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青文出版社股份有限公司 的相似公司

共200筆
台北市大安區書籍出版業資本額500萬元員工數10人

南天書局 (英文: SMC Publishing Inc.), 成立於1976年, 命名源自於英文 – SMC(Southern Material Center, 意即「南方資料中心」)。創辦人魏德文期望在南方(台灣)創立完善的資料中心為理念。 出版書籍數度榮獲圖書最高榮譽金鼎獎,出版專業書籍為主,近年來以臺灣研究、藝術、哲學、人文書籍為主。為台灣少數能以外語創作之學術著作出版社。特色性的出版方向有台灣研究、客家研究、原住民研究、古地圖研究等,領域包含涵蓋藝術、文化、歷史、地理、社會科學、考古學、宗教、文學、語言學、中醫與動植物學。語系亦包含中文、日本、英文、西班牙文、藏文、法文、荷蘭文、德文等。

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工作機會(1)
台北市中山區電腦軟體服務業資本額500萬元員工數暫不提供

關於光穹遊戲... 2012 年,一群懷抱著遊戲夢的年輕人,在 18 樓合租宿舍結成團隊;三年後,以《麥克尼西亞》斬獲多座大獎的這群夥伴,正式成立光穹遊戲股份有限公司 (18Light Game Ltd.),並獨立開發《螢幕判官》這款曾獲東南亞國際行動遊戲大賽 (IMGA SEA) 等海內外獎項肯定的劇情遊戲。隨後更與出版社異業合作,推出《螢幕判官》同名小說與設定集,另由發行商發行任天堂 Switch 版本,朝著把臺灣作品推向國際的目標穩步向前。

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台北市內湖區書籍出版業資本額2700萬元員工數45人

秀威資訊自西元2001年正式營運以來,已經與來自全世界超過32個國家、總數逾3500位的作家共同合作,迄今已完成出版書種近5000本、IP原創故事1500本以上,主要散佈在自有及代工的九大出版品牌,包括【秀威出版】、【新銳文創】、【釀出版】、【要有光】、【秀威少年】、【獨立作家】、【秀威經典】、【獵海人】、【致出版】等。本公司同時代理發行中華民國政府出版品,經營國家書店,並有完整Print On Demand印刷生產線。 本公司發展特色有以下: 1. 多元、綜合、開放的出版政策,書種質精量大,每年至少新增500種著作以上 2. 有紙本書就有電子書,虛實(EP)同步到位 3. 華文正體字、簡體字可同時發行 4. 擁有出版品編輯、排版、設計、印刷及發行銷售的總合出版能力 5. 全方位推廣IP著作的內涵與價值 6. 以「全球華文」為腹地,服務作者遍及全世界 本公司近九成著作係採取POD數位印刷與BOD數位出版的創新科技,多年來,各類型著作獲獎無數,包括金鼎獎、國家文藝獎、國際書展大獎、國中小學生優良讀物獎、好書大家讀、香港教協推薦獎等等,自2017年來,更屢獲文化部「年度推薦改編劇本書」遴選入圍,其中多部著作即將陸續被改拍成電視、電影、網劇及遊戲,堪稱近年IP產業的年輕新秀。 本公司自2008年起,經公開評選獲得政府授權委託,正式營運「國家書店」,分別提供政府出版品門市、網路書店、電子書及POD的營運服務,信譽卓著,得到各方好評。 本公司目前正全力研發全數位化出版管理系統,將雲端和電腦網路技術廣泛運用於編排設計、編譯、管理、印刷、發行、銷售、IP應用、影音串流等流程,期待以全新型態,早日達到創作者故事內容 Anytime, Anyplace, Anyone, 全世界動態分享的目標,這也正是秀威資訊積極發展的願景! 2001 年成立 總營運處:內湖科技園區 核心技術:POD(Print on Demand)、BOD(Books on Demand) 年出版量:500本 年發行量:4000本 IP 庫存量:1500本

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工作機會(9)
台北市南港區藝文服務業資本額暫不提供員工數60人

臺北流行音樂中心介於南港車站與捷運藍線昆陽站之間,採複合型園區設置,基地面積8.96公頃,以市民大道區隔為北基地及南基地。可容納5000人、專屬流行音樂演出的中大型表演場地「表演廳」座落於北基地,南基地則有以主題策展方式呈現臺灣流行音樂光榮歷史與各種面貌的「流行音樂文化館」、以培育臺灣音樂人才為目標的「產業區」等場館。 集結流行音樂與流行文化,臺北流行音樂中心不僅是流行音樂表演場所,更是以流行音樂產業出發、描述流行文化與生活型態的機能型園區。臺北流行音樂中心建築由美國RUR Architecture設計,建築靈感來自古羅馬廣場,利用環形空間結合藝術、商業、市集和演出活動,希望藉由流行音樂產業工作者、市民及海外觀光客之廣泛利用,打造一座24小時具備不同使用方式的「機能建築」。南北基地由造型天橋串聯,三棟主建築位於同一水平線,除加強整體建築的統一性,也以視覺軸線引領參觀者至不同目的地。 臺北流行音樂中心未來將朝成為亞洲華語流行音樂新地標的願景邁進,除匯集創作人才外,並期望提供流行音樂及周邊產業群聚、展現優質的臺灣流行音樂文化,創造聚合流行音樂及文化產業跨界能量。北流表演廳已於2020第三季開館營運;文化館、產業區預計於2021年陸續開幕。

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工作機會(7)
台北市中山區網際網路相關業資本額40萬元員工數7人

河流遊戲成立於 2015 年,團隊首款作品《下一把劍》取得了超過 150 萬的下載量,並且獲得多個國家的 App Store 推薦、入圍 2019 Taptap 年度最佳玩法、最受玩家喜愛遊戲。目前正在製作一款撲克牌類型的Steam單機成人向遊戲。

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工作機會(6)
台北市士林區藝文服務業資本額暫不提供員工數暫不提供

【關於我們】 臺北表演藝術中心,是一個市民引頸期盼,屬於臺北市的國際級表演場所。 在知名建築師庫哈斯操刀下,以當代最新技術與觀念規劃設計,在這裡各種藝術表現將被包容,新世代藝術家與新世代民眾,在參與表演藝術的過程,豐富著臺北市的文化風貌與藝術創作的潛能。 以「3+1」劇場設計為主軸,1500席大劇場和800席多形式劇場可各自獨立運作,也可互相連通,合併為一座2300席的超級大劇場。另一座800席鏡框式劇場,則配置獨樹一格的球形觀眾席。建築內一條貫穿劇場後台的環狀公共參觀動線,可一窺舞台設備、後台運作和排演場景,突破框架,重新界定觀看的認知。 北藝中心從臺北出發,放眼亞洲連結國際,藉由文化藝術與全球一流都市接軌,蘊生無限藝術創意,激發城市文化活力,成就臺北天際線上的城市新地標。 【與我們同行】 我們重視每一位員工,除了舒適的工作環境外,我們致力提供一個讓員工充分學習及成長的空間,歡迎各個優秀有夢想的夥伴們一起加入臺北表演藝術中心的行列。

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工作機會(3)
台北市士林區綜合商品批發代理業資本額9000萬元員工數67人

傑仕登為台灣區任天堂授權進口商 代理SWITCH主機 軟體 周邊之外 傑仕登本身也是任天堂及SONY的遊戲發行商 更是許多日美系遊戲大廠的台灣或亞洲代理商 2019年也正式進軍全球的家用主機市場 將台灣的遊戲發行到全世界 台北總公司福利 : 正式職員年薪12+2個月,年度績效獎金,年度旅遊 , 團體保險,月業績達成獎金, 職員兒女生日禮金, 職員兒女在校表現優異獎金,滿3年身體健康檢查...等 本公司 由於業務擴大 歡迎 年輕 熱情 有責任感的年輕人 一起努力打拼 , 加入我們的行列吧!

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工作機會(3)
台北市萬華區玩具相關業資本額2000萬元員工數25人

加入東海模型玩具,開創玩具零售的未來 我們的故事: 立足台灣玩具模型產業近40年,東海模型玩具見證了產業的每一次蛻變。從實體店面的溫度,到數位時代的便利,我們不只是在經營一個玩具品牌,更在創造玩具模型愛好者嚮往的夢想天地。如今,我們自豪地成為台灣最大的玩具模型社群,也是流量第一的專業玩具模型官網。

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工作機會(7)
台北市中山區電腦軟體服務業資本額1500萬元員工數暫不提供

GAME TREE 將致力分享快樂到我們的世界,Enjoy the game! 憑著對遊戲產業有著莫大的夢想與情懷,在充滿熱血的動機下,希望我們的每一款產品,都是帶給人們無限樂趣的種子,伴隨著開心的Fantastic傳播每一處。 同時,公司也是由一群遊戲業界的資深份子組成,在不同維度的專業經營下,我們將持續引進各式別具特色的產品,以台港澳為核心提供市場玩家精緻的娛樂方式,不做媚俗的代理,只想讓玩家享受有趣的體驗,「Enjoy the game!」 <<優秀人才招募中>> 歡迎熱愛遊戲、願意學習、想要突破自我的你,加入我們,與我們一起用遊戲帶給人們無限樂趣。 GAME TREE は世界中に幸せを届けることに尽力します。Enjoy the game! 私達は壮大な夢と情熱を抱き、熱意に満ちた原動力で、ゲーム産業に挑み続けます。私達のゲームの1つ1つが人々に無限の幸せをもたらす種子となり、ファンタスティックな感動が隅々まで行き渡ることを願っております。また、当社はゲーム業界のスペシャリストによって組織されています。それぞれの専門的な運営の下、台湾、香港、マカオを中心に、多種多様な特色を持った製品を代理し、プレイヤーに上質なエンターテイメントを提供し続けます。市場の需要に応えるだけでなく、プレイヤーに興味深い体験を提供するために、ただ純粋に「Enjoy the game!」を提唱します。 <<優秀な人材を募集中>> ゲームを愛する方、学習意欲のある方、自分の限界を超えたい方を歓迎します。私たちと共にゲームを通して人々に喜びを届けましょう。

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工作機會(9)
台北市內湖區書籍出版業資本額5511萬元員工數20人

青林國際出版成立於1994年,致力於優良兒童讀物、童書繪本之出版企畫行銷。青林國際出版目前已與英、美、法、義等多國國際知名出版公司合作出版藝術教養、文學名著、自然科學、語言學習、歷史文明、家庭保健等系列套書、且均榮獲行政院新聞局、台北市政府新聞處、聯合報、中國時報、國語日報等多項肯定,並推介為中小學生優良讀物,未來亦將不斷積極開發更優質的兒童讀物以豐富國家未來棟樑的心靈。

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工作機會(4)
台北市中山區數位內容產業資本額2億員工數50人

世雅育樂股份有限公司為台灣在地法人。 由1942年4月設立的日本遊戲開發販賣公司SEGA(現今:株式会社セガ)100%出資設立而成。 我們提供給顧客的是無價的歡笑與感動。除了SEGA自己的商品之外,台灣市場所注目的日本遊戲企業與眾多企業,委託世雅育樂進行販賣代理業務與商品提供服務。 目前兒童遊戲卡片機台中超人氣的寶可夢、閃耀吧!星夢頻道、七龍珠英雄等等的機台,皆在全國知名百貨公司、7-11、書局等等都有設置機台,據點達1,000多個以上。 除了兒童遊戲卡片機台及販賣相關業務以外,針對各商品的行銷PR、從宣傳活動到在地化的繁體中文翻譯服務。世雅育樂也會持續針對台灣市場的需求提供各項服務,讓台灣.亞洲地區的顧客,透過敝公司的商品與服務,感受來自娛樂的感動。

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台北市松山區藝文服務業資本額暫不提供員工數160人

熱愛台灣文化資產及文化作品,能掌握國內外文化內容與科技應用新趨勢,促成商業模式之開發共構,具備文化內容產業工作經驗,有志於推進國內文化事務及跨業合作,推升產業發展與國家市場者,歡迎您加入文化內容策進院的團隊。

工作機會(12)
台北市中正區其它軟體及網路相關業資本額暫不提供員工數61人

Capcom成立於1979年,以日本街機製造商開始,到現在為一家全世界知名的電視遊戲軟體公司和發行公司。《快打旋風》(Street Fighter)、《快打旋風II》(Street Fighter II)、《街頭快打》(Final Fight)、《洛克人》(Rockman)、《惡靈古堡》(Biohazard / Resident Evil)、《惡魔獵人》、《魔物獵人》、《戰國BASARA》、《鬼武者》等系列作品在遊戲界享有著非常重要的地位。由街機發展到FC、超級任天堂、Playstation、Dreamcast、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox、Gamecube 、Online 、Mobile、Switch等多個版本和平台上。 2012年於台灣成立子公司,承襲總部的創社理念。 主要核心業務為行銷推廣與IP授權,並持續拓展亞洲與全球市場。 我們期待創意與熱情的夥伴加入,共同推動娛樂產業的無限可能。

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工作機會(2)
新北市新店區書籍出版業資本額200萬元員工數3人

墨扉文化於2018年成立,由對耽美小說有興趣的人員所創設的公司,主要宗旨希望能將喜歡的書籍實體化,雖產能無法與大公司比擬,但致力於做好每一本書。 除了耽美向外,現也接觸並出版百合向,後續也將有一般向及言情向見面。 而目前也嘗試韓國翻譯作品希望能有更多的出版實體化。

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工作機會(0)
台北市松山區藝文服務業資本額3500萬元員工數20人

Great Experience, Great World. 2012 年成立的 INCEPTION,已經打造出數百個獨特而啟發人心的展覽,吸引了千萬觀展人次。我們專注於創作原創和知名 IP 的展覽內容,也致力於在空間和商場舉辦特別展覽。此外,我們還涉足藝術經紀代理、實體和電商通路的整合行銷、商品開發等業務。我們的覆蓋範圍遍及亞洲各地,包括台灣、中國大陸、香港、新加坡、日本、韓國、馬來西亞及東南亞。 我們相信,內容是展覽的基石,作品是溝通的語言。因此,我們從觀展者的角度出發,融合創作者和商業市場的需求,不斷吸收全球的創意能量,開創華人新型態展覽模式。 我們善於製作獨具特色的作品,與不同場域合作策劃並執行特別展覽,整合文化和創意商品,並持續探索文化和創意產業的多樣化發展。 我們的團隊致力於與市場保持聯繫,了解全球藝術文化和創意產業的脈搏。我們勇於接受挑戰,不斷追求卓越,為文化和創意產業注入新的活力和生命。我們相信,只要不斷前進,就能夠創造更美好的未來。 讓我們用Steve Jobs的座右銘,激勵我們的團隊和合作夥伴:「Stay Hungry, Stay Foolish.」我們一起勇於冒險,不斷探索新的可能性。 Established in 2012, INCEPTION has created hundreds of unique and inspiring exhibitions, attracting millions of visitors. We specialize in producing original and well-known IP exhibition content, as well as planning and executing special exhibitions in spaces and shopping centers. In addition, we are involved in art management, physical and online marketing, and cultural and creative product development, covering various regions in Asia, including Taiwan, Mainland China, Hong Kong, Singapore, Japan, Korea, Malaysia, and Southeast Asia. We believe that content is the cornerstone of exhibitions, and artworks are the language of communication. Therefore, we start from the perspective of visitors and integrate the needs of creators and the commercial market, continuously absorbing global creative energy, and creating a new type of exhibition mode for Chinese audiences. We excel in producing unique works and collaborating with different venues to plan and execute special exhibitions, integrating cultural and creative products, and exploring the diverse development of cultural and creative industries. Our team is committed to staying connected with the market and understanding the pulse of global art, culture, and creative industries. We embrace challenges and relentlessly pursue excellence, infusing new vitality and life into cultural and creative industries. We firmly believe that as long as we keep moving forward, we can create a better future. Let us inspire our team and partners with Steve Jobs' motto: "Stay Hungry, Stay Foolish." Let us take risks and explore new possibilities together.

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台北市大同區數位內容產業資本額360萬元員工數18人

本公司坐落於花博文創園區旁,臨近圓山捷運站,承接美術設計相關業務,建置各家公司形象網站、活動站、政府專案、ESG報告書等。 源做是個年輕有活力的團隊,重視團隊間相互配合,以及替客戶解決問題的想法,以完成『設計美學』與『客戶行銷』雙贏的作品。 期待未來有新血注入,讓源做更多元,並延續源做共享共患難的精神~ 我們誠心地邀請對設計與行銷具有熱誠並負責的夥伴們加入!! 歡迎加入源做這個大家庭!!

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台中市西屯區書籍出版業資本額暫不提供員工數50人

本公司為台灣具代表性的出版社,1980年成立於台中。創社之初,以出版本土文學為主,之後「關懷台灣及貼近自然」成為晨星發展的原動力,並為台灣文學打開另一扇窗。近年來,晨星將觸角擴大延至國外各類優良作品,出版品包含心理、歷史、自然、原住民、心靈勵志、童書等。

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台北市信義區網際網路相關業資本額200萬元員工數暫不提供

目前旗下 Infinity Alpha 工作室,是由一群喜愛女性向遊戲的夥伴所組成,致力於製作獨樹一格的女性向遊戲。 我們期望能聚集更多優秀人才,一同加入光跡遊戲,開拓精彩豐富的冒險旅程! 並透過團隊合作持續成長,豐富女性向遊戲市場,提供玩家更多元、高品質的選擇。

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新北市板橋區電腦軟體服務業資本額560萬元員工數15人

歡迎來到歐那尼股份有限公司! 作為ONANI的支持者,我們致力於打造一個專屬紳士們的和平樂園。

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台北市中正區藝文服務業資本額暫不提供員工數250人

國家兩廳院於1987年落成,開啟臺灣表演藝術邁入專業化的先聲。 兩廳院是臺灣最成熟的國際級藝術中心,也是亞洲具指標性的當代劇場,無論當代或傳統、原生或外來,都在兩廳院的舞臺上共生,且深受臺灣觀眾青睞。這片土地的自由與開放讓多元文化彼此對話,自由帶來空間,開放帶來思考,是兩廳院存在的立基,也讓兩廳院成為亞洲最自由與開放的文化場景。 兩廳院場館成長週期 第一階段(1987-2003)是「求生期」(Survival Period)。兩廳院在落成初期,開拓臺灣表演藝術朝往專業化前進,並以帶動藝文生態發展、培養觀眾為使命,將「節目演出」設定為場館唯一核心,並大量引入國際重要節目。 第二階段(2004-2019)是「維持期」(Maintain Period)。2004年,兩廳院成為行政法人機構,由此開啟第二階段。兩廳院借重專業團隊,在執行公共政策的原則下,思考如何經營國際級場館並與生態維繫正向互動關係,將「節目演出」設定為場館核心外,再輔以「周邊服務」,開啟觀眾專業服務,並大幅改善硬體規劃。 第三階段(2020-)是「影響擴散期」(Inevitable Period)。創造文化與生活對話的機會,提出「節目演出」、「學習推廣」、「場館管理」三大方針,帶動產業正向發展,成就「亞洲具指標性的文化品牌」(A Cultural Brand of Asia)。 ※依國家表演藝術中心設置條例第16條及公職人員利益衝突迴避法之規定,配偶或二親等內之親屬為國家表演藝術中心董事、監事,請勿投遞本場館職缺。

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