河流遊戲成立於 2015 年,團隊首款作品《下一把劍》取得了超過 150 萬的下載量,並且獲得多個國家的 App Store 推薦、入圍 2019 Taptap 年度最佳玩法、最受玩家喜愛遊戲。目前正在製作一款撲克牌類型的Steam單機成人向遊戲。
1977年,「東立出版社」創辦人范萬楠在國內漫畫創作環境最艱辛、各方普遍不看好的情況下,仍毅然決定成立國內第一家專業的漫畫出版社,積極投入大量的人力與物力,舉辦各種新人獎及交流活動,延攬漫畫創作者,並藉由引進日本漫畫來刺激帶動漫畫產業的發展。 成立迄今,東立獲得眾多國家級獎項的肯定,譬如「優良連環圖畫評選」、「磐石獎」「金鼎獎」「金漫獎」等,更是引進無數國外暢銷名作,每月新書發行約150種,旗下國人漫畫家作品亦有多部授權海外,「東立」在國內已經儼然成為「漫畫」的同義詞! 除了目前立足臺灣並進入香港市場外,東立將致力於成為大中華及東南亞地區漫畫出版業的領導者,成為『華人地區漫畫讀者心目中的第一品牌』。
Garena 是全球領先的線上遊戲開發商與發行商。根據 Sensor Tower App Performance Insights 的數據顯示,其自製研發的大逃殺類型手機遊戲《Garena Free Fire》連續六年蟬聯該類型全球下載量榜首。此外,該遊戲也分別於 2019 年、2021 年以及 2023 至 2024 年成為全球下載量最高的手機遊戲。 Garena 由一群熱愛遊戲的玩家經營,我們洞悉玩家的需求,並獲得全球夥伴的認可,於指定市場發行優質的線上遊戲,其中包含《傳說對決》與《決勝時刻®: Mobile》等遊戲。同時,身為全球電競賽事的領導品牌,我們在線上遊戲與社群經營,也透過全方位的產品及經營團隊,提供使用者多元化的用戶體驗,為玩家和選手帶來高水準的電競盛事。 Garena 為 Sea (NYSE:SE) 集團旗下品牌。Sea 集團為全球網際網路公司,主要深耕於遊戲產業 ─ Garena 、電子商務 ─ Shopee 與數位金融 ─ SeaMoney 等三大品牌。我們的使命是透過科技帶給消費者和中小企業更好的生活體驗。更多資訊,請參閱 www.garena.tw
台灣淘米科技(股票代號6428),於98年11月13日經經濟部核准設立,由一群熱愛開創、喜歡挑戰的成員組成。 主要從事網路遊戲代理、社群經營與網路娛樂型態開發等業務。台灣淘米初期為台灣市場唯一一家專為兒童設計之社群網路平台營運公司 主要的用戶族群為兒童與青少年,秉持著「兒童開心、家長放心、淘米用心」的核心概念,提供快樂、安全的兒童網路娛樂。 台灣淘米科技股份有限公司的目標,在創造一個健康的網路遊戲型態,以及全方位的娛樂體驗,並朝向台灣最大知識、休閒、教育、娛樂平台前進,近期因應遊戲產業環境及玩家習性變化,該公司亦陸續開拓青少年及成人遊戲市場,冀望藉提高玩家年齡層,維持既有兒童玩家及擴大市佔率,再者,本公司除了持續推出不同類型之新遊戲產品以外,同時積極發展移動式平台,積極搶攻手機行動遊戲(Mobile Game)市場。 Taiwan Taomee Technology Co., Ltd.是愛台灣的績優廠商!!!
Pokémon Center TAIPEI 寶可夢中心正職/兼職店員熱烈招募中! 深受大朋友、小朋友喜愛的寶可夢,在台灣展開首間官方直營店鋪! Pokémon Center是寶可夢相關商品的專賣店,除了遊戲軟體、卡片遊戲和豐富的原創商品外,還提供各種令寶可夢粉絲滿足的服務和活動! 歡迎願意與團隊一同努力的夥伴,加入Pokémon Center TAIPEI的行列吧!
【樂意傳播】是專門代理和發行遊戲的公司,擁有日本、韓國子公司與韓國辦事處,我們致力於為玩家提供優質的遊戲產品。 我們的理念是希望能將快樂的意念傳遞到世界各處,無論是公司同仁或是玩家都能感受到快樂。 HAPPYTUK經營團隊成員都是對遊戲懷抱夢想的策略家與研發人員, 公司重視所有成員,不分國界,以人為本是一切的出發點,快樂是我們前進的原動力。 我們需要熱愛遊戲、有創意、願意面對挑戰的你(妳)一起加入我們的行列,讓我們把最好的作品呈現到全世界! - 本公司於2024年7月25日在證券櫃檯買賣中心完成上櫃掛牌(股票代號:7584)。
前身為富峰群,自1995年成立以來,不斷在挑戰中前進,一路變革、顛覆、創新。1999年更名為Gamania,積極擴張亞洲版圖。事業體以遊戲為核心,延展到資訊、客服、支付、行銷等線上平台,多次推動台灣 Internet 時代成長,與時俱進,締造佳績。 近年來,隨著行動化浪潮席捲全台,Gamania積極轉型,跨足行動支付、電子商務、影音新媒體、群眾募資等多元領域。2017年以嶄新的橘子集團網路艦隊揚帆出發,率領旗下遊戲、支付、電商、媒體等四大事業群加速前進,期許成為台灣全生態網路企業。 Gamania獲得Cheers 2018新世代最嚮往企業殊榮,自2006年Cheers創辦此獎項至今,已連續14年均有獲獎。 展望未來,Gamania橘子集團將以「Dare to Challenge」的積極態度顛覆市場常規,不畏挑戰、更勇於突破,以「探索網路生活的無限可能」作為品牌願景,從have a GOOD GAME! 進化到 have a GOOD TIME! 將與世界接軌,建構令人嚮往的美好生活。
Capcom成立於1979年,以日本街機製造商開始,到現在為一家全世界知名的電視遊戲軟體公司和發行公司。《快打旋風》(Street Fighter)、《快打旋風II》(Street Fighter II)、《街頭快打》(Final Fight)、《洛克人》(Rockman)、《惡靈古堡》(Biohazard / Resident Evil)、《惡魔獵人》、《魔物獵人》、《戰國BASARA》、《鬼武者》等系列作品在遊戲界享有著非常重要的地位。由街機發展到FC、超級任天堂、Playstation、Dreamcast、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox、Gamecube 、Online 、Mobile、Switch等多個版本和平台上。 2012年於台灣成立子公司,承襲總部的創社理念。 主要核心業務為行銷推廣與IP授權,並持續拓展亞洲與全球市場。 我們期待創意與熱情的夥伴加入,共同推動娛樂產業的無限可能。
回歸線娛樂(股)公司,設立於2023年11月,致力於提供亞洲觀眾優質的ACG內容,並以成為內容IP的最佳亞洲市場戰略夥伴為經營目標。 主要業務為專營動畫及遊戲等ACG IP內容代理發行的公司,與多家世界知名的日本企業建立長期合作關係,未來更積極促進日本多元優質動漫IP於國內影音串流平台播映。 我們希望找到熱愛ACG的社群夥伴,能將我們的精彩新番內容以及作品消息,呈現為社群的即時新鮮動態,並在第一線與粉絲們進行良好的互動與服務。 ◤回歸線娛樂 官方社群◢關注回歸線,娛樂不斷線 ➢官方網站:https://tropicse.com/ ➢Facebook:https://www.facebook.com/tropics.anime ➢Instagram:https://www.instagram.com/tropics.anime ➢YouTube:https://www.youtube.com/@tropicsanime
大鴻藝術的團隊成員來自電視、娛樂、網路、活動、演唱會、出版等領域,擁有將近20年與日本影視娛樂、藝術文化圈的交流經驗。 為了分享團隊所擁有的國際經驗,推廣影藝相關活動,2010年7月成立大鴻藝術,設置演唱會、戲劇、展覽、出版、藝人等部門,積極進行台日文化相關活動。
「我們是 AinekoX 艾奈科技,一家來自台北、創立於 2023 年的高速成長型科技新創公司。」 從 3 人起步,短短一年突破百人團隊,正全力邁向兩百人規模。 攜手日本夥伴,共同打造全球最大的 HTML5 日式動漫平台, 結合爆款動漫 IP、自研 AI 技術,以每月上線、年產超過 15 款作品的高強度節奏,快速攻佔日、韓、台與歐美市場, 累積玩家體驗突破 5 億人次。 AinekoX 正在改寫全球 ACG 產業版圖。 ☆我們的願景:深耕 ACG、領航 AI,驅動內容與技術的雙軸創新☆ 「我們是 ACG 文化的實踐者,更是 AI 應用與研發的先鋒。」 在 AinekoX,我們用AI帶領ACG軟體革命,傳遞日本動漫的情感張力,讓每位熱愛 ACG 的靈魂,都能在故事中找到共鳴。 同時,我們自建 AI 研發團隊,投入自然語言處理、生成式 AI、電腦視覺與自動化決策系統等核心技術,打造自有 AI 引擎與工具鏈,並廣泛應用於商務決策、人資營運、即時翻譯、客服助手、廣告優化與內容生成等全流程。 我們實踐「人類專注創造,AI 專注執行」的理念,讓創意專注發光、效率極致優化。 這裡不只是一間新創公司,而是一場結合內容美學與 AI 技術的產業革命現場。
【台灣工作室】 ▴ 台北市南港區市民大道七段8號11樓 ▴ 台中市東區公園東路130號5樓之2 株式会社Aiming 2011年成立於日本東京,主要經營項目為線上遊戲研發及發行,除自行經營多年的《CARAVAN STORIES》之外,還負責製作了多款受到全球玩家歡迎的知名遊戲,例如《劍與魔法王國:遠古的女神》、《勇者鬥惡龍:戰略指揮家》等等,憑藉著優異的營運成績,於2015年成為日本東証GRT上市公司。 為跨足日本以外市場,2012年於台灣台北市成立「日商艾鳴網路遊戲股份有限公司台灣分公司」,並在集團中擔負起遊戲美術規劃、製作及部分繁體字版遊戲發行的任務。 台灣分公司現有200名專業人員,擁有豐富的跨國合作經驗,兼具日本的高品質美術及台灣的彈性化溝通、協調能力,擅長配合各大小規模專案以提供多樣化服務。 除台北辦公室之外,2022年起將版圖擴大至台中,於台中市南山干城大樓新設工作室,象徵Aiming深耕台灣遊戲市場的決心,並就近為中台灣的專業人才提供優質工作環境。 台灣分公司自成立以來參與了集團內外數十項遊戲開發專案,包括2022年底於日本等多國發行的《我想成為影之強者!Master of Garden》動畫改編跨平台遊戲,本作上線後以超高還原度的3D建模、精緻的2D圖像吸引大量玩家及原作粉絲矚目,其中遊戲主視覺圖、3D模型、動作特效等多項美術製作物皆為台日Aiming美術團隊協力完成,成果斐然。 歡迎有志在遊戲產業大展長才的各類人才加入Aiming, 成為頂尖遊戲公司的一份子!
數位至匯股份有限公司是金融監督管理委員會許可經營"外籍移工國外小額匯兌業務"之機構。(營業登記移匯更字第113002號) 成立於西元2004年,以發展數位內容產業與音樂內容授權市場為開始。並於2016年起正式進軍移工網購市場,建立電子商務平台而後更轉型朝向電子金融科技提供線上跨境匯款服務,以服務台灣移工生活圈為主要方向。 數位至匯專門提供移工族群電子金融科技服務,包含跨境匯款及電子商務項目,並同時多元經營手機加值服務與數位內容整合。我們的經營團隊在相關領域中,已有超過二十年以上的實務經驗,在跨境匯款、電子商務、研發製作及客戶服務上以台灣為中心與印尼、越南及菲律賓四地接軌聯合資訊整合,讓使用者透過手機體驗前所未有的便利金融科技及數位加值娛樂服務。 Digital Idea Multi-Media Co., Ltd. is licensed by the Financial Supervisory Commission to operate "foreign migrant workers small amount remittance services" (Business Registration for Remittance No. 113002). Established in 2004, the company began with the development of digital content and music content licensing. In 2016, we ventured into the migrant worker online shopping market through establishing an e-commerce platform. Later, we transitioned towards electronic financial technology to offer online cross-border remittance services, primarily focusing on serving the migrant worker communities in Taiwan. Digital Idea specializes in providing electronic financial technology services tailored to migrant workers, including cross-border remittances and e-commerce projects. We also engage in mobile value-added services and digital content integration. With our management team boasting over twenty years of practical experience in cross-border remittances, e-commerce, research and development, production, and customer service, we put focus on Taiwan as the hub and integration of information from Indonesia 、Vietnam and Philippines to provide users with unprecedented convenience in financial technology and digital value-added entertainment services through mobile experiences. Business Philosophy: We are grounded in technology, innovation, and service, aiming to make digital life more convenient and vibrant for all!
玩猴遊戲 Macaca Games 是一間擁有多年手遊開發經驗的遊戲工作室。開發團隊擅長超休閒、混和休閒與泛休閒類的遊戲開發,曾多次榮獲 App Store 與 Google Play 的全球精選。除了多年的自研自發經歷外,玩猴遊戲還提供了遊戲訂製、合作開發、以及美術資源等外包服務。
SIGONO 致力打造原創遊戲 OPUS 系列,全球載量突破 1300 萬,旗下最新作《OPUS:心相吾山》與日本集英社遊戲共同開發。OPUS 系列不僅受到全球玩家喜愛,也授權與電影《青春18 x 2 通往有你的旅程》合作,其中,《OPUS:龍脈常歌》更獲選坎城影展 Spotlight Asia 單元特別邀請作品。 歡迎優秀的人才,跟我們一起打造世界級的產品,一起與 OPUS 系列走向更遠的地方。 關於 SIGONO: 「透過故事創造體驗,為自己與別人帶來幸福。」 我們相信遊戲不只是一種新時代的載體,更是人與人溝通的橋樑。 SIGONO 成立於 2013 年中,由兩位於研究所認識的創辦人開始發跡,遊戲對他們而言是一種新時代的媒體,更是人與人溝通的橋樑, 2015 年左右,公司立下願景,「希望透過故事創造體驗,為自己與別人都能帶來幸福。」 2016 年,以敘事作為主體的 「OPUS: 地球計畫」推出,除卻榮獲 Googleplay 全球編輯推薦,東京電玩展驚奇之夜八強入圍,作品更以驚人的速度傳播,成為公司的成名作品之一。 2017 年,「OPUS: 地球計畫」突破300萬下載,同年九月推出系列作「OPUS: 靈魂之橋」,首週載量突破百萬,更於 Google 與 Apple 榮獲雙平台編輯精選。 "感動人心的故事,溫暖卻悲傷的氛圍與音樂" 不同媒體重複述說的這句話,演繹了作品的精神,自此奠定了「OPUS」系列作的整體品牌路線。 2019 年中,「OPUS: 地球計畫 」與「OPUS: 靈魂之橋」系列下載突破 1000 萬套,同時間,「OPUS: 靈魂之橋」被日本法米通評選為總分 35 分,成為台灣第一款進入「白金殿堂」的經典遊戲作品。 2021 年 9月,歷時三年開發, SIGONO 推出最具野心的作品《OPUS:龍脈常歌》,遊戲在 Steam 獲得 97% 的壓倒性好評和 Metascore 90 分高分評價,並在美國最大的獨立遊戲競賽「Independent Games Festival Awards 2022」獲得最佳敘事獎榮譽提名,同時是 2022 年國際威比獎(Webby Award)得主,並於 2024 年獲得法國「坎城影展」 Spotlight Asia 單元邀請登上國際舞台。 2024 年 1 月,SIGONO 宣佈與日本集英社旗下的新事業公司「集英社遊戲」共同開發旗下最新作品《OPUS:心相吾山》。歡迎您加入我們的行列,一起打造世界級的產品。 得獎記錄 2024 - Festival de Cannes Spotlight Asia Official Selection - 法國坎城影展 Spotlight Asia 單元特別邀請 IP 2022 - Nebula Awards Suggested Reading List - 美國科幻星雲獎推薦閱讀清單 2022 - The Webby Awards - 美國威比獎 Webby Winner 2022 - Independent Games Festival Awards - 美國獨立遊戲節 IGF 最佳敘事大獎榮譽入選 Excellence in Narrative Honorable Mentions 2021 - Gamescom Asia Games Award - 最佳音樂音效大獎 Winner For Excellence In Audio 2021 - Gamescom Asia Games Award - 最佳遊戲設計大獎 Winner For Excellence In Design 2021 - Gamescom Asia Games Award - 最佳敘事大獎決選 Excellence in Narrative Finallist 2018 - Famitsu Platinum Hall of Fame - 法米通白金殿堂評鑑 2018 - IndiePlay 2018 - 最佳敘事獎 Excellence in Narrative 2017 - GooglePlay - 編輯精選 Editor Choice 2017 - AppStore - 編輯精選 Editor Choice 2017 - Google Play Global Feature 2017 - App Store Global Feature 2017 - Google Play Best Indie Game 2016 - Tokyo Game Show SOWN Official Selection - 東京電玩展 SOWN 官方嚴選八強作品 2016 - Indieplay - 最佳移動遊戲 Best Mobile Game 2016 - Indieplay - 最佳音樂音效提名 Best Music And Sound Nominated
世雅育樂股份有限公司為台灣在地法人。 由1942年4月設立的日本遊戲開發販賣公司SEGA(現今:株式会社セガ)100%出資設立而成。 我們提供給顧客的是無價的歡笑與感動。除了SEGA自己的商品之外,台灣市場所注目的日本遊戲企業與眾多企業,委託世雅育樂進行販賣代理業務與商品提供服務。 目前兒童遊戲卡片機台中超人氣的寶可夢、閃耀吧!星夢頻道、七龍珠英雄等等的機台,皆在全國知名百貨公司、7-11、書局等等都有設置機台,據點達1,000多個以上。 除了兒童遊戲卡片機台及販賣相關業務以外,針對各商品的行銷PR、從宣傳活動到在地化的繁體中文翻譯服務。世雅育樂也會持續針對台灣市場的需求提供各項服務,讓台灣.亞洲地區的顧客,透過敝公司的商品與服務,感受來自娛樂的感動。