其他製作小組進行有效溝通。 ▍Responsibility • 遊戲特效規劃及設計:熟練 Unity / 3ds Max / Blender/ After Effects 運用 (其中一項),對於原畫或設計提供的資源,處理及製作。 • 攻擊特效:揮刀、刀光、魔法、其他相關攻擊動畫效果。 • 受擊設計:爆炸、魔法、其他受擊相關動畫效果。 • 立繪氛圍設計:煙霧、火光、粉塵效果、其他增強立繪氛圍的特效。 • 素材處理:熟練Photoshop的運用,對於原畫或設計提供的資源,能處理特效所需資源的拆圖、補圖、圖層拆解...等素材資源處理。 • EMO製作:整合剪輯游戲中動畫特效的DEMO,模擬示意游戲演出效果,節奏調整...等作業。 • 與企劃、動態團隊進行跨團隊溝通及專案協作。 ※申請時請附上個人作品集。
應徵
09/30
量速科技有限公司電腦軟體服務業
台北市中山區經歷不拘學歷不拘
【工作內容】 01). 圖像創作與流程設計 ● 使用AI生成相關工具進行產品的介面設計與UX ●熟悉圖像與影像的生成式AI工具。如 Midjourney、Stable Diffusion、ChatGPT、Kling、Runway…… 等等。 ● 撰寫,優化並標準化提示詞,提升圖像品質與風格穩定性 ● 有使用Stable Diffusion、Midjourney等AI繪圖軟體進行遊戲產圖之經驗,如角色、場景、HCG等(請提供作品參考)。 ● 具精細修圖能力 02). 工作流與系統化 ● 協助將現有產線模組化、平台化、降低非技術美術使用門檻 ● 協助進行產品生產線 SOP的制定與優化,並制定操作手冊與 ● 帶領美術團隊進行 美術的標準化生產並審核 03). 跨部門協作 ● 與程式、企劃、協同溝通美術需求與生成策略 ● 協助品質標準制定與圖像驗收
應徵
09/30
艾奈科技有限公司電腦軟體服務業
台北市信義區3年以上高中
▍About this Role 這個角色需要您具備對遊戲世界觀的敏銳理解,以及對登場角色設計的獨到見解。您將參與創作過程,發揮豐富的藝術創作技能,為遊戲注入生動的視覺元素。同時,您將有機會運用動效和特效工具,提升遊戲的視覺表現 ​​​​▍Responsibility • 熟悉遊戲作品的世界觀: -深入了解遊戲的故事情節和設定,確保角色設計能夠完美融入遊戲世界。 -提出具體的角色設計提案,包括外貌特徵、服裝風格、以及潛在的背景故事,以滿足遊戲整體氛圍需求。 -設計遊戲中的立繪元素,使遊戲角色在不同場景中呈現更多樣的表情和動作。 • 參與整個創作過程: -負責構圖草稿的製作,確保畫面構成合理且符合遊戲風格。 -進行線條繪製工作,確保畫面細節豐富,能夠傳達角色的個性和特色。 -完成上色工作,確保色彩搭配與遊戲風格一致,提升視覺效果。 • 根據個人專長合理分工: -應用個人專業技能,如特效設計、材質繪製等,提升遊戲畫面品質。 -與其他團隊成員密切合作,確保各項美術元素協調一致。 • 根據需求進行動作部件的拆分: -根據遊戲引擎和技術需求,對角色動作進行合理拆分,以實現遊戲中的流暢動作表現。 -協助動畫設計師理解角色動作結構,確保動畫製作的順暢性和真實感。 • 設計遊戲中的立繪元素: -創作角色在特定情境中的立繪,包括表情變化、不同角度的視覺呈現等,以豐富遊戲場景和互動體驗。
應徵
09/30
艾奈科技有限公司電腦軟體服務業
台北市信義區2年以上高中
▍About this role 身為遊戲場景美術設計師,您將負責構建及創造高品質的2D背景和相關地圖美術素材,透過優秀的視覺表現為遊戲畫面注入生動的質感。 ▍Responsibility • 在對遊戲世界觀正確理解的基礎上,熟練運用 Photoshop, Clipstudio 等專業繪畫軟體,以精湛的技藝描繪遊戲基本環境,包括地形、建築物、植被、氣候等,實現高度的視覺細緻度和材質呈現。 • 具備應對不同遊戲題材(科幻/幻想/學園/生活等)的能力,靈活適應不同專案的美術風格,以打造獨特的視覺風格,為遊戲帶來多樣的視覺體驗。 • 基於現有素材以及公司內 AI 生成素材進行巧妙的修改與調整,確保素材在整體畫面中保持一致性和流暢性。 • 製作簡單貼圖和通用素材,以有效支援其他團隊成員,協助整體遊戲開發流程的順暢進行。
應徵
09/30
侍達遊戲藝術有限公司其它軟體及網路相關業
台北市信義區1年以上高中以上
◆ 工作內容 繪製遊戲角色立繪、劇情用CG(日系插畫風格) ◆ 需求條件 1.具備美感 2.熟悉日系風格 3.熟悉人體肌肉線條的構圖與繪製及畫面氛圍營造 4.擅長男性向美少女遊戲風格 5.能夠配合專案調整作畫風格 6.具有良好溝通能力並富有責任感 7.使用PhotoShop、SAI、CLIP STUDIO PAINT 8.來信需附作品集或線上作品連結,且需有R18男性向美少女遊戲風格的作品供面試參考 ◆ 加分條件 1.會對業界遊戲美術風格進行觀察與分析 2.一年以上業界相關經驗 **投遞履歷請提供作品集或作品連結**
應徵
09/22
傳奇亞太科技有限公司電腦軟體服務業
台北市內湖區經歷不拘學歷不拘
應徵時請一併附上個人作品集或作品連結! 工作內容 : 1.負責不同風格遊戲的繪製物件、角色、場景、介面的設定與完稿。 2.具備出色的設計與繪畫能力,並擁有良好美感。 3.運用各類AI工具輔助圖像生成及創作,並能進行後製優化或以此為基礎完成最終稿件。 4.與企劃、動態、程式等團隊夥伴進行良好溝通與協調。
應徵
10/01
玩猴遊戲股份有限公司電腦軟體服務業
台北市松山區經歷不拘大學以上
VR,MR 混合實境專案 / R18 PC遊戲專案 跟隨專案長期合作(進駐辦公空間、提供電腦繪圖設備) ◆ 工作內容: • 使用Blender/BodyPaint/PS製作 3D 模型/貼圖/綁定/基礎動畫 • 匯入Unity完成格式設定/渲染效果調整/動作檔設定 • 配合專案風格調整設計方向(多數是風格化卡通渲染) • 與程式/企劃人員溝通協調設計需求與實作 ◆ 必要條件: • 熟悉Blender等3D繪圖軟體/Unity遊戲引擎操作 • 有足夠的美感Sense
應徵
09/30
侍達遊戲藝術有限公司其它軟體及網路相關業
台北市信義區1年以上專科以上
◆ 工作內容 1. 根據製作人需求撰寫遊戲、角色劇本、補充世界觀與設計故事走向 2. 協助進行劇本相關工作,如開角色、開新CG、背景圖等需求,與美術進行溝通等 3. 編輯遊戲劇情演出 4. 整理文本及劇本、配音、人設等相關資料 5. 處理各類雜項文字需求。 ◆ 必須條件 1. 良好的團隊溝通能力,能因應需求進行創作,針對提出的修改方向進行調整與修改 2. 做事細心謹慎,牢記各類設定 3. 對遊戲產業懷抱熱情 4. 了解各類BL向R18遊戲,能進行相關描寫、創作並與人討論 5. 良好的心態,了解公司作品與自身創作兩者的差異 6. 對文字有著高度的敏銳,能夠長期且穩定的產出 7. 能配合工作需求,遊玩指定類型作品,進行相應創作 8. 請隨履歷附上約500~1500字的R18短篇文章,題材不限,內容請以H描寫內容為主,切勿通篇呻吟,如附上情境開圖與大綱有額外加分。 9. 應徵前,請審慎衡量自身情況、家人...等,是否不排斥遊戲業與R18;有顧慮者請切勿應徵。
應徵
10/01
台北市中山區經歷不拘高中
1、使用3D CAD設計軟體,繪製管線支撐之安裝位置 2、使用管線支撐之型錄軟體,進行圖面製作 3、依客戶需求,前往廠內做檢查、調查、拜訪等現場服務 (客戶包含:台灣國內火力發電廠、石油煉油廠、化學工廠、重工業工廠等地)
應徵
09/30
台北市中正區經歷不拘專科以上
工作內容 ・動畫整體流程皆需對應  包含Layout(構圖、運鏡、motion等)→Primary(動作細修)→Secondary(物理模擬或手key搖擺物調整)→渲染&AE簡易素材合成 ・3D角色Hand Key動畫製作,包含身體動作及臉部表情的表演 ・動捕motion調整 ・協助評估製作工時、掌控專案日程 ・內部成員製作監修(組長級以上) 招募條件 ・熟悉使用 Maya 、 3ds Max 、Blender任一項,熟練操作兩項或以上者從優 ・會使用MotionBuilder者從優 ・正職或短期合約依面談時雙方的情況決定 ・歡迎應屆畢業生,需求條件為:對日系動畫充滿熱忱、願意不斷自我學習精進、抗壓性好
應徵