LUMA iDEA是一家專注於動畫、視覺特效及數位內容的創意工作室。 我們為品牌、科技與娛樂產業打造故事和體驗,提供品牌形象動畫/產品動畫/靜態圖像等服務,致力於用視覺藝術開啟品牌新篇章,創造無限可能。
罡風創意映像有限公司,由視效總監嚴振欽於2016年創立。 秉持熱愛電影的初衷、以說好故事為出發點,企圖用視覺效果為影像賦予更深層次的意義。 我們是一家富有創意的視覺特效公司,擁有由一群藝術家、設計師和技術人員組成的多元化團隊,不斷探索創意的極限,專精於電影及電視劇的視覺特效製作,提供從劇本評估、片場指導、概念設計、資產創建、視覺包裝、鏡頭構圖到3D掃描等全方位服務。 罡風創意的核心業務是完整的視效製作與統籌能力。目前,罡風在台北與台中兩地設有工作室,擁有約80名專業人員。主要承接電影、影集的專案製作,輔以參與新導演拍攝的短片,我們以匠人精神投入創作、職人精神重視每一部作品,收穫業內良好的風評與口碑。 金馬獎獲獎紀錄: 《月老》獲得第58屆最佳視覺效果獎 《疫起》獲得第60屆最佳視覺效果獎 金鐘獎獲獎紀錄: 《一把青》獲得第51屆美術設計獎 《斯卡羅》獲得第57屆視覺特效獎 《商魂》 獲得第59屆視覺特效獎 台北電影節獲獎紀錄: 《月老》獲得第24屆最佳視覺效果獎 《疫起》獲得第25屆最佳視覺效果獎 臉書粉專:https://www.facebook.com/WWWIND.Studio IG:https://www.instagram.com/wwwind_studio/?hl=zh-tw behance:https://www.behance.net/chenchinyen1
「我們是 AinekoX 艾奈科技,一家來自台北、創立於 2023 年的高速成長型科技新創公司。」 從 3 人起步,短短一年突破百人團隊,正全力邁向兩百人規模。 攜手日本夥伴,共同打造全球最大的 HTML5 日式動漫平台, 結合爆款動漫 IP、自研 AI 技術,以每月上線、年產超過 15 款作品的高強度節奏,快速攻佔日、韓、台與歐美市場, 累積玩家體驗突破 5 億人次。 AinekoX 正在改寫全球 ACG 產業版圖。 ☆我們的願景:深耕 ACG、領航 AI,驅動內容與技術的雙軸創新☆ 「我們是 ACG 文化的實踐者,更是 AI 應用與研發的先鋒。」 在 AinekoX,我們用AI帶領ACG軟體革命,傳遞日本動漫的情感張力,讓每位熱愛 ACG 的靈魂,都能在故事中找到共鳴。 同時,我們自建 AI 研發團隊,投入自然語言處理、生成式 AI、電腦視覺與自動化決策系統等核心技術,打造自有 AI 引擎與工具鏈,並廣泛應用於商務決策、人資營運、即時翻譯、客服助手、廣告優化與內容生成等全流程。 我們實踐「人類專注創造,AI 專注執行」的理念,讓創意專注發光、效率極致優化。 這裡不只是一間新創公司,而是一場結合內容美學與 AI 技術的產業革命現場。
公司創立於民國1998年 主要從事專業動畫製作與影像特效剪輯、平面設計與企業行銷企劃二大延伸領域業,擁有為數不少的客戶群。 本公司擁有優秀的經營團隊,秉持著『協助客戶追求視覺美術質量的極致化』經營理念,追求企業永續經營成長。 整體營運穩定,獲利狀況也逐年提升,是國內績優廠商之一。 我們重視每一位員工,有良好工作環境,也提供學習及成長空間,歡迎優秀的朋友一起加入。
關於光穹遊戲... 2012 年,一群懷抱著遊戲夢的年輕人,在 18 樓合租宿舍結成團隊;三年後,以《麥克尼西亞》斬獲多座大獎的這群夥伴,正式成立光穹遊戲股份有限公司 (18Light Game Ltd.),並獨立開發《螢幕判官》這款曾獲東南亞國際行動遊戲大賽 (IMGA SEA) 等海內外獎項肯定的劇情遊戲。隨後更與出版社異業合作,推出《螢幕判官》同名小說與設定集,另由發行商發行任天堂 Switch 版本,朝著把臺灣作品推向國際的目標穩步向前。
用最高的熱情和與生俱來的藝術能量,幫助合作夥伴打造出最好的I P 唯晶科技是全球規模最大的美術外包及遊戲研發工作室之一,擁有二十年的發展歷史,集結了全球最具藝術創作能量的設計師,在新加坡、吉隆坡、台北、上海、南京建立了專屬的研發工作室及營運據點,並擁有超過1400名員工,為全球TOP 25的遊戲發行商中的22家提供先進的美術製作及遊戲開發服務。唯晶科技長年提供深受信賴的產品及服務,使得我們在遊戲產業始終保持良好的信譽及名聞遐邇的品牌。我們遍布全球的大客戶與合作夥伴均是遊戲產業的領導者及備受玩家喜愛的馳名大廠。作為一家全球領先的幕後製作服務公司和經驗豐富的開發合作夥伴,我們致力於提供最優質的美術資產和開拓性的遊戲產品。 唯晶科技歷史 1997-2004 Foundation 公司前身風雷工作室創立 研發知名PC單機遊戲守護者之劍 研發知名PC單機遊戲聖女之歌 唯晶科技正式成立 在台北、上海、南京建立遊戲研發工作室 推出全流程遊戲開發服務 2005-2012 Investment 獲得INTEL、HSBC投資 獲德勤評選亞洲高科技高成長企業前十強 推出全流程美術製作服務 獲得ISO9001認證 獲選Red Herring亞洲百強企業 研發完成MMORPG參天律並在亞洲成功運營 2013-2020 Growth 成為索尼、任天堂、微軟、Epic Games的合作夥伴 揭秘計劃 上市並獲得日本及北美銷售冠軍 研發知名 PC 單機遊戲聖女之歌系列作 研發 VR 遊戲快餐傳說 在新加坡成立美術外包總部 2021-Now Scaling Up 獲得英國標準協會 BSI 授予 ISO 27001 認證 獲得宏碁集團投資 成功在新加坡及倫敦雙重上市 收購台北創點、吉隆坡Pixelline、上海皿鎏
成立於2007年,以開創文化事業、精進國人創作為職志,積極培育新生代華人作者。 善用業界經驗與人脈,促進台灣/日本/中國雙方作家.公司之合作,發揮相輔相成之功效。
大頑遊戲成立於2020年,業務項目包括自製研發遊戲作品與承接委託開發。我們有彈性的工作時間、自由的工作氣氛和很好相處的一群夥伴。 大頑遊戲曾獲110年度經濟部工業局的「獨立遊戲開發獎勵」與Google Play 2023年台灣區最佳獨立遊戲入圍,核心成員皆為產業界十多年經驗的開發者, 歡迎優秀的朋友一起加入大頑遊戲創作有限公司的工作行列。
「GiGO」是在全日本遍布200多家店鋪的大型連鎖遊樂場品牌,員工人數高達3000人以上。 台灣則是第一個於海外展店的國家,目前全台已經營5家GiGO門市,並同步發展其他事業體,包括兒童遊樂場、餐飲、零售等,預計逐年擴展事業版圖! 母公司GENDA GiGO Entertainment(GGE)於2004年設立,是一間經營遊戲中心起家的日本公司。 截至2023年,穩居於日本遊戲中心產業排名第三,全面業務則包含下列幾大營運主體: (1)娛樂相關:遊戲中心、兒童親子遊樂場、扭蛋專賣店、拍貼專門店、保齡球館......等 (2)食品相關:動漫主題咖啡廳、角色聯名鯛魚燒......等 (3)網路相關:線上夾娃娃機、線上商城......等 (4)商品相關:獨家景品、與各原創角色合作發行之周邊商品......等 (5)其他 母公司GGE於2021年9月設立台灣聚思怡股份有限公司(GSE Taiwan Inc),並於2023年11月更名為台灣奇恭股份有限公司(GiGO Taiwan Inc)。 我們正積極招募人才,若您想在科技娛樂事業中打造您的職涯巔峰,您就是我們需要的人! 期盼您的加入與我們一起壯大GiGO,一同成為尖端科技娛樂業中的領導者!
成立於2001年的奧爾資訊多媒體股份有限公司(auer Media Entertainment Corp. ),截至目前為止已開發超過數百款的Java手機遊戲與40款以上的智慧型手機遊戲,產品包括《天使帝國.幻獸之月》、《仙劍客棧》、《LINE仙書紀》、《3D可愛夾娃娃機》、《極上豪華麻將》與《蒼龍寶石》等。代理運營的遊戲則包括知名的《Hortensia SAGA 蒼之騎士團》、《秦時明月》、《海上萬事屋》與《世界Online》等。 奧爾資訊在手機遊戲開發上的實力,近年亦曾獲得了台灣與日本兩地知名遊戲開發商的青睞與肯定,為奧爾持續自製研發之路加入了更多能量。 奧爾資訊未來將持續以自製研發為核心,針對全球不同市場與玩家,開發更多精美且娛樂性十足的手機遊戲。此外,在遊戲發行與運營方面,也將延續在台港澳等地區累積的實力,希望在近期內將版圖擴張到東南亞及東北亞等地區。
台灣天域科技股份有限公司核准設立於2019年9月,為全球馳名的手機遊戲開發營運商IGG集團( https://www.igg.com/game/ )在台合法成立之子公司。本集團總部設在新加坡,並在美國、中國、加拿大、日本、韓國、泰國、白俄羅斯、菲律賓、阿聯酋、印尼、巴西、土耳其、意大利及西班牙設有分支機搆,擁有龐大的全球市場及國際客戶基礎用戶遍及全世界200 多個國家和地區,且提供23種不同語言的免費手機遊戲,廣受玩家喜愛,並榮獲多項國際大獎。 我們致力生產世界各地玩家喜愛的遊戲,並提供良好的工作環境和福利,和員工一起發展並共享公司的成功。本公司也將秉持著「與時俱進,不忘初心」的企業文化精神為遊戲世界打造歷久彌新的高質量產品,並廣納精英厚植人才,展望未來繼續為遊戲世界打造匠心之作。 行動平台遊戲的龐大市場為我們帶來更多的舞台與機會,我們誠摯歡迎有實力有熱情且以挑戰全球市場為目標的您一同加入。
Game Art A home for builders to create their best work. Every Habitant is an unique individual focusing on mastering their crafts. We are your trusted partner in delivering quality results. Our Approach We can follow your directions to a T, but we have decades of experiences that you can lean into. State your needs, and we will propose solutions. Our Services AAA, Unreal, Characters, Creatures, Hardsurface, Grooming, Materials, Layout, Lighting, PC/Console Porting, Rapid Prototyping, Backend, Tools. 這裡是建造者發揮創意的理想家園。每一位居民都是獨具特色的個體,他們致力於精進自己的技藝,追求藝術的極致。在這個充滿激情和創造力的環境中,我們堅持以最高標準為您提供卓越的服務。
日本規模最大,在日本擁有超過100家連鎖店的「animate」是目前極負盛名的日本動、漫畫精品店。而海外的第一家連鎖店也於2000年9月正式登陸台北西門町商圈,至今已深耕20個年頭,於2013年6月進駐台中的門市則是在2018年7月遷移至一中商圈擴大經營,2023年9月南部首間門市於捷運高雄車站墨凡商場開幕,即將屆滿1週年;線上則有台灣Onlineshop提供全天候的商品選購服務。「animate」為了能提供更全方面更多元化的商品與服務給台灣所有的動漫迷,也期許今後能有更多的突破與發展,竭誠地歡迎您加入「animate」的行列。
幻製研所是一家專門提供後期視覺特效的公司,由知名導演程偉豪及多次入圍金馬電影視覺特效的總監劉惟熠創立。專注於為電影、影集、MV等影像作品提供後期特效製作。我們擁有一支高素質的專業團隊,運用各種的技術和工具,來幫助客戶實現他們的創意和想法。此外,近期也積極參與利用虛擬拍攝技術來幫助影像呈現更加震撼的視覺效果。 近期作品: •關於我和鬼變成家人的那件事 •正港分局 •聽海湧
【常青品牌。秉文創新】 「青文出版社」創立於西元1964年,創社初期以童書、哲學、美術、台灣歷史、台灣文化等叢書出版為主。 自1975年起,陸續引進廣受國人所喜愛的《哆啦A夢》(初期引進台灣書名取為《機器貓小叮噹》)、《神奇寶貝》(2016年起更名《精靈寶可夢》)、《名偵探柯南》、《聖鬥士星矢》、《摺紙戰士》、《初音》、《Re:從零開始的異世界生活》等等作品,滿足著學子們的夢想世界,更豐富了許多人的童年生活。 【讀享丹青。娛閱藝文】 2000年後藉由圖冊書籍、漫畫雜誌《快樂快樂月刊》、電玩攻略《電玩通》、模型雜誌《HOBBY JAPAN國際正體中文版》的出版,奠定在港、台地區日系娛樂情報出版的首要地位。 同時,進軍時尚流行市場,引進台灣女性最愛的《mina》、《ViVi》、《with》等日系時尚雜誌,帶入最新、最快的流行情報,成為中文繁體市場最大的日系時尚出版集團。 【出版界的變型聖鬥士】 當數位浪潮持續衝擊,閱讀和出版都面臨必要的轉型,就像變型金鋼一樣,必須因地置宜、因應市場環境所需; 不止是平面,「數位化」和「立體化」將是進階追求的目標,便於讀者在短暫、片段的時間內,可以透過數位平台進行資訊的閱讀。 【娛樂文創內容提供者】 2017年青文官網全新改版,除了原有的「購物網」電子商務服務外,規劃「青文報」新聞專區,作為提供「動畫」、「漫畫」、「電玩」、「輕小說」、「模型」最新資訊之網路平台,更擴大「無限誌」提供網路作家創作發表空間,鼓勵作者與讀者直接互動,讓更多好作品成為典藏。 「青文出版社」自創社至今,歷經三位社長,祖傳父、父傳女,初衷不曾改變,堅持為台灣文化盡份心力,成為最重要娛樂文創內容提供者之一。
互動細胞公司是一家專注於技術支援與開發的領先企業,技術總部設立於台灣,並且透過我們在日本的關係企業推動全球市場發展。我們成功取得美國、日本和台灣三國的技術發明專利,展現了我們在創新與技術研發方面的卓越實力。公司核心專注於混合實境(MR)與擴增實境(AR)技術的實際應用,致力於透過科技將虛擬世界帶入現實,並實現「擴展視野、放大想像」的願景。 我們堅信,科技的力量可以讓創意無限延伸。互動細胞公司秉持「We make unlimited creativity a reality」的企業理念,不斷突破技術與想像的界限,將無限的創造力轉化為現實,帶來更多具備創新價值的科技應用,為客戶與使用者創造無窮的互動可能。 我們期待與全球志同道合的企業攜手共創嶄新的科技時代,推動教育、娛樂、醫療等領域的互動革新,實現更生動的未來。 展望2025年,我們正積極擴編組織,尋找對創新充滿熱情、對技術充滿熱忱的夥伴,與我們一同邁向更廣闊的舞台。如果你希望參與顛覆性的技術開發、面對挑戰並實現自我成長,我們誠摯邀請你加入我們,共同創造改變世界的未來!
「糖蛙線上娛樂」成立於2015年5月,總部位於台北市,我們秉持創新、公平與高品質的核心理念,打造出廣受玩家喜愛的「錢街Online」。在這裡,我們有充滿熱情與創意的研發團隊,從系統規劃、遊戲製作、客戶服務中累積了豐富的遊戲製作經驗,「糖蛙線上娛樂」除了持續擴大既有品牌海內外市佔率之外,我們也積極投入新技術與新平台的研究與開發,努力追求企業的永續經營及成長,我們重視每一位工作夥伴,在這裡除了有友善的工作環境外,也提供所有夥伴更多元的學習資源與成長空間,歡迎熱愛遊戲、充滿活力、自認為是高手的你,一起來加入我們的團隊,一同打造下一個全球玩家矚目的新世界!
Dotconnector 是一間專注於AR以及Virutal production的Real-time 製作設計公司. 我們的客戶片及世界各地. 包含著名的NBC, Star TV, CBS和半島電視台. www.dotconnector.tv https://vimeo.com/827155994 ● 2017-2019年 湖南跨年及多場湖南台演唱會,與多位知名歌手青峰、田馥甄等合作多場AR演出 ● 2020年 鏡電視,製作包含鏡面設計、虛擬攝影棚、多項節目片頭,提供有別於以往資訊過多的新聞畫面,為觀眾呈現出清爽優質的觀看體驗。 ● 2021年 騰訊NBA,製作鏡面設計、虛擬攝影棚、AR及片頭,以顏色對比強烈的復古扁平風格,呈現統計數據和分析圖表,符合現代觀眾的使用,無論在何種觀看平台,都能擁有極佳的觀賽體驗。 ● 2021年 ASUS Outlinelaunch event,透過虛擬攝影棚與演講者互動,創新且令人印象深刻的互動體驗,為客戶帶來了更多商機和增長,並獲得2022的紅點設計大獎,數位解決方案獎。 ● 2020-2022年 美國兩大知名電視台CBS和NBC合作,為美國選舉製作多項AR和虛擬攝影棚,虛擬與現實結合,提供開票結果。 ● 2022-2024年 與印度最大的體育台Star TV 製作IPL and workcup 並且簽長約.和騰訊製作NBA體育演播室. 和半島電視台製作片頭. 美國NBC合作,為美國選舉製作多項AR和虛擬攝影棚,虛擬與現實結合,提供開票結果。