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「Unity 遊戲美術」的相似工作

玩猴遊戲股份有限公司
共500筆
10/01
台北市中正區3年以上高中以上
【工作內容】 擅長使用 Unity 引擎,熟悉 Animator Controller 的動畫控制流程,包含 Trigger 等動畫邏輯設定與狀態機設計, 能依照遊戲畫面風格設計 UI 特效及角色演出特效,提升整體視覺表現。 【能力需求條件】 熟悉 Unity Particle System、Animator 動畫流程(含 Trigger 控制與動畫狀態切換),或 Cocos Creator 的粒子系統操作。 ※ 應徵時請附上近期個人作品集或作品連結網址 ※
應徵
09/27
台北市中山區經歷不拘學歷不拘
本職務主要工作內容為協助完成『日系黑白漫畫完稿』工作,不會使用『CLIP STUDIO PAINT』軟體者請勿投遞。 1. 完成指定漫畫完稿作業背景,由於需配合工作室團隊,請務必具備團隊合作之溝通能力。 2. 協助完成指定之插畫作業、漫畫場景、效果、上色繪製工作,以『日系動漫畫』風格為主。 3. 如遇截稿日需可配合加班,加班費依勞基法規定。 4. 需配合輪調至不同工作室,工作地點為大台北地區約4~5處。
應徵
09/30
蘇正股份有限公司多媒體傳播相關業
新北市林口區經歷不拘專科以上
YOUR MISSION - Develop medical education game-related system features using Unity. - Participate in project development, subsequent updates, and maintenance. - Design and write flexible, highly maintainable C# code. - Customize backend systems according to the requirements of different medical institutions. - Provide necessary technical documentation and professional support for projects. - Communicate directly with the game lead, requiring proficiency in English communication. YOUR HEROIC SKILLS - Degree in Computer Science, Game Design, or related field, or equivalent self-taught experience. - At least 1 year of Unity development experience (including school projects or personal work). - Proficient in C# programming fundamentals. - Portfolio of 1–2 showcase-worthy Unity projects. - Familiarity with the basic functions of the Unity engine. - Basic UI design and implementation skills. - Proficient with version control tools such as Git. - Strong teamwork and cross-departmental communication skills. - Creative thinking and problem-solving abilities. - Willingness and ability to learn independently and adapt to new challenges. NICE TO HAVE - Interest in interactive content for medical or educational applications. - Basic knowledge of Unreal Engine or TouchDesigner. - Basic understanding of 3D modeling and animation. - Familiarity with visual design and user experience fundamentals. - Basic understanding of multi-platform deployment (web, mobile). - Experience participating in a complete project development cycle. - Experience in software testing or backend system integration. - Open-minded and curious about emerging technologies.
應徵
10/07
台北市信義區2年以上專科以上
⚫4E2 應徵方式:請點選公司介紹欄下方「顯示全部V」的說明。由於點擊主動「應徵」信件數量繁多,本公司承辦人員不易一一審閱。敬請使用專函 email 或郵寄信件應徵,讓承辦人員優先發現您的應徵信。請不要使用「點擊主動應徵」方式,以免有滄海遺珠之憾。 ⚫4E2 美術編輯助理工作內容: 1. 產品使用手冊:協助線稿繪製。 2. 產品目錄:將產品照片及介紹編排成冊。 3. 產品平面廣告及EDM設計。 4. 產品照片修圖/合成/去背。 5. 產品攝影:單眼相機拍攝。 6. 產品包裝盒及內襯版型:設計+手工做樣。 7. 將產品照片及介紹上傳公司網站更新。 8. 具備3D透視圖形邏輯觀念及機構設計經驗尤佳。 9. 其他本公司交辦事項,如一般行政文書工作等。 ※ 需熟悉影像編輯軟體,並能獨立作業,如不熟悉,請勿應徵。如: Photoshop, Illustrator, InDesign, Lightroom, CorelDRAW等。 ※ 其他軟體如:Word, Excel, PowerPoint 等。 ※ 如面試請攜帶作品,並需繪圖軟體上機考試。 ※ 需具備美感;誠實積極、負責任肯學習。 ◎ 應徵時請註明:應徵AL(Advance Level)或EL(Entry Level)。 AL:已有5-8年經驗者。起薪範圍是35,000~40,000元。 EL:需受培訓者。起薪範圍在33,000~35,000元。
應徵
10/03
台北市南港區3年以上專科以上
泥巴娛樂正在找尋具有天份的夥伴,擔任遊戲特效師,一同成長,一同完成高品質專案。 工作內容 1.負責VFX項目製作。 2.理解團隊品質目標,製作符合及交付標準作品。 Key Responsibility職掌範圍: -與設計團隊密切配合,確保所選之設計方向與技術性能彼此符合。 -針對專案管理提供準確的交付日程,並針對交付作品之準時性及品質進行把關。 -能維持良好的自我管理。 -維持VFX與其他藝術風格之相符性。 -依專案指定標準確保技術與歸納同整方式符合既定專案標準。
應徵
10/01
金程電子有限公司電子通訊/電腦週邊零售業
新北市新莊區1年以上高中
【主要工作專長】 ■ 遊戲相關製作經驗1年以上者佳,具美感能力。 ■ 具美感及多種風格快速發想的設計能力,對配色 創意 造型有自信,獨立完稿能力。 ■ 角色.生物.武器.道具.機械.設定/ UI.畫面Layout 設計/ 印刷類排版。 ■ 善用AI協做運用,不排斥 AE或3D 接觸。 ■ 能依企劃及PM 溝通,畫出風格需求。 ■ 投遞時必須提供線上作品,作品必含符合主要專長。 ■ 提供線上作品優先審閱, 現場面試請攜帶相關作品(儘量符合專長) 投遞填寫主要專長。 ------------------------------ 【主要工作內容】 遊戲美術畫面/產品視覺 設計與製作,遊戲美術涵蓋的工作範圍 ★本公司美術為團隊作業,需要具備多元學習成長目標。 ★對遊戲設計有興趣及熱忱,能與團隊溝通合作以達成專案需求, 我們需要認真靈活的隊友一起奮鬥! ★需美感強 觀察力 細心 耐心 有責任感 配合度 溝通度 靈活度 服從心足夠 且具備獨立作業的能力。 ★認同公司的核心價值,性格開朗,邏輯度佳,工作富有熱情。
應徵
10/03
侍達遊戲藝術有限公司其它軟體及網路相關業
台北市信義區1年以上高中以上
◆ 工作內容 繪製遊戲2D場景與物件(場景/道具設計與繪製)(場景概念圖繪製) ◆ 需求條件 1.具美感 2.熟悉2D物件製作 3.能夠配合專案調整風格 4.良好溝通能力並富責任感 ◆ 加分條件 1.能獨立構思規劃整面場景設計與製作 2.有使用Unity經驗 3.有製作3D相關經驗 4.一年以上業界相關經驗 ◆ 使用工具 Adobe Photoshop、Clip Studio Paint、SAI **投遞履歷請提供作品集雲端連結**
應徵
09/30
艾奈科技有限公司電腦軟體服務業
台北市信義區3年以上專科
▍About this role 在公司內擔任2D 特效製作,打造生動、有趣且引人入勝的遊戲畫面並負責動畫數據管理,與公司內外其他製作小組進行有效溝通。 ▍Responsibility • 遊戲特效規劃及設計:熟練 Unity / 3ds Max / Blender/ After Effects 運用 (其中一項),對於原畫或設計提供的資源,處理及製作。 • 攻擊特效:揮刀、刀光、魔法、其他相關攻擊動畫效果。 • 受擊設計:爆炸、魔法、其他受擊相關動畫效果。 • 立繪氛圍設計:煙霧、火光、粉塵效果、其他增強立繪氛圍的特效。 • 素材處理:熟練Photoshop的運用,對於原畫或設計提供的資源,能處理特效所需資源的拆圖、補圖、圖層拆解...等素材資源處理。 • EMO製作:整合剪輯游戲中動畫特效的DEMO,模擬示意游戲演出效果,節奏調整...等作業。 • 與企劃、動態團隊進行跨團隊溝通及專案協作。 ※申請時請附上個人作品集。
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10/07
侍達遊戲藝術有限公司其它軟體及網路相關業
台北市信義區1年以上高中以上
◆ 工作內容 繪製遊戲角色立繪、劇情用CG(日系插畫風格) ◆ 需求條件 1.具備美感 2.熟悉日系風格 3.熟悉人體肌肉線條的構圖與繪製及畫面氛圍營造 4.擅長男性向美少女遊戲風格 5.能夠配合專案調整作畫風格 6.具有良好溝通能力並富有責任感 7.使用PhotoShop、SAI、CLIP STUDIO PAINT 8.來信需附作品集或線上作品連結,且需有R18男性向美少女遊戲風格的作品供面試參考 ◆ 加分條件 1.會對業界遊戲美術風格進行觀察與分析 2.一年以上業界相關經驗 **投遞履歷請提供作品集或作品連結**
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09/30
台北市南港區5年以上專科以上
職掌範圍 - 負責創建及交付在手持遊戲平台上的高品質 3D 場景 - 將產品美術設定應用於創作過程,來產出遊戲中的 3D 場景 - 保持進度透明化,並準確預估和遵守交付期限 - 指導子團隊成員,並和專案中其他組長保持合作關係 - 監督必要外包的物件之品質和交付過程 I. 主要職責 - 以最高標準指導並帶領子團隊成長 - 和企劃及程式團隊保持緊密合作關係,以確保適用者介面的流暢度和表現 - 交付作品符合手機平台上最高標準 - 向專案管理人員報告準確預估的工作時程,並負責準時交付高品質作品 - 主動管理工作上的需求 - 確保遊戲物件的一致性,包括外包交付物件 - 確保技術和組織符合訂定的標準 - 監督打光和陰影創作 - 負責編寫和場景創建相關之藝術指南(Art Bible)和技術文件 II 必備技能 -以 3D 美術人員身份參與至少 2 項手機或主機遊戲製作,並以場景組長身份參與至少 1 項手機或主機遊戲製作 -具手持和手機平台遊戲製作的豐富經驗 -具使用 Unreal Engine 的豐富經驗 -具備中英文書寫與口語溝通能力 -專精於 3DS Max、Maya 和 Photoshop -熟悉引擎優化流程
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09/25
台北市內湖區2年以上專科以上
●依產品需求製作動作。 ●2D拆圖、補圖、修圖、骨架綁定,動態製作。 ●動畫導入Unity專案 【必要條件】 ●Spine 2D 動畫製作經驗。 ●熟悉 Spine 2D 軟體(骨架、權重、IK、動作過渡)。 ●具備基礎的 2D 美術概念,可自行調整素材(拆補圖)以符合動畫需求。 ●具備獨立思考能力,能發現問題並提出解決方案。 ●具備團隊溝通與團隊合作能力。 ●有Unity專案開發經驗。
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09/24
櫻特森系統整合股份有限公司電腦系統整合服務業
台北市信義區經歷不拘學歷不拘
【你會接觸到的工作內容】 • 使用 Unity 開發與維護公司現有小型遊戲專案,包括功能更新、效能優化與除錯 • 依需求進行遊戲玩法、UI/UX 與互動邏輯的設計與實作 • 與美術、策劃合作,確保遊戲效果與使用體驗達到預期 • 使用 C# 開發後端 API(ASP.NET、MVC、WebAPI)以支援遊戲資料交換 • 同時需參與其他非遊戲專案的 C# Web API 後端開發與維護 • 維護與優化現有 API,確保遊戲與伺服器間的穩定性與效能 • 撰寫與維護技術文件,並針對遇到的問題進行溝通與解決 • 必要時協助處理遊戲上線或 API 部署後的緊急問題 【我們需要你擁有的技能】 • 大學資訊、遊戲相關系所畢業或具相關工作經驗 • 1~2 年以上 Unity 遊戲開發經驗(2D/3D 皆可) • 熟悉 C# 語言與物件導向程式設計 • 熟悉資料庫(MySQL / MS SQL / Oracle) • 熟悉 LINQ 與基本資料結構概念 • 了解 MVC 架構與 WebAPI 開發 • 熟悉 Git 或 Git Flow • 基本 SQL 效能優化能力 • 良好的問題解決能力與溝通能力,能與技術及非技術人員協作 • 能適應快速開發節奏並具備良好的時間管理能力 • 注重團隊合作並具靈活、積極的態度 【可幫助你加分的項目】 • 有商業化遊戲上架經驗(Google Play / App Store) • 有跨平台(iOS / Android / WebGL)開發經驗 • 熟悉 Google Cloud Platform / Azure / AWS • 熟悉 SQL Tuning、Stored Procedure(Oracle / SQL Server / MySQL) • 有敏捷開發經驗 • 不排斥學習新技術與新工具 【工作地點】台北信義區 或 台中南屯區
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10/01
台北市中山區經歷不拘高中
1、使用3D CAD設計軟體,繪製管線支撐之安裝位置 2、使用管線支撐之型錄軟體,進行圖面製作 3、依客戶需求,前往廠內做檢查、調查、拜訪等現場服務 (客戶包含:台灣國內火力發電廠、石油煉油廠、化學工廠、重工業工廠等地)
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10/02
光穹遊戲股份有限公司電腦軟體服務業
台北市文山區3年以上學歷不拘
【職位簡述】 參與光穹遊戲或色色柴犬工作室的遊戲製作,利用 Unity3D 撰寫程式並完成遊戲專案;依照整體專案進度管控及調配開發時程,依據狀況分派工作項目與其他開發人員協作並整合。依專案須求配合企劃、美術研發工具、製程與優化。
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10/07
鏈星築夢有限公司電腦軟體服務業
台北市中山區3年以上大學
1. 使用Unity製作3D遊戲 2. 使用websocket與後端程式人員配合製作多人連線遊戲 3. 與美術人員制定美術規格並配合協同開發 4. 使用插件提升開發效率(UniTask, DoTween等) 5. 熟悉Addressable與TextMeshpro 6. 熟悉Webgl並有網頁遊戲開發經驗
應徵
09/30
金展創意有限公司多媒體相關業
台北市松山區經歷不拘學歷不拘
1. 基於多媒體引擎之遊戲、互動專案開發與製作。 2. 協助App Store、Google Play等平台上架、維護。 3. 公司專案、產品維護。 4. Client Server連線內容開發協作。 5. 專案相關文件撰寫、維護。 6. 部門間專案開發協作與支援。 7. 互動裝置軟硬體安裝、展示。 8. 專案開發相關交辦事項。
應徵
10/01
台北市中正區2年以上大學以上
1. 曾經參與遊戲專案開發,能夠與前端程式人員配合,完成正式遊戲畫面。 2. 擅長繪製物件,可以獨自設計按鈕、圖示、外框等UI素材。 3. 擁有良好的圖文排版概念,當遊戲添加新功能時,能配合現有風格擴充其內容。 4. 對Spine, Unity的製作流程有所了解,能協助前置作業或素材製作。 5. 具AI生成工具軟體,如Photoshop CC、Midjourney、Stable Diffusion、Krita AI等運算能力者。 6. 有休閒博弈產品開發經驗尤佳。 【注意事項】 · 履歷需附上作品連結,勿用104附件(無作品或作品過少者不予理會)。 · 如果團隊覺得有機會合作,一起往更高的目標邁進,我們會儘速聯絡你! · 若不符合的面試者,將不另行通知。
應徵
10/07
名豐電子股份有限公司電腦軟體服務業
新竹市2年以上專科以上
工作內容 1. 繪製遊戲相關需求,角色、背景、UI、Symbol、Icon 、Logo、彈窗 等等相關素材。 2. 熟悉不同風格的遊戲畫面,並依需求設計、規劃與製作。 3. 熟悉Midjourney、Stable Diffusion,或其他AI生成相關經驗。 4. 與美術、企劃及前端工程師互相配合和溝通。 5. 遊戲出圖文件更新與維護 **面試請提供線上作品集或相關資訊** ◆ 加分條件 1. 熟悉博弈類產品 2. 熟悉Spine,AE,表演動畫特效相關經驗。 3. 具備遊戲開發經驗者 4. 具備良好的設計/繪畫能力和美感。 5. 具獨立思考能力,能發現問題,並提出解決方案。 **若履歷上沒有提供作品,敬請於投遞履歷時提供作品集或作品連結唷**
應徵
10/03
台北市大同區3年以上專科
【工作內容】 《3D 資產製作》 製作高品質角色、場景、道具等3D模型,並完成貼圖與材質表現。 熟悉 PBR 流程,能輸出符合遊戲引擎標準的資產。 《風格與品質把控》 能依專案需求切換不同美術風格(寫實、卡通、日系、歐美等)。 確保作品達到商業級水準,符合客戶需求。 《跨部門協作》 與2D美術、動畫、特效及PM團隊協作,將概念設計準確落實為3D資產。 ★擅長工具★ ◆Maya/3ds Max ◆Blender ◆ZBrush ◆Substance Painter/Designer ※依資歷、技能水平核薪※
應徵
09/23
怪獸創意有限公司電腦軟體服務業
台北市大安區經歷不拘高中以上
1.角色設計: ▲原人物、怪物造型設計、色指定、材質指定。 ▲具立繪完稿能力 ▲服裝、飾品、武器等配件造型設計。 ▲道具、技能Icon繪製。 ▲能配合不同專案改變不同風格設計。 ▲利用 AI 工具製作前期概念設計,並擅長利用ai影像,去進行合成和修改以符合各種設定需求。 ▲具備高度美感和對於市場風格的敏銳度。 2.內外溝通: ▲ 良好的團隊溝通能力。 ▲能夠自律完成交辦事項。 ▲抗壓性高 接受來回修改。 3.加分項目 ▲ 有完整的專案經驗。 ▲ 對3D製程和3D軟體有一定概念。