【服務內容】 Digital Hearts Linguitronics Taiwan (簡稱DHLT) 為遊戲業界提供遊戲本地化以及綜合測試解決方案,包括遊戲開發、本地化翻譯、測試偵錯等各類服務。 【公司簡介】 DHLT 是日本 Digital Hearts 與台灣 Linguitronics (萬象翻譯) 合資成立的公司。Digital Hearts 於2001年在日本東京創立,服務內容以 debug 為首,至今已成為遊戲業界提供專業解決方案的領導公司。而 Linguitronics (萬象翻譯) 於1993年創立於台灣台北,提供專業口筆譯、技術撰寫、編輯與審校...等語文服務,如今已名列全球百大語文服務公司。透過兩間公司的合作,DHLT 將提供亞洲以及全球客戶高品質的服務。 歡迎您的加入!
【工作環境】 .不鼓勵加班 我們重視工作與個人的平衡,希望每位同仁每天都能準時下班。 .鼓勵休假 勞基法給予特別休假,我們鼓勵同仁都能消化完畢。 .意見分享 我們希望能多聽取同仁們的建議,以「解決問題」為目的提出討論與分享。 .友善職場 我們根據勞基法提供各種假勤或制度,在符合公平的前提,致力於打造友善職場。 .評價回饋 我們有定期的人事考核,在提供同仁目標後,定期評價與回饋,一同提升。 我們期許加入米耶的各位都能從事有價值的工作,竭誠歡迎有理想、有實力及充滿熱情的朋友,加入我們的團隊,和我們一起成長。 【關於我們】 米耶翻譯是專業的日文翻譯公司,為顧客帶來最高效益與最佳品質是我們的目標。秉持著多項優勢,不僅是自身的驕傲,更盼能為顧客的發展提供強力後盾。 米耶的優勢: 1. 專注於第一線譯者的人才招募與管理。從試譯到委案、譯稿回饋、合作譯者專屬的研習與電子報等,我們致力於譯者們一同提升譯文、一同成長。目前簽約譯者約300人。 2. 提供客戶符合需求的翻譯方案。米耶具備嚴謹且系統化的品管流程,視案件與客戶需求,提出最適合客戶的方案。 米耶的客群: 主要客群包括台灣日商與日本當地企業。米耶嚴謹的品質管理與針對客戶需求的細緻應對,獲得台灣、日本的眾多客戶肯定,建立了良好的長期合作關係。 【歡迎加入我們!】Working at Mie Translation Services https://www.youtube.com/watch?v=7xJ7xO1KNeA ★一起提升翻譯技巧★ ✎米耶翻譯於2020年2月於 Hahow 好學校推出【日文筆譯線上課程】, 歡迎對翻譯有興趣的人士加入這門課,跟著我們一起往專業譯者邁進! ☟米耶筆譯課程「商務日文翻譯力」課程資訊☟ https://hahow.in/cr/mietranslation ☟米耶筆譯課程「掌握日文遊戲翻譯要領」課程資訊☟ https://hahow.in/cr/mielocalization ☟米耶翻譯的Hahow個人頁面☟ https://hahow.in/@miemie?tr=miemie 米耶YouTube頻道「Lit小學堂」 http://www.youtube.com/c/Lit小學堂Producedby米耶翻譯 ※本公司於2014年3月登記變更,公司名稱由「米耶管理有限公司」改為「米耶翻譯股份有限公司」。 ※已加入日本翻譯聯盟與台北市翻譯商業同業公會
SIGONO 致力打造原創遊戲 OPUS 系列,全球載量突破 1300 萬,旗下最新作《OPUS:心相吾山》與日本集英社遊戲共同開發。OPUS 系列不僅受到全球玩家喜愛,也授權與電影《青春18 x 2 通往有你的旅程》合作,其中,《OPUS:龍脈常歌》更獲選坎城影展 Spotlight Asia 單元特別邀請作品。 歡迎優秀的人才,跟我們一起打造世界級的產品,一起與 OPUS 系列走向更遠的地方。 關於 SIGONO: 「透過故事創造體驗,為自己與別人帶來幸福。」 我們相信遊戲不只是一種新時代的載體,更是人與人溝通的橋樑。 SIGONO 成立於 2013 年中,由兩位於研究所認識的創辦人開始發跡,遊戲對他們而言是一種新時代的媒體,更是人與人溝通的橋樑, 2015 年左右,公司立下願景,「希望透過故事創造體驗,為自己與別人都能帶來幸福。」 2016 年,以敘事作為主體的 「OPUS: 地球計畫」推出,除卻榮獲 Googleplay 全球編輯推薦,東京電玩展驚奇之夜八強入圍,作品更以驚人的速度傳播,成為公司的成名作品之一。 2017 年,「OPUS: 地球計畫」突破300萬下載,同年九月推出系列作「OPUS: 靈魂之橋」,首週載量突破百萬,更於 Google 與 Apple 榮獲雙平台編輯精選。 "感動人心的故事,溫暖卻悲傷的氛圍與音樂" 不同媒體重複述說的這句話,演繹了作品的精神,自此奠定了「OPUS」系列作的整體品牌路線。 2019 年中,「OPUS: 地球計畫 」與「OPUS: 靈魂之橋」系列下載突破 1000 萬套,同時間,「OPUS: 靈魂之橋」被日本法米通評選為總分 35 分,成為台灣第一款進入「白金殿堂」的經典遊戲作品。 2021 年 9月,歷時三年開發, SIGONO 推出最具野心的作品《OPUS:龍脈常歌》,遊戲在 Steam 獲得 97% 的壓倒性好評和 Metascore 90 分高分評價,並在美國最大的獨立遊戲競賽「Independent Games Festival Awards 2022」獲得最佳敘事獎榮譽提名,同時是 2022 年國際威比獎(Webby Award)得主,並於 2024 年獲得法國「坎城影展」 Spotlight Asia 單元邀請登上國際舞台。 2024 年 1 月,SIGONO 宣佈與日本集英社旗下的新事業公司「集英社遊戲」共同開發旗下最新作品《OPUS:心相吾山》。歡迎您加入我們的行列,一起打造世界級的產品。 得獎記錄 2024 - Festival de Cannes Spotlight Asia Official Selection - 法國坎城影展 Spotlight Asia 單元特別邀請 IP 2022 - Nebula Awards Suggested Reading List - 美國科幻星雲獎推薦閱讀清單 2022 - The Webby Awards - 美國威比獎 Webby Winner 2022 - Independent Games Festival Awards - 美國獨立遊戲節 IGF 最佳敘事大獎榮譽入選 Excellence in Narrative Honorable Mentions 2021 - Gamescom Asia Games Award - 最佳音樂音效大獎 Winner For Excellence In Audio 2021 - Gamescom Asia Games Award - 最佳遊戲設計大獎 Winner For Excellence In Design 2021 - Gamescom Asia Games Award - 最佳敘事大獎決選 Excellence in Narrative Finallist 2018 - Famitsu Platinum Hall of Fame - 法米通白金殿堂評鑑 2018 - IndiePlay 2018 - 最佳敘事獎 Excellence in Narrative 2017 - GooglePlay - 編輯精選 Editor Choice 2017 - AppStore - 編輯精選 Editor Choice 2017 - Google Play Global Feature 2017 - App Store Global Feature 2017 - Google Play Best Indie Game 2016 - Tokyo Game Show SOWN Official Selection - 東京電玩展 SOWN 官方嚴選八強作品 2016 - Indieplay - 最佳移動遊戲 Best Mobile Game 2016 - Indieplay - 最佳音樂音效提名 Best Music And Sound Nominated
成立於2017年,「泥巴娛樂」是由一群來自於不同國家文化、超過20年以上的業界先鋒共同創立,並延攬台灣與歐美各地極具天分的遊戲人。 「泥巴娛樂」已推出與Capcom 合作與發行的 Resident Evil : Resistance、Devil May Cry HD Collection、Resident Evil Origins Collection及Onimusha: Warlords 等遊戲、並參與Square Enix 旗下遊戲Marvel‘s Avengers的英雄角色技能設計與開發製作,2022年10月Konami也發佈了《SILENT HILL f》由我方開發的預告。 「泥巴娛樂」始終相信,所有泥巴人聚集在一起因為熱愛﹔這熱愛來自於創作、來自於說故事、以及來自於那深深體認只有用盡心力與對品質專注才會帶來的勝利!
Keywords Studios 成立於 1998年,總部位於都柏林,在馬德里、倫敦、巴塞隆納、米蘭、東京、新加坡、上海、新德里、蒙特利爾、西雅圖、洛杉磯、墨西哥城、波特蘭等(共七十多個城市)皆設有工作室。我們在全球擁有近12,000名熱愛遊戲的員工,為世界一級遊戲開發商和發行商提供一系列的委外服務例如翻譯、測試、音效、客服、美術和設計。 通過善用我們行業領先的服務線的廣度和深度,Keywords 受到許多世界領先的遊戲公司的信任和信賴,在概念、開發和現場運營期間與他們一起工作。 Keywords Studios 擁有強大的市場地位,為全球 25 家最知名的遊戲公司中的 23 家提供服務。在整個遊戲和娛樂行業,客戶包括動視暴雪、萬代南夢宮、貝塞斯達、藝電、Epic Games、科樂美、微軟、Netflix、Riot Games、史克威爾艾尼克斯、Supercell、TakeTwo、騰訊和育碧。服務的作品包括《國歌》、《星球大戰絕地:墮落秩序》、《勇敢》、《英雄聯盟》、《堡壘之夜》、《皇室戰爭》和《毀滅戰士》等,不勝枚舉。 基於我們對遊戲、技術和媒體的熱情,為遊戲及其他領域創建一個全球服務平台。我們的目標是成為專業技術服務的“首選”供應商! Established in 1998 and headquartered in Dublin, Keywords Studios Group now has over 12,000 employees in over 75 studios across 23 countries, and with exceptional growth every year as the video games industry represents the pinnacle of interactive digital content. At Keywords, we are using our passion for games, technology and media to create a global services platform for video games and beyond. We aim to become the "go-to" provider of technical services. We enable leading content creators and publishers to leverage our expertise and capacity across the life cycle of interactive content. In so doing we empower our clients to remain lean and agile, and to focus on creating the most engaging experiences. Keywords is trusted and relied upon by many of the world's leading video game companies to work alongside them during concept, development and live operations by leveraging the breadth and depth of our industry leading service lines every step of the way. Keywords Studios has a strong market position, providing services to 23 of the top 25 most prominent games companies. Across the games and entertainment industry, clients include Activision Blizzard, Bandai Namco, Bethesda, Electronic Arts, Epic Games, Konami, Microsoft, Netflix, Riot Games, Square Enix, Supercell, TakeTwo, Tencent and Ubisoft. Recent titles worked on include Anthem, Star Wars Jedi: Fallen Order, Valorant, League of Legends, Fortnite, Clash Royale and Doom Eternal.
專注於打造原創 IP 的遊戲公司。自2012年創立至今發行超過10款遊戲作品,全球總下載量超過1.3億,包含了音樂節奏、休閒趣味、科幻動作、策略冒險 RPG 以及即時競技等類型。從手遊橫跨到 PC 與 VR 等平台,並持續創造新的可能性。 雷亞遊戲秉持著從心出發的設計與持續挑戰的精神,與遊戲愛好者共同塑造開放且友善的公司文化,相信遊戲的初衷始於帶給玩家良好的體驗,並致力傳遞遊戲產業的核心價值。 如果你也有以下特質,代表我們的工作環境非常適合你: 【勇於創新】樂於探索新領域,嘗試新方法來完成工作。 Rayarker 相信採用最適合的科技和方法才能創造最高價值。 【審慎思考】Rayarker 鼓勵積極反思、考量當下與未來趨勢,綜合評估各種可能性並做出最佳決策。 【高效協作】比起單打獨鬥, Rayarker 更喜歡團隊合作。不斷以最有效方法來執行任務,讓團隊流暢運作。 “With you, we will make a real difference together.” 歡迎來體驗雷亞遊戲優秀夥伴們的作品: 2012年 《 Cytus 》 2012年 《 Mandora 》 2013年 《 DEEMO 》 2015年 《 Implosion 聚爆 》 2016年 《 VOEZ 》 2018年 《 Cytus II 》 2018年 《 Sdorica 萬象物語 》 2019年 《 Cytus α 》 2019年 《 DEEMO -Reborn- 》 2020年 《 Soul of Eden 伊甸之魂 》 2022年 《 DEEMO II 》 更多精彩作品持續開發中…
成立源起 宇峻奧汀科技股份有限公司(簡稱"宇峻奧汀")成立於1995年5月19日, 係由宇峻科技股份有限公司、奧汀科技股份有限公司及宇奧科技股份有限公司於2004年合併為宇峻奧汀科技股份有限公司, 2008年4月18日證券櫃檯買賣中心掛牌上櫃之公司股票(股票代碼3546)。 宇峻奧汀旗下子公司包含北京飛行船軟件有限公司、USERJOY JAPAN株式会社、宇峻奧汀香港有限公司。 海外布局遍及中國大陸、香港、澳門、日本、韓國、印尼、越南、泰國、菲律賓、新加坡、馬來西亞等亞太地區及俄羅斯、歐美世界各國,也透過其子公司耕耘在地市場。 研發與創新是宇峻奥汀發展核心。 我們擁有數十年以上實力堅強的大型研發團隊,和累積產出超過上百款以上的各類遊戲。 研發產品內容橫跨PC單機遊戲、大型多人線上遊戲(MMORPG)、網頁遊戲 (Web Game) 及移動遊戲 (Mobile Game) 、家用主機遊戲與AR/VR遊戲等。 多樣化的遊戲類型全球營運發行,累積會員數突破千萬人。 展望未來,宇峻奧汀堅持自主開發、全球發行營運的信念,期望為更多玩家帶來感動與快樂!更歡迎各路英雄加入我們的行列,一同實現研發和營運最棒的遊戲、進軍全球市場的夢想!
我們的工作氛圍是輕鬆愉快且富有團隊精神的資訊軟體技術公司 公司注重員工的工作技能, 想法及大膽創新, 管理走美式風格,注重與同仁的溝通及團隊間的和諧 若您個性活潑開朗, 落落大方及 您的設計/技能/經驗符合公司職缺 歡迎您加入我們公司
侍達遊戲藝術有限公司於2020年成立。 我們是一群熱愛遊戲的夥伴,對於遊戲品質及開發速度的平衡十分堅持, 認為唯有迅速地產出高品質的遊戲才能在市場上奪得先機。 我們期望產品能夠精準、俐落,就像揮出手中的刀刃一般,迅速地擄獲市場, 侍達將像武士一般毫不畏懼,勇往直前,闖出屬於我們自己的一片天。 正如同創辦人的理念;「Never be afraid, Keep on moving.」
河流遊戲成立於 2015 年,團隊首款作品《下一把劍》取得了超過 150 萬的下載量,並且獲得多個國家的 App Store 推薦、入圍 2019 Taptap 年度最佳玩法、最受玩家喜愛遊戲。目前正在製作一款撲克牌類型的Steam單機成人向遊戲。
RWS is a content solutions company, powered by technology and human expertise. We grow the value of ideas, data and content by making sure organizations are understood. Everywhere. Our proprietary technology, 45+ AI patents and human experts help organizations bring ideas to market faster, build deeper relationships across borders and cultures, and enter new markets with confidence – growing their business and connecting them to a world of opportunities. It’s why over 80 of the world’s top 100 brands trust RWS to drive innovation, inform decisions and shape brand experiences. With 60+ global locations, across five continents, our teams work with businesses across almost all industries. Innovating since 1958, RWS is headquartered in the UK and publicly listed on AIM, the London Stock Exchange regulated market (RWS.L). More information: rws.com
Game Art A home for builders to create their best work. Every Habitant is an unique individual focusing on mastering their crafts. We are your trusted partner in delivering quality results. Our Approach We can follow your directions to a T, but we have decades of experiences that you can lean into. State your needs, and we will propose solutions. Our Services AAA, Unreal, Characters, Creatures, Hardsurface, Grooming, Materials, Layout, Lighting, PC/Console Porting, Rapid Prototyping, Backend, Tools. 這裡是建造者發揮創意的理想家園。每一位居民都是獨具特色的個體,他們致力於精進自己的技藝,追求藝術的極致。在這個充滿激情和創造力的環境中,我們堅持以最高標準為您提供卓越的服務。
希緹娛樂是專注於中文化遊戲發行的企業 主要從事中英日韓二次元戀愛向遊戲的發行及宣傳工作 核心成員來自遊戲產業、廣告產業,對於未來有著明確的發展計畫 我們注重舒適、和諧的工作環境,以及成員的自我價值培養,誠摯地邀請富懷熱情的夥伴加入。
Aceolution 是國際的科技媒體服務公司,在新加坡、英國、台灣、日本、澳洲以及印度皆有分部。我們為科技大廠提供解決方案,以及網路服務、專案執行、數位廣告等案件。在美式管理、開放和創新的工作環境,鼓勵員工獨立思考和積極參與,歡迎對於發展跨國職涯興趣濃厚的你加入! 成立於2012年的本公司,專注於提供高質量的商業流程外包(BPO)、工程師外包及外商在台專案經營服務。擁有深厚的產業背景和廣泛的專業網絡,我們致力於幫助企業實現業務優化、成本控制與市場擴張。透過與我們合作,客戶能夠有效應對快速變化的市場環境,保持業務的靈活性和競爭力。 我們的團隊由一群熱情、專業的人才組成,他們在各自的領域擁有豐富的經驗和卓越的專業技能。我們深信,通過我們的專業服務,可以為客戶創造顯著的價值,並建立長期、互惠的合作關係。 在這個全球化和技術快速發展的時代,我們不斷創新和進步,致力於探索新的服務模式和技術解決方案,以滿足客戶不斷變化的需求。無論是面臨人力資源挑戰、技術開發需求,還是市場擴張的策略規劃,我們都能提供專業、有效的支援。 Aceolution is a Global I.T., Media Solutions and Consultancy company, providing cutting edge digital solutions across multiple industries and businesses. We offer consultancy and support in the following areas; Data Services - Crowdsourcing & collecting tomorrow’s data, today. Trust & Safety - Strengthening your brand's reputation by ensuring protection. Global mapping - Building global maps one driver at a time. Software & Cybersecurity - Empowering your digital world securely and seamlessly. Marketing - Providing a tailored approach to navigate towards revenue-driven results.
大頑遊戲成立於2020年,業務項目包括自製研發遊戲作品與承接委託開發。我們有彈性的工作時間、自由的工作氣氛和很好相處的一群夥伴。 大頑遊戲曾獲110年度經濟部工業局的「獨立遊戲開發獎勵」與Google Play 2023年台灣區最佳獨立遊戲入圍,核心成員皆為產業界十多年經驗的開發者, 歡迎優秀的朋友一起加入大頑遊戲創作有限公司的工作行列。
「我們是 AinekoX 艾奈科技,一家來自台北、創立於 2023 年的高速成長型科技新創公司。」 從 3 人起步,短短一年突破百人團隊,正全力邁向兩百人規模。 攜手日本夥伴,共同打造全球最大的 HTML5 日式動漫平台, 結合爆款動漫 IP、自研 AI 技術,以每月上線、年產超過 15 款作品的高強度節奏,快速攻佔日、韓、台與歐美市場, 累積玩家體驗突破 5 億人次。 AinekoX 正在改寫全球 ACG 產業版圖。 ☆我們的願景:深耕 ACG、領航 AI,驅動內容與技術的雙軸創新☆ 「我們是 ACG 文化的實踐者,更是 AI 應用與研發的先鋒。」 在 AinekoX,我們用AI帶領ACG軟體革命,傳遞日本動漫的情感張力,讓每位熱愛 ACG 的靈魂,都能在故事中找到共鳴。 同時,我們自建 AI 研發團隊,投入自然語言處理、生成式 AI、電腦視覺與自動化決策系統等核心技術,打造自有 AI 引擎與工具鏈,並廣泛應用於商務決策、人資營運、即時翻譯、客服助手、廣告優化與內容生成等全流程。 我們實踐「人類專注創造,AI 專注執行」的理念,讓創意專注發光、效率極致優化。 這裡不只是一間新創公司,而是一場結合內容美學與 AI 技術的產業革命現場。
關於光穹遊戲... 2012 年,一群懷抱著遊戲夢的年輕人,在 18 樓合租宿舍結成團隊;三年後,以《麥克尼西亞》斬獲多座大獎的這群夥伴,正式成立光穹遊戲股份有限公司 (18Light Game Ltd.),並獨立開發《螢幕判官》這款曾獲東南亞國際行動遊戲大賽 (IMGA SEA) 等海內外獎項肯定的劇情遊戲。隨後更與出版社異業合作,推出《螢幕判官》同名小說與設定集,另由發行商發行任天堂 Switch 版本,朝著把臺灣作品推向國際的目標穩步向前。