互動細胞公司是一家專注於技術支援與開發的領先企業,技術總部設立於台灣,並且透過我們在日本的關係企業推動全球市場發展。我們成功取得美國、日本和台灣三國的技術發明專利,展現了我們在創新與技術研發方面的卓越實力。公司核心專注於混合實境(MR)與擴增實境(AR)技術的實際應用,致力於透過科技將虛擬世界帶入現實,並實現「擴展視野、放大想像」的願景。 我們堅信,科技的力量可以讓創意無限延伸。互動細胞公司秉持「We make unlimited creativity a reality」的企業理念,不斷突破技術與想像的界限,將無限的創造力轉化為現實,帶來更多具備創新價值的科技應用,為客戶與使用者創造無窮的互動可能。 我們期待與全球志同道合的企業攜手共創嶄新的科技時代,推動教育、娛樂、醫療等領域的互動革新,實現更生動的未來。 展望2025年,我們正積極擴編組織,尋找對創新充滿熱情、對技術充滿熱忱的夥伴,與我們一同邁向更廣闊的舞台。如果你希望參與顛覆性的技術開發、面對挑戰並實現自我成長,我們誠摯邀請你加入我們,共同創造改變世界的未來!
冉色斯動畫自2004年成立以來,製作超過上百支以上動畫產品,獲得將近30次以上國內外動畫獎項。從劇本撰寫、人物&場景設定、動態腳本繪製、3D模型製作到動畫完成,有著豐富的經驗與完整的企劃、編劇、2D美術與3D動畫製作團隊,搭配前期的市場調查與後期的行銷推廣服務內容。 2004年~2008年公司致力於動畫代工的製作,先後完成蔡志忠老師的《孫子兵法》動畫、甲馬創意《原知原味》原著民神話故事及明日工作室《功夫星貓》等專案;於2008年開始投入原創動畫的開發,與瑞士Animagination動畫跨國合作企劃「Trace魔蹤傳奇」Full HD 動畫長片製作,為冉色斯首度投入開發的原創動畫,也是台灣與瑞士動畫公司首度合拍的動畫長片。 首部跨國合作的原創動畫「Trace魔蹤傳奇」在國際取得佳績: -榮獲新聞局『96年度優質高畫質電視節目徵選』輔導金 -榮獲民國99年經濟部工業局數位內容產品獎入圍 -入圍民國99年電視金鐘獎最佳動畫節目 -入圍杭州動漫節美猴獎 -入圍廈門國際金海豚獎 有了首度與國際接軌的原創動畫開發經驗,冉色斯於2009 年決定開始著手台灣自主品牌【閰小妹】原創動畫影集的開發: - 獲2008年「新加坡亞太電視論壇Superpitch HD」競賽首獎 - 榮獲經濟部工業局「2008數位內容競賽大會特別獎」 - 入圍廈門國際金海豚獎 - 入圍2011年韓國首爾Sicaf國際動畫影展競賽 - App奧斯卡-微電影競賽專家評審大獎「第一名」 - 入圍民國101、102、103、104、106年電視金鐘獎最佳動畫節目 2011年開始以代工製作支持原創開發並跨足電視、電影後期特效製作;從真的漢子,奇人密碼,OPEN將,三生三世十里桃花等…參與多部國際級影視後期特效製的作;期間更因優良的製作品質獲得日本動畫公司的青睞,共同參與南鐮昌高校女子自轉車(株式會社J.C.STAFF)與小貓奇奇大冒險(Marza Animation Planet)…等多部日本動漫的製作,品牌經營更加國際化。2016年開始參與更為多元的科技技術應用製作,完成六福村「5D動感劇院 」整合,參與周杰倫TRY演唱會的數位舞台背景製作及國立故宮博物院首部4K動畫『國寶神獸闖天關』,朝向多角化經營的目標邁進,同時仍然不斷尋求好的劇本,期待有機會開發出更多不同類型的台灣原創IP品牌。 冉色斯多年來致力於自製動畫影集的製作與產品開發,在國內數位內容產業界品牌形象良好,所創作之動畫作品除獲得國內外許多獎項肯定,也已行銷至中國大陸、歐洲、東南亞、東歐、中南美洲等國家,賣出台灣無線電視、有線電視、DVD、MOD、航空媒體…等版權;授權英國國際兒童頻道Kids CO於全球70幾個國家播出。我們認為所有的創意皆來自於意外的驚喜,而我們希望做到的是,讓創意發散到每個人的心中,讓我們的想法經由Mobile、TV、Theater走進每個家庭!讓我們的作品成為每個家庭生活娛樂的必需品,讓「冉色斯」成為新一代家庭娛樂的代名詞! 我們重視每一位員工,除了有良好工作環境、也提供學習及成長的空間,歡迎優秀的朋友一起加入冉色斯動畫股份有限公司的工作行列 https://www.facebook.com/xanthus.ltd/
Game Art A home for builders to create their best work. Every Habitant is an unique individual focusing on mastering their crafts. We are your trusted partner in delivering quality results. Our Approach We can follow your directions to a T, but we have decades of experiences that you can lean into. State your needs, and we will propose solutions. Our Services AAA, Unreal, Characters, Creatures, Hardsurface, Grooming, Materials, Layout, Lighting, PC/Console Porting, Rapid Prototyping, Backend, Tools. 這裡是建造者發揮創意的理想家園。每一位居民都是獨具特色的個體,他們致力於精進自己的技藝,追求藝術的極致。在這個充滿激情和創造力的環境中,我們堅持以最高標準為您提供卓越的服務。
鳳三設計成立於2010年,成立初期以視覺設計、視覺動畫為主要與市場接觸的起源。期間累積了設計和動畫製作的能量及經驗,在2015年首度將能量延伸至AR/VR媒材製作,2016年開始使用Unreal製作至今,以擁有五年以上的專業經驗。並且嘗試結合Unreal於3D動畫製作流程,陸續應用於製作VR作品、視覺動畫作品。鳳三持續不斷的優化製作流程與經驗的累積,作品曾獲國際影展、金馬、台北電影節、美國ACM SIGGRAPH全球多媒體動畫界最重要的學術及創作發表盛事等,國際獎項的肯定。 鳳三將內部動能分為兩組,由原有的視覺動畫及設計保持為原有「鳳三設計」,結合遊戲引擎Unreal和程式製作的虛擬實境作品則分為「鳳三+」。未來除了保有Unreal早期開發的製作經驗優勢,更希望不斷精進3D動畫製作技術和遊戲引擎技術的融合交流,改善傳統製作動畫流程以提升品質。追求品質卓越與創新技術結合的製作公司,是鳳三設計努力的方向以及期待在市場上的定位。 '25 美國謬思創意獎 MUSE Creative Awards 金獎 '21 美國 ACM SIGGRAPH Immersive Pavilion 入選 '21 韓國 BIFAN 富川奇幻影展 Beyond Reality XR 入選 '20 文化部「科技藝術創作獎」 '18 國美館「科技融藝跨界創作」首獎 '16 德國 ISWC UBICOMP 穿戴裝置國際會議 入選 '15 國美館「科技融藝跨界創作」首獎 '11 臺北國際數位創作競賽 數位動畫 入選 '09 法國克萊蒙影展 Clermont Ferrand Short Film Festival 入選 '09 北京電影學院 兩岸三地電影學校電影節 動畫類參展 '08 南瀛獎雙年展 動畫類 入選 '07 KT 科技與人文藝術獎電腦動畫 入選 '04 新導演 Tailly High 影展邀展 '04 臺北電影節 短片主題獎 '03 數位內容創意競賽 動畫短片 入圍 '00 澳門影展邀展 '00 挪威影展邀展 '00 金馬國際影展 國際數位短片 競賽獎
能火動畫 BEARVFX 是一家專注於 3D AI 虛擬人技術的新創公司,致力於打造具備人性溫度的 AI 人機互動體驗。我們是微軟的正式合作夥伴,同時也是 NVIDIA 和聯發科加速器計畫成員,並持續推動技術創新。 我們已成功完成多個 AI 3D 虛擬業務、虛擬店員、虛擬櫃台等合作,客戶涵蓋國際科技大廠、進口高級休旅車品牌和知名生活用品企業。近期,我們更與NEC日本電氣、衛武營國家音樂中心等單位展開深度合作,並榮獲文策院頒發的「最具國際拓展潛力獎」。我們期望透過 AI、AR、VR 等技術的導入,協助各產業實現數位轉型,迎接 AI 時代的挑戰與機遇。 • 能火動畫 Facebook 專頁: https://reurl.cc/E6X8Gk • 生成式 AI 論壇報導: https://reurl.cc/rvZdLZ • 媒體報導: 衛武營AI貝多芬他做的!能火動畫攜手微軟、NEC打造「有感情」的AI人物客服 https://meet.bnext.com.tw/articles/view/51483
【Reallusion 甲尚公司 - 從台灣出發,讓動畫科技走向世界】 Reallusion 甲尚是台灣唯一以動畫軟體行銷全球的國際品牌公司,於 1993 年成立、2000 年於美國矽谷設立公司。結合創新科技與數位內容兩大優勢,我們自行研發業界知名的即時動畫工具,包括:iClone、Character Creator、Cartoon Animator。 以數位行銷無國界方式,經營全球百萬忠誠用戶,更於 2020 年推出 ActorCore 動畫雲端服務,成為業界唯一橫跨 2D、3D 角色動畫的領先品牌。 【AI時代席捲全球】 Reallusion 甲尚近年積極投入 AI 研發,包括角色生成技術、角色自動動畫技術、角色 AI 應用技術等, 皆獲得重要突破。 2025 年 6 月推出 iClone AI 智能角色對話插件,並成功導入日本 5G 電信商。後續 AI 產品將陸續於 2025 年下半年問世,引領虛擬角色產業進入 AI 時代。 【穩健前進,創新不止】 Reallusion 甲尚不僅是一家自有品牌軟體研發商, 也同時營運由全球設計師所建構的數位創作銷售平台 - Reallusion Content Store & Market Place,這是Reallusion 甲尚核心事業最獨特的亮點,不僅提供了數位藝術創作者最好的發行管道,也透過 Content 加值,奠定了 Reallusion 甲尚快速動畫的產品競爭力。 2022年 4 月,Reallusion 甲尚已正式在台灣掛牌興櫃,邁向更高的成長與國際能見度。 【如果還想更了解我們,歡迎上Reallusion 甲尚公司網站了解更多資訊】 Reallusion 甲尚官網:www.reallusion.com Reallusion 甲尚簡介影片:https://reurl.cc/Rqm2ze 為何要加入Reallusion 甲尚:https://www.reallusion.com/tw/about/careers.html iClone AI-Powered Animation 介紹:https://www.reallusion.com/iclone/ iClone AI Assistant 介紹:https://www.reallusion.com/ai-assistant/ Content Store (AI Search) 介紹:https://www.reallusion.com/contentstore/
公司主要業務為房地產廣告相關業 負責協助建設公司及代銷廣告公司統整企劃、產品規劃、包裝行銷。 主要服務客戶:涵蓋北中南各大知名建商及代銷。例:華固、忠泰、遠雄、潤泰、海悅、創意家、新聯陽、甲桂林等等,並與知名建築師、設計師等等同業協作。 採用多媒體互動科技創意製作、數位動畫、影片拍攝、影片剪接。 內部建置包括:3D動畫部、多媒體影片部、空間規畫部、攝影部、室內設計。
CHEER Digiart Co., Ltd has rich experience in international cooperative projects. In addition to the 20-episode animation series (VITA), the international projects which CHEER has participated include classic video games (such as Square Enix’s Type-Zero, ROLA, and Final Fantasy XII-II) and internationally famous movies (like Fist of the North Star and Tekken). CHEER always provides the best products with the professional quality and best service. 砌禾成立於2009年,由一群具有理想和才華的動畫師成立。創立初期即與日本知名遊戲製作和發行商-Square Enix 合作,透過客戶對於高品質及高規格的要求,藉此提高了我們的專業能力。除了遊戲角色及場景製作外,砌禾也跨足至動畫、廣告、電影特效等領域,借由與世界各地專業團隊的合作,提升了砌禾的跨國整合力與溝通能力,以因應不同客戶的需求。 今日,砌禾聚集了更多特效領域的人才,以利我們提供更多元化的服務和富有創意的作品給客戶。我們的服務項目包含概念圖設計、現場特效場景指導、3D tracking、data capture、CG 場景、人物模型、貼圖製作、特效、3D 動畫和合成。
ILCA(イルカ)是一家致力於為數位原生世代創造創新內容的Studio,理念是「跨越類別與國界!」。ILCA這個名字來自「I LOVE COMPUTER ART」的縮寫。我們致力於使用最先進的技術來推動藝術發展。雖然我們主要專注於遊戲開發,但我們也希望將這些創意和內容帶給社會。
成立於2017年,「泥巴娛樂」是由一群來自於不同國家文化、超過20年以上的業界先鋒共同創立,並延攬台灣與歐美各地極具天分的遊戲人。 「泥巴娛樂」已推出與Capcom 合作與發行的 Resident Evil : Resistance、Devil May Cry HD Collection、Resident Evil Origins Collection及Onimusha: Warlords 等遊戲、並參與Square Enix 旗下遊戲Marvel‘s Avengers的英雄角色技能設計與開發製作,2022年10月Konami也發佈了《SILENT HILL f》由我方開發的預告。 「泥巴娛樂」始終相信,所有泥巴人聚集在一起因為熱愛﹔這熱愛來自於創作、來自於說故事、以及來自於那深深體認只有用盡心力與對品質專注才會帶來的勝利!
玩猴遊戲 Macaca Games 是一間擁有多年手遊開發經驗的遊戲工作室。開發團隊擅長超休閒、混和休閒與泛休閒類的遊戲開發,曾多次榮獲 App Store 與 Google Play 的全球精選。除了多年的自研自發經歷外,玩猴遊戲還提供了遊戲訂製、合作開發、以及美術資源等外包服務。
樂美館為大中華區首屈一指的專業遊戲美術製作公司,現有台北、高雄及蘇州三個美術中心,各具特長,與全球知名一線遊戲大廠長期合作。 樂美館提供完整現世代及次世代主機、PC、手游各類遊戲的美術製作服務,從2D原畫設定、3D場景整合和角色建模、綁定、動作等等,垂直整合遊戲中每個美術環節,達到最佳的視覺效果!也提供美術人才一個專業友善的工作環境,在不同的專案中,循序成長,掌握最新的業界技術。 目前的合作夥伴橫跨歐美、日本、韓國及中國,包括Sony及XBOX旗下多個遊戲工作室。除參與超過百款AAA級的主機遊戲外,也合作了多款知名線上遊戲及手游,近期代表作有:地平線:西域禁地&期待黎明、艾爾登法環、最後生還者系列、秘境探險系列、對馬戰鬼、死亡擱淺、漫威蜘蛛人系列、魔物獵人:世界、王國之心系列、最終幻想系列、盜賊之海、惡靈古堡系列、跑跑卡丁車、龍族計畫、Love Live、暗影詩章、獵龍計劃、神魔之塔…等等。
「智樂堂網路股份有限公司」為專業的遊戲軟體研發公司,係由【智冠集團】轉投資之子公司,宗旨為打造一個以研發深化及精耕實力的國際級研發團隊為主。目前擁有一百多位專精的研發人員,具有完整的線上及行動遊戲開發技術及豐富的開發經驗,並挾著智冠集團在遊戲產業的雄厚背景及完整佈局,是我們的絕對優勢,多年來已在業界成為一個具有特色的專業遊戲開發商。 智樂堂主要企業目標定位為「自製研發」,以獨立研發完成之2.5D及3D兩款線上遊戲引擎作為基礎,近年來更積極轉型研發行動遊戲,作品在市場上已獲得極大的迴響,未來仍將持續研發製作符合亞洲文化特色題材的遊戲產品。 歷年作品:線上遊戲有《飄渺之旅ONLINE》、《大越傳奇ONLINE》、《天地劫ONLINE》、《古龍爭霸ONLINE》、《霹靂神州ONLINE》、《獵命師ONLINE》、《真古龍群俠傳Online》、《刀龍傳說Online》…等,行動遊戲有《霹靂群雄戰》、《獵命師》、《霹靂江湖》、《霹靂傳奇》…等,成績斐然,並授權至海外市場,擁有精良技術及經驗,未來將繼續於台灣站穩腳步,進而開拓國際市場。
創點數位為台灣專業遊戲美術外包團隊,是由一群經驗豐富的藝術家所組成的團隊,就像是一個大家庭,從優秀的美術人才到年輕有創意的畢業生,創點都提供一個設計空間讓員工可以不斷地成長。 創點致力於提供國內外遊戲廠商更多元的創意與技術支援,而創點的業務也擴展到台灣、日本、歐美、中國等市場。美術製作風格多元,也與世界大廠合作製作,可以讓員工接軌世界的腳步,致力於打造頂級藝術品。
樺康智雲股份有限公司,打造全方位智慧建築雲平台,憑藉英威康科技深耕智慧建築系統整合領域的實績經驗,近10年來,營運成果遍布全台各地政府機關、半導體、金控等企業之智慧建築,並承接全台第一座智慧科技園區、第一座智慧公宅等案,再輔以樺漢集團資源,軟硬整合,為既有建物之電力、照明、空調、用水、消防、門禁等,進行可視化管理,再將獲取數據透過AI演算法預測能源支出,給予優化建議以達到節能最佳化,落實集團「雲地整合」的發展理念,實現綠色供應鏈的目標。 樺康智雲2022 年由英威康科技分拆軟體部門成立,並取得工業電腦大廠樺漢投資,客戶中包含有半導體科技廠房與金控集團大樓、政府單位場所等智慧建築節能減碳管理案例。目前手中的訂單能見度非常高,可進一步帶動公司業績成長。在當前還從企業及節能減碳市場進一步擴大到對中小企業節能減碳管理商機之後,將有機會在這波環保與循環經濟趨勢中受惠。 除了針對企業極或政府單位的大型節能環保案件之外,樺康智雲近來也將觸角延伸到中小企業當中,提供企業減碳的諮詢服務,透過能源健檢、管理系統建置,協助中小企業了解自身碳排放量,減少能源監控所需的人力、降低汰換相應系統設備的成本等,能使得中小企業從碳排量估算、盤查、到減碳計畫的實施。藉由樺康智雲「碳管理平台」系統,讓能耗盤查、溫室氣體盤查以及碳足跡都可一站式掌握及管理,減碳管理不再耗力費時,輕鬆達成淨零轉型,為企業和環境的永續發展提供科技化、智慧化的助力。 樺康智雲的智慧選擇開放平台,可提供每一棟建築物量身打造的智慧化平台服務,不受設備或品牌限制,從給排水、節能,到公共區域用電、環境品質、安全等,能夠整合於同一平台監控,提供智慧化的管理系統。管理者透過 2D 及 3D 視覺化介面,能一目了然整體維運情況,子系統間智慧化的連動、發送即時通知,甚至能針對耗能結果提供 AI 改善建議,讓管理者能及時了解系統運作與耗能,並依照需求調整能源的使用,降低能源損耗及費用支出。 針對規劃設計中的新建築,透過虛擬實境並結合 AI 技術的數位雙生系統,建築物從設計、施工到維運的每個階段都可以預先模擬碳排放量,同時在建物的維運上根據建材、空調、人數以及軟硬裝潢,模擬計算出預估的碳排放量,並可進一步模擬全生命周期的碳排評估。建物落成後,更可透過數位雙生與人工智慧模型的運作,能夠在短短 18 分鐘內就執行一次系統管理調整,讓建物能隨時都處在最佳化的節能、低碳排模式中。 樺康智雲在大股東樺漢科技、英威康科技的支持下,也將逐步邁向海外市場發展,初期將著重在環保法規最嚴格的歐洲、北美,亞洲則將以香港、新加坡為優先,搶攻當地智慧建築與綠建築市場商機。 樺康智雲目前在手案件能見度已達3年,預期公司營運可逐年穩定成長,將透過盈餘轉增資的模式,厚植資本實力、廣招優秀人才,目標在最短的時間內,邁向資本市場、成為上市櫃軟體業中的頂尖團隊。
專注於打造原創 IP 的遊戲公司。自2012年創立至今發行超過10款遊戲作品,全球總下載量超過1.3億,包含了音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、策略冒險 RPG 以及即時競技等類型。從手遊橫跨到 PC 與 VR 等平台,並持續創造新的可能性。 雷亞遊戲秉持著從心出發的設計與持續挑戰的精神,與遊戲愛好者共同塑造開放且友善的公司文化,相信遊戲的初衷始於帶給玩家良好的體驗,並致力傳遞遊戲產業的核心價值。 如果你也有以下特質,代表我們的工作環境非常適合你: 【勇於創新】樂於探索新領域,嘗試新方法來完成工作。 Rayarker 相信採用最適合的科技和方法才能創造最高價值。 【審慎思考】Rayarker 鼓勵積極反思、考量當下與未來趨勢,綜合評估各種可能性並做出最佳決策。 【高效協作】比起單打獨鬥, Rayarker 更喜歡團隊合作。不斷以最有效方法來執行任務,讓團隊流暢運作。 “With you, we will make a real difference together.” 歡迎來體驗雷亞遊戲優秀夥伴們的作品: 2012年 《 Cytus 》 2012年 《 Mandora 》 2013年 《 DEEMO 》 2015年 《 Implosion 聚爆 》 2016年 《 VOEZ 》 2018年 《 Cytus II 》 2018年 《 Sdorica 萬象物語 》 2019年 《 Cytus α 》 2019年 《 DEEMO -Reborn- 》 2020年 《 Soul of Eden 伊甸之魂 》 2022年 《 DEEMO II 》 更多精彩作品持續開發中…