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「Unity 遊戲美術」的相似工作

玩猴遊戲股份有限公司
共502筆
精選
遵宇科技股份有限公司電腦軟體服務業
台北市內湖區1年以上專科
【任職資格】 1.專科以上學歷,電機、電子、資訊、建築相關科系佳。 2.具1年以上弱電或監控系統設計、繪圖經驗者佳。 3.熟悉 AutoCAD 繪圖操作、了解弱電系統架構及線路原理、具備 Excel / Word 文書能力。 4.具公共工程設計經驗、弱電標單編製與材料估算能力、相關專業證照(如 AutoCAD 國際認證)者佳。 5.具機汽車駕照者佳。 【工作職責】 1.負責監控弱電系統(監視系統、門禁系統、對講系統、光纖網路、智慧建築管理平台等)之繪製與設計。 2.繪製 AutoCAD 系統架構圖、平面配置圖、昇位圖及材料數量表,並依需求進行修正與更新,完成發包圖說所需資料。 3.協助業務單位完成專案設計規劃、數量計算及圖面校稿,確保符合設計規範及現場施工需求。 4.熟悉公共工程規範,能將設計成果轉化為正式施工圖與規範文件。 5.與業務部、設計部及工務部團隊保持良好溝通,確保專案如期交付。 【薪資待遇】 1.月薪 40,000 ~ 50,000 元(依學經歷及能力核薪)。 2.設計獎金另計。
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精選
廷的實體服裝工作室鞋類/布類/服飾品零售業
台北市大安區經歷不拘學歷不拘
平面/美術設計 1. 使用手機/相機,進行短影片拍攝及剪輯、PS製圖能力 2. 設計網站版面的編排。 3. 基本商品修圖調色 4. 協助社群推廣之行銷素材 5. 協助完成行政事務及主管交辦事務.
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09/11
僑志資本有限公司網際網路相關業
台北市內湖區3年以上學歷不拘
- 基本條件 1. 3年或以上2D動畫設計或相關領域的工作經驗 2. 熟悉各式原畫動畫等設計軟體 3. 具備良好的視覺設計能力,對色彩與美感敏銳,能夠創建吸引人的動畫效果和視覺元素 4. 能熟練使用工具來製作2D動畫 - 工作內容包括 1. 熟練使用 Spine 工具 2. 依照企劃文檔製作製作角色、場景動畫等 3. 針對動畫物件拆分圖層/補圖 4. 匯入 Unity 完成格式設定/動作檔設定 5. 與程式/企劃人員溝通協調設計需求與實作 PS:我們不是做博弈 , 單機Roguelike類型上架Steam平台
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10/20
台北市南港區3年以上專科以上
泥巴娛樂正在找尋具有天份的夥伴,擔任遊戲特效師,一同成長,一同完成高品質專案。 工作內容 1.負責VFX項目製作。 2.理解團隊品質目標,製作符合及交付標準作品。 Key Responsibility職掌範圍: -與設計團隊密切配合,確保所選之設計方向與技術性能彼此符合。 -針對專案管理提供準確的交付日程,並針對交付作品之準時性及品質進行把關。 -能維持良好的自我管理。 -維持VFX與其他藝術風格之相符性。 -依專案指定標準確保技術與歸納同整方式符合既定專案標準。
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10/16
玩猴遊戲股份有限公司電腦軟體服務業
台北市松山區經歷不拘大學以上
VR,MR 混合實境專案 / R18 PC遊戲專案 跟隨專案長期合作(進駐辦公空間、提供電腦繪圖設備) ◆ 工作內容: • 使用Blender/BodyPaint/PS製作 3D 模型/貼圖/綁定/基礎動畫 • 匯入Unity完成格式設定/渲染效果調整/動作檔設定 • 配合專案風格調整設計方向(多數是風格化卡通渲染) • 與程式/企劃人員溝通協調設計需求與實作 ◆ 必要條件: • 熟悉Blender等3D繪圖軟體/Unity遊戲引擎操作 • 有足夠的美感Sense
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10/17
台北市中山區經歷不拘學歷不拘
本職務主要工作內容為協助完成『日系黑白漫畫完稿』工作,不會使用『CLIP STUDIO PAINT』軟體者請勿投遞。 1. 完成指定漫畫完稿作業背景,由於需配合工作室團隊,請務必具備團隊合作之溝通能力。 2. 協助完成指定之插畫作業、漫畫場景、效果、上色繪製工作,以『日系動漫畫』風格為主。 3. 如遇截稿日需可配合加班,加班費依勞基法規定。 4. 需配合輪調至不同工作室,工作地點為大台北地區約4~5處。
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10/16
台北市中正區3年以上高中以上
【工作內容】 擅長使用 Unity 引擎,熟悉 Animator Controller 的動畫控制流程,包含 Trigger 等動畫邏輯設定與狀態機設計, 能依照遊戲畫面風格設計 UI 特效及角色演出特效,提升整體視覺表現。 【能力需求條件】 熟悉 Unity Particle System、Animator 動畫流程(含 Trigger 控制與動畫狀態切換),或 Cocos Creator 的粒子系統操作。 ※ 應徵時請附上近期個人作品集或作品連結網址 ※
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10/22
台北市南港區5年以上專科以上
職掌範圍 - 負責創建及交付在手持遊戲平台上的高品質 3D 場景 - 將產品美術設定應用於創作過程,來產出遊戲中的 3D 場景 - 保持進度透明化,並準確預估和遵守交付期限 - 指導子團隊成員,並和專案中其他組長保持合作關係 - 監督必要外包的物件之品質和交付過程 I. 主要職責 - 以最高標準指導並帶領子團隊成長 - 和企劃及程式團隊保持緊密合作關係,以確保適用者介面的流暢度和表現 - 交付作品符合手機平台上最高標準 - 向專案管理人員報告準確預估的工作時程,並負責準時交付高品質作品 - 主動管理工作上的需求 - 確保遊戲物件的一致性,包括外包交付物件 - 確保技術和組織符合訂定的標準 - 監督打光和陰影創作 - 負責編寫和場景創建相關之藝術指南(Art Bible)和技術文件 II 必備技能 -以 3D 美術人員身份參與至少 2 項手機或主機遊戲製作,並以場景組長身份參與至少 1 項手機或主機遊戲製作 -具手持和手機平台遊戲製作的豐富經驗 -具使用 Unreal Engine 的豐富經驗 -具備中英文書寫與口語溝通能力 -專精於 3DS Max、Maya 和 Photoshop -熟悉引擎優化流程
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10/14
新北市板橋區3年以上大學
[工作內容] 1.負責遊戲內功能界面的設計與優化,確保UI具備高可用性與視覺吸引力。 2.設計遊戲中的ICON、LOGO及其他圖標等重要遊戲元素,保持風格統一並具備創新性。 3.擅長進行用戶體驗(UX)規劃,具備交互設計能力,並負責制定UI設計流程,確保整體設計符合遊戲體驗需求。 4.與各研發部門密切合作,持續優化設計方案,提升遊戲品質和玩家滿意度。 5.主動發現工作中的問題,積極尋求解決方案,推動並落實改善計畫,促進專案進展。 [必要條件] 1.具備3年以上遊戲設計經驗,能夠獨立完成設計工作,並具有完整遊戲專案UI設計的經驗。 2.擁有強大的平面設計能力,能夠創造視覺效果優秀且具功能性的UI界面。 3.擁有優秀的審美能力,對設計細節、構圖、色彩搭配具有敏銳的感知。 4.熟悉並具備扁平化風格的遊戲UI設計經驗。 5.具備繪製UI圖標、徽標及遊戲物件的手繪能力,能夠從概念到完成品全程參與。 6.具備獨立執行能力,能夠掌控項目進度,並具備跨部門溝通與協調的能力。 7.操作 FIGMA軟體,熟悉操作與管理專案整體界面。
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10/22
艾奈科技有限公司電腦軟體服務業
台北市信義區2年以上高中
▍About this role 身為遊戲場景美術設計師,您將負責構建及創造高品質的2D背景和相關地圖美術素材,透過優秀的視覺表現為遊戲畫面注入生動的質感。 ▍Responsibility • 在對遊戲世界觀正確理解的基礎上,熟練運用 Photoshop, Clipstudio 等專業繪畫軟體,以精湛的技藝描繪遊戲基本環境,包括地形、建築物、植被、氣候等,實現高度的視覺細緻度和材質呈現。 • 具備應對不同遊戲題材(科幻/幻想/學園/生活等)的能力,靈活適應不同專案的美術風格,以打造獨特的視覺風格,為遊戲帶來多樣的視覺體驗。 • 基於現有素材以及公司內 AI 生成素材進行巧妙的修改與調整,確保素材在整體畫面中保持一致性和流暢性。 • 製作簡單貼圖和通用素材,以有效支援其他團隊成員,協助整體遊戲開發流程的順暢進行。
應徵
10/16
台北市中正區2年以上大學以上
1. 曾經參與遊戲專案開發,能夠與前端程式人員配合,完成正式遊戲畫面。 2. 擅長繪製物件,可以獨自設計按鈕、圖示、外框等UI素材。 3. 擁有良好的圖文排版概念,當遊戲添加新功能時,能配合現有風格擴充其內容。 4. 對Spine, Unity的製作流程有所了解,能協助前置作業或素材製作。 5. 具AI生成工具軟體,如Photoshop CC、Midjourney、Stable Diffusion、Krita AI等運算能力者。 6. 有休閒博弈產品開發經驗尤佳。 【注意事項】 · 履歷需附上作品連結,勿用104附件(無作品或作品過少者不予理會)。 · 如果團隊覺得有機會合作,一起往更高的目標邁進,我們會儘速聯絡你! · 若不符合的面試者,將不另行通知。
應徵
10/21
台北市中正區1年以上大學以上
1.負責APP角色、物件、場景、特效等動畫製作(Unity/Spine/After Effects等)。 2.優化動畫表現,提升遊戲流暢度與玩家互動體驗。 3.主管交辦事項。 ※其他加分: 1.熟悉骨架動畫。 2.具遊戲產業經驗。 3.對視覺動態表現具敏銳度與創造力。 4.溝通技巧及團隊合作能力。
應徵
10/20
台北市信義區經歷不拘學歷不拘
【工作內容】 ✦ 依照遊戲風格與角色設定,設計並製作對應的 2D / 3D 特效資源 ✦ 負責遊戲中技能、角色、UI、場景等特效製作,強化遊戲視覺表現與打擊感 ✦ 與動畫、技術美術、程式協作,整合特效並優化資源至遊戲引擎 【職位要求】 ✦ 具備 3 年以遊戲特效製作經驗 ✦ 熟練操作 Unity / AE 等特效製作工具 ✦ 具備較好的美感與創意表現力 ✦ 了解特效資源優化與效能管理,能配合不同裝置規格調整特效品質 ✦ 具備良好學習能力,能主動研究並應用新技術提升製作效率與表現力 ✦ 熟悉 AI 輔助特效生成或素材擴充流程者加分 以下是我們的相關資訊,歡迎參閱唷! ✦ 官網:https://www.degames.com.tw ✦ FB:https://www.facebook.com/DEGAMES ✦ IG:https://www.instagram.com/degames.global 若您對我們的工作機會有興趣,或想了解更多,不要猶豫,直接投起來:)
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09/30
魔競娛樂股份有限公司廣告行銷公關業
台北市內湖區1年以上高中以上
✔能力需求: 1. 良好的專案協調與溝通能力。 2. 基本 3D 與 Unity 專案理解能力,能協助技術人員完成需求。 3. 熟悉辦公室軟體操作(Word、Excel、PowerPoint 等)。 4. 有良好的資料整理與文件管理能力。 5. 工作細心、具責任心、能多任務並行。 ◆工作內容: 1. 協助開發部門日常行政作業與專案管理。 2. 協助開發中專案排程、進度追蹤。 3. 協助整理與管理專案資料與文件。 4. 在專案期間協助 3D 相關資源整合與協作。 5. 協助專案會議安排與紀錄,並追蹤專案任務進度。 6. 協助專案相關報告與簡報製作。
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10/21
台北市中山區2年以上學歷不拘
◆工作內容 ・將指定的背景構圖等指示,透過手繪以及AI繪圖等方式完成各卡卡通背景作業 ◆須具備技能。 ・須熟悉SD或MD等同等AI生成平台之操作和作業。 ・對於負責的工作能夠思考以及分析並提案更好的方案加強作品的品質之工作態度。 ・不畏懼且願意嘗試使用新工具作業。 ・精確判斷作業工時,對自我工作負責。 ・需對於比例、形狀、色彩、光影的理解。 ・能夠根據團隊的需求和實際資源狀況下提案最佳的意見給團隊。 ・從律表,LO,作畫,中割,上色,攝影,合成等相關作業內容有經驗者或加分。 ◆其他 ※有日語能力加分。 ※具工作經驗2年以上 ※遠端工作時有責任感 ※需提供:作品集(PDF格式 or 作品網站連結 or方便快速瀏覽作品集(重要),有影片者內置連結)。
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10/20
雷亞遊戲股份有限公司網際網路相關業
台北市信義區經歷不拘高中以上
【工作內容】 ◆ 參與美術風格的定義,並維護現有產品的美術風格。(日韓系為主、其他為輔) ◆ 監修與整合產品內的所有美術項目,包含但不限於 2D 角色、2D 場景、特效、動作、演出、UI 等。 ◆ 控管團隊的美術品質與成本,提出最佳化的美術工作流程。 ◆ 組建、培訓並管理美術團隊。 ◆ 進行跨部門及外包單位的協作與工作管理。 【必要條件】 ◆ 具備良好的美感與紮實的繪畫基礎,並能掌握多種風格。 ◆ 有意願學習和使用 AI 繪圖工具,如 Stable Diffusion / ComfyUI、MidJourney / Niji 等。 ◆ 具備良好的溝通與協作能力。 ◆ 具備優秀的管理能力。 ◆ 具備良好且易於閱讀的文書與表格編寫能力。 ◆ 能自律完成交辦事項,且善於學習新事物。 ◆ 具備 2 年以上的遊戲開發經驗。 【加分條件】 ◆ 熟練使用各類 AI 繪圖工具,並能制定穩定的量產工作流程。 【注意事項】 ◆ 請提供可供預覽的線上作品集。 ◆ 初審通過後的流程:電話確認 → 線上筆試 → 面試。
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10/21
網銀國際股份有限公司電腦軟體服務業
台北市內湖區1年以上高中
【工作內容】 ● UNITY特效製作 ● AE特效製作 ● COCOS特效製作 【條件特質】 ● 具自製特效素材能力(手繪或合成) ● 能因應遊戲風格與引擎做轉換 ● 積極、樂於學習 ● 具遊戲或博弈遊戲開發經驗尤佳 ※應徵時請附上作品集或作品連結網址
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10/17
台北市中正區經歷不拘專科以上
工作內容 ・動畫整體流程皆需對應  包含Layout(構圖、運鏡、motion等)→Primary(動作細修)→Secondary(物理模擬或手key搖擺物調整)→渲染&AE簡易素材合成 ・3D角色Hand Key動畫製作,包含身體動作及臉部表情的表演 ・動捕motion調整 ・協助評估製作工時、掌控專案日程 ・內部成員製作監修(組長級以上) 招募條件 ・熟悉使用 Maya 、 3ds Max 、Blender任一項,熟練操作兩項或以上者從優 ・會使用MotionBuilder者從優 ・正職或短期合約依面談時雙方的情況決定 ・歡迎應屆畢業生,需求條件為:對日系動畫充滿熱忱、願意不斷自我學習精進、抗壓性好
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10/14
台北市中山區3年以上大學以上
【工作內容】 1. 製作造型風格化、質感寫實的高模角色或物件並且綁定 2. 使用 Spine 綁定各類角色、物件,調整動態並製做特效 3. 技術探索與分享,持續學習並與團隊分享 【需求條件】 1. 具博弈開發經驗 2. 熟悉3D MAX、Spine、PhotoShop、After Effects 3. 具良好的造型設計能力 4. 對調整動態有良好的節奏感 5. 良好溝通能力,熟悉團隊合作 6. 應徵時請附上個人作品集
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10/21
鈊象電子股份有限公司網際網路相關業
新北市五股區經歷不拘專科以上
1. 主要工作內容為行動平台拉霸機、棋牌等博奕類遊戲之動態或特效設計。 2. Spine 角色動態設計(擅長角色動態者)。 3. 支援其他動態或特效相關美術工作。 (使用Cocos或Unity遊戲引擎開發)
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10/22
台北市中山區經歷不拘高中
1、使用3D CAD設計軟體,繪製管線支撐之安裝位置 2、使用管線支撐之型錄軟體,進行圖面製作
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