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Studio5_五號影像股份有限公司 的相似公司

共200筆
台北市中正區文教/育樂用品零售業資本額55萬元員工數暫不提供

Melonbooks 蜜瓜書店是一家擁有多家門市、在業界中擁有最多店鋪數的同人書店。 從北海道到九州,遍布全國。 販售商品包括漫畫、同人誌、PC遊戲、DVD/Blu-ray、角色周邊等。 透過全國展開的優勢,Melonbooks 蜜瓜書店在各地推出各種商品。 對於那些居住在遠方,無法參加活動的人,或是因為時間不足無法參加即賣會的人來說, 在附近的店鋪輕鬆購得平時難以取得的同人商品,成為一大便利。 如果您的附近沒有店鋪,還可以關注我們「業界最快」的網路商店。 只要您在「想要」的時候馬上查詢,從下單到最快次日就能送達您手中! 搜尋方便、使用簡單,都是業界一流。 Melonbooks 蜜瓜書店將會回應您所有的「想要」!

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工作機會(1)
台中市西屯區電腦軟體服務業資本額24億員工數650人

網銀國際集團秉持「追求創新、注重誠信、關懷社會、愛護地球」的企業理念,以穩健紮實基礎,堅持誠信共榮來發展泛娛樂生態圈,整合豐富的集團資源與服務,攜手策略夥伴以自製遊戲、代理營運、應用程式開發為始,涉足數位遊戲、新銳媒體、電競賽事、新創培育、社會公益等多元發展並推廣責任遊戲,積極跨足影視製作、影視通路。目前營運據點包括台中總部,並設置台北分公司及台中大里軟體園區技術中心​,也將在台中精華地段自建集團總部大樓,以整合集團資源,朝向創新、多元的泛娛樂領域​邁進。

工作機會(40)
台北市中山區數位內容產業資本額2億員工數50人

世雅育樂股份有限公司為台灣在地法人。 由1942年4月設立的日本遊戲開發販賣公司SEGA(現今:株式会社セガ)100%出資設立而成。 我們提供給顧客的是無價的歡笑與感動。除了SEGA自己的商品之外,台灣市場所注目的日本遊戲企業與眾多企業,委託世雅育樂進行販賣代理業務與商品提供服務。 目前兒童遊戲卡片機台中超人氣的寶可夢、閃耀吧!星夢頻道、七龍珠英雄等等的機台,皆在全國知名百貨公司、7-11、書局等等都有設置機台,據點達1,000多個以上。 除了兒童遊戲卡片機台及販賣相關業務以外,針對各商品的行銷PR、從宣傳活動到在地化的繁體中文翻譯服務。世雅育樂也會持續針對台灣市場的需求提供各項服務,讓台灣.亞洲地區的顧客,透過敝公司的商品與服務,感受來自娛樂的感動。

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工作機會(3)
高雄市鹽埕區數位內容產業資本額2億350萬元員工數暫不提供

樂美館為大中華區首屈一指的專業遊戲美術製作公司,現有台北、高雄及蘇州三個美術中心,各具特長,與全球知名一線遊戲大廠長期合作。 樂美館提供完整現世代及次世代主機、PC、手游各類遊戲的美術製作服務,從2D原畫設定、3D場景整合和角色建模、綁定、動作等等,垂直整合遊戲中每個美術環節,達到最佳的視覺效果!也提供美術人才一個專業友善的工作環境,在不同的專案中,循序成長,掌握最新的業界技術。 目前的合作夥伴橫跨歐美、日本、韓國及中國,包括Sony及XBOX旗下多個遊戲工作室。除參與超過百款AAA級的主機遊戲外,也合作了多款知名線上遊戲及手游,近期代表作有:地平線:西域禁地&期待黎明、艾爾登法環、最後生還者系列、秘境探險系列、對馬戰鬼、死亡擱淺、漫威蜘蛛人系列、魔物獵人:世界、王國之心系列、最終幻想系列、盜賊之海、惡靈古堡系列、跑跑卡丁車、龍族計畫、Love Live、暗影詩章、獵龍計劃、神魔之塔…等等。

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工作機會(7)
新北市永和區藝文服務業資本額1億員工數60人

位居全國前五大策展公司,我們聚焦在為消費者及客戶提供沈浸體驗及藝術生活服務,以團隊優先、績效至上、追求卓越為核心價值,歡迎具有開放的心胸、不滿足的好奇心、勇於為成果負責的夥伴加入工作行列。

工作機會(20)
新北市中和區多媒體相關業資本額1000萬元員工數暫不提供

你喜歡打電玩嗎?有對電玩高度的熱誠歡迎加入我們~ 我們是個充滿活力年輕的遊戲團隊成立於2010年,對於線上遊戲美術我們有著高品質的要求與堅持, 我們重視同仁的創意與思考,優良的溝通環境及彈性的休假制度, 並提供完善的教育訓練。 歡迎對美術有興趣的您加入我們形之遊團隊!! 公司主要業務服務中日台韓美...等一線3A級遊戲開發公司包含 Nintendo、KONAMI、BANDAI NAMCO、NEXON ...對於想進入世界最高端遊戲製程的您提供一個良好的成長環境。 到達公司交通方式: 新埔站或景安站>>橘五>>第二戶政站下車 新埔站>>藍18>>國際科學園區 板橋公車站>>環狀線>>國際科學園區

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工作機會(8)
台北市中正區其它軟體及網路相關業資本額暫不提供員工數61人

Capcom成立於1979年,以日本街機製造商開始,到現在為一家全世界知名的電視遊戲軟體公司和發行公司。《快打旋風》(Street Fighter)、《快打旋風II》(Street Fighter II)、《街頭快打》(Final Fight)、《洛克人》(Rockman)、《惡靈古堡》(Biohazard / Resident Evil)、《惡魔獵人》、《魔物獵人》、《戰國BASARA》、《鬼武者》等系列作品在遊戲界享有著非常重要的地位。由街機發展到FC、超級任天堂、Playstation、Dreamcast、Playstation 2、Game Boy Advance、XBox、Gamecube 、Online 、Mobile、Switch等多個版本和平台上。 2012年於台灣成立子公司,承襲總部的創社理念,並專注成為開發、運營、行銷三位一體的網路社群事業群,除了引進日本手機遊戲(social game)外,並以亞洲玩家喜好開發全新遊戲。邁向跨出亞洲的第一步

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工作機會(1)
新北市板橋區文教╱育樂用品批發業資本額暫不提供員工數200人

野獸國創立於2010年,2025年正式興櫃,股票代號:6995。 野獸國因爲老闆的誤打誤撞成立的玩具王國,憑藉著對玩具產業的熱情與夢想,從一開始在電商平台販售自己收藏的玩具,到和漫威、迪士尼談授權代理,甚至有了自製商品。 你是不折不扣的漫威迷嗎?你是電影狂粉嗎? 想參與製作週邊、設計公仔嗎? 甚至幫你的英雄設計展覽嗎?那你就來對地方了! 我們期許將美好的娛樂體驗帶給全世界,希望我們的每一款產品,都是帶給人們無限樂趣的種子,目前我們擁有自己的門市、官網以及APP,同時我們也策劃展覽,將電影場景重現、設計互動裝置,提供給不同消費習慣的消費者。 喜愛這些高知名度IP的你,就是我們要找的人才,加入我們讓你與喜愛的角色一起共同成長,創造出更多美好設計商品!! ~~每個人心中都有一個英雄夢,歡迎你來野獸國成為創造英雄的幕後推手~~

工作機會(20)
台北市信義區多媒體傳播相關業資本額500萬元員工數4人

雙向傳媒 , 戶外媒體的顛覆者 ; 我們專注於戶外廣告媒體的版位整合與創新開發。 # 深耕台北信義區黃金地段,提供高效能、高質感、高辨識度的戶外傳播平台, 協助品牌實現最大曝光效益。 # 利用最新科技,創造戶外看板新機會,結合AI與大數據,創造戶外媒體不一樣的商業模式。 主要業務包含: 一. 信義區大型戶外廣告版位開發 二. 電子看板建置、營運與管理 三. 人流辨識系統與後台數據整合 四. 後端銷售系統碎片化 我們結合科技與創意,提供從版位規劃、設計執行到成效分析的一站式解決方案, 期許成為城市視覺行銷的關鍵推手。

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工作機會(5)
新北市中和區電子通訊╱電腦週邊零售業資本額暫不提供員工數40人

天火數位股份有限公司成立於2018年6月,專注於數位遊戲研發,核心成員多為產業經歷12年以上之精英,開發平台資歷橫跨PC、手機與家用遊樂器等。 組織架構包含程式開發部、企劃部、2D/3D 美術部、品管部、專案管理部與商務開發部,為台灣少數具備高技術力與獨立開發能力的遊戲研發團隊。 團隊成員曾開發下載超過百萬級別的手遊作品,多次獲得「台灣遊戲原創大賞」 與 「經濟部數位內容產品」等獎項。團隊所研發之遊戲透過授權合作方式於全球多國發行,觸及中國、日韓、東南亞、歐美等地。 「專業、品質、樂趣、創新」是我們堅持的研發理念,團隊相信遊戲不一定都要大規模大製作才能獲得玩家青睞,小而精美的作品也一樣能帶給玩家樂趣與感動。

工作機會(10)
台北市內湖區廣播電視節目供應業資本額3億員工數105人

"好看" 是內容產製者終其一生追求的目標不管任何內容形式不論預算大小, 要花多少時間完成不分任何種類載具,各種大小平台「好看」是唯一可以讓內容流傳的最重要因素之一當好看的內容得以流傳之後才能進而產生最大的價值而這個價值比收視率可以體現的還大上百萬倍這就是好看娛樂最想完成的目標。

工作機會(18)
台北市萬華區書籍出版業資本額2900萬元員工數80人

從事外文書刊進口與銷售,實體與虛擬通路並重,以專業行銷與服務為核心競爭優勢。目前擁有自營門市、連鎖書店批發通路與網路書店通路等客戶,營業額穩定成長中,現今為國內日文書刊前五大進口商之一。

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工作機會(3)
台南市中西區數位內容產業資本額50萬元員工數20人

溶藝影像股份有限公司 成立於2015年, 提供高品質的影像包裝,特效及3D動畫做最有效的視覺服務。 具有多元專案整合經驗。 擁有完整的【視覺特效】與【3D動畫】製作,也致力於高品質的【影像拍攝】與多種有趣的視覺效果。

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工作機會(0)
台北市內湖區廣播電視節目供應業資本額1億8640萬元員工數70人

自1980年成立至今,一直為唱片製作領域的翹楚,本著專業及開發音樂領域的理念,滾石集團一直在追求創作影音產品的良好環境。多年來,滾石音樂製作出許多張膾炙人口的音樂唱片,也為台灣塑造了許多優秀的歌手以及樂團。

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工作機會(2)
台北市信義區廣告行銷公關業資本額2501萬元員工數暫不提供

「酷客創藝 Cool Creative」致力於融合藝術與尖端技術,成為傳統與未來的橋樑。以技 術整合與創意研發、協助品牌行銷為發展核心,專注「沈浸式體驗」和「自媒體經營」、 「整合式行銷」。

工作機會(21)
台北市大安區電視業資本額1425萬元員工數30人

達達電視電影公司創立於民國六○年代,為早期台灣電視廣告製作少數公司之一。 由創意、監製、導演、製片、剪輯、特效等專業人士組成, 至今拍攝過的電視廣告與服務過的客戶不計其數, 累積有豐富的廣告片製作經驗與完整的人事組織,是職場上走專業路線的成功團隊。

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工作機會(2)
台北市南港區藝文服務業資本額暫不提供員工數60人

臺北流行音樂中心介於南港車站與捷運藍線昆陽站之間,採複合型園區設置,基地面積8.96公頃,以市民大道區隔為北基地及南基地。可容納5000人、專屬流行音樂演出的中大型表演場地「表演廳」座落於北基地,南基地則有以主題策展方式呈現臺灣流行音樂光榮歷史與各種面貌的「流行音樂文化館」、以培育臺灣音樂人才為目標的「產業區」等場館。 集結流行音樂與流行文化,臺北流行音樂中心不僅是流行音樂表演場所,更是以流行音樂產業出發、描述流行文化與生活型態的機能型園區。臺北流行音樂中心建築由美國RUR Architecture設計,建築靈感來自古羅馬廣場,利用環形空間結合藝術、商業、市集和演出活動,希望藉由流行音樂產業工作者、市民及海外觀光客之廣泛利用,打造一座24小時具備不同使用方式的「機能建築」。南北基地由造型天橋串聯,三棟主建築位於同一水平線,除加強整體建築的統一性,也以視覺軸線引領參觀者至不同目的地。 臺北流行音樂中心未來將朝成為亞洲華語流行音樂新地標的願景邁進,除匯集創作人才外,並期望提供流行音樂及周邊產業群聚、展現優質的臺灣流行音樂文化,創造聚合流行音樂及文化產業跨界能量。北流表演廳已於2020第三季開館營運;文化館、產業區預計於2021年陸續開幕。

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工作機會(7)
台北市松山區電影片發行業資本額8000萬元員工數50人

回歸線娛樂(股)公司,設立於2023年11月,致力於提供亞洲觀眾優質的ACG內容,並以成為內容IP的最佳亞洲市場戰略夥伴為經營目標。 主要業務為專營動畫及遊戲等ACG IP內容代理發行的公司,與多家世界知名的日本企業建立長期合作關係,未來更積極促進日本多元優質動漫IP於國內影音串流平台播映。 我們希望找到熱愛ACG的社群夥伴,能將我們的精彩新番內容以及作品消息,呈現為社群的即時新鮮動態,並在第一線與粉絲們進行良好的互動與服務。 ◤回歸線娛樂 官方社群◢關注回歸線,娛樂不斷線 ➢官方網站:https://tropicse.com/ ➢Facebook:https://www.facebook.com/tropics.anime ➢Instagram:https://www.instagram.com/tropics.anime ➢YouTube:https://www.youtube.com/@tropicsanime

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工作機會(8)
新北市五股區網際網路相關業資本額28億180萬元員工數1100人

鈊象電子成立於1981年,於2006年7月12日正式上櫃,為國內唯一具有商用電子遊戲機(Arcade Game)和線上遊戲(Online Game)之領導廠商,擁有全方位遊戲產品線! 鈊象以自有品牌、自主研發為主軸,具備堅強的技術研發以及軟硬體整合能力,並結合產學界,提升國內遊戲產業之技術層次與產品品質,刺激相關遊戲廠商共同投入高階產品之開發,帶動整體數位休閒遊戲產業的發展。 研發能量 商用電子遊戲機(Arcade Game): 專注於台灣、大陸、香港及義大利市場,並積極進軍具潛力的目標市場。未來以創新及創意角度,以新科技融入新娛樂元素,結合觸控螢幕技術與網路連線技術,開發網路連線觸控型遊戲平台及產品,提升遊戲族群更優質的娛樂享受。鈊象公司目前為大中華區商用電子遊戲機領導廠商。獲利穩健,在中國大陸遊戲機市佔率第一。 線上遊戲(Online Game): 以多樣化的產品線持續提高市佔率,並擴大整體市場規模。相較於競爭者有較強的研發能力及營運能力,在研發速度及產品原創性、獨特性、聲光效果等皆具傑出成果。於2004年成立連線休閒遊戲平台『Game淘』,經過多年研發,並於2012年下半年度推出自製遊戲:『西遊釋厄傳』及『藍星戰記』等大作,同時積極擴充手機及網頁遊戲市場。 企業殊榮 ●2004年 榮獲中華民國經濟部中小企業處第十三屆國家磐石獎-卓越中小企業 ●2007年 『唯舞獨尊』榮獲經濟部工業局Game Star遊戲之星 年度大賞獎、最佳連線遊戲獎、最佳製作人獎 ●2008年 榮獲櫃買中心『公司治理制度評量認證』成果 『遠見雜誌』評選獲利最佳公司前25強(所有上市櫃公司評選) ●2009年 稅後盈餘(EPS)18.96元,穩坐遊戲獲利王寶座 ●2010年 『天下雜誌』評選千大企業排名582名;獲利率排名第3名 『遠見雜誌』評選獲利最佳五星級績優企業(所有上市櫃公司評選) ●2011年 榮獲櫃買中心首屆『金桂獎』遴選,並獲得『卓越股東報酬』及『卓越永續經營』兩項獎項 ●2012年 推出首款自製3D動作遊戲『藍星戰記Online』,並榮獲經濟部工業局數位內容產品獎 推出第二款自製3D MMORPG遊戲『西遊釋厄傳Online』 IGS was established in November 1989, was listed in the emerging stock market and soon listed on the stock market officially. In the future, the focus remains to be a top game developer with the following mid/long-term goals: First, to have our share of world's simulator market and to be number one. IGS aims to be the world's top manufacture of games. With faith in its wisdom and strength, IGS believes that the goal is within reach. Second, to provide the best content for online games: IGS has many successful products, which helped cultivated solid RD strength and transplanting technology. Therefore, IGS focuses on the online game market as its new target. In order to become the largest platform provider in Great China area, IGS strives to provide games with best quality and construct an online virtual game center. Third, formation of the best game R&D team. In addition to actively recruiting the best game engineers in Taiwan, IGS aims to establish an overseas satellite RD center as its long-term goal. Having Great China as its core, IGS endeavors to perfect its R&D team and promote it to be an international and world-class RD center. IGS aims to be the flagship game developer within Great China and the world's top game manufacturer. To create the first simulator market of the world, the best online game content providers good quality team. Achievements Winner of The 13th National Award of Outstanding SMEs of the Industrial Development Bureau of the Ministry of Economic Affairs (MOEA). Received the accolades of the Annual Achievement Award, Best Online Game Award, and Best Developer Award in the Game Star Awards of the Industrial Development Bureau of the MOEA with the game title We Dancing Online. Successfully certified to the Corporate Governance System Assessment and Accreditation of the Taipei Exchange (TPEx). Selected as one of the Top 25 Best Companies by Global Views Monthly (after a review of all publicly traded companies). Achieved earnings per share (EPS) after tax of NT$ 18.96, achieving the best profitability within the gaming industry. Ranked at the 582nd position in the Top 1,000 Companies by CommonWealth and attaining the 3rd place in profitability. Selected as the Most Profitable 5-Star Companies by Global Views Monthly (after a review of all publicly traded companies) Nominated for the Jinguei Awards of the TPEx, and achieving the 2 prestigious accolades of Excellence in Shareholder Returns and Excellence in Sustainable Management. Released the first 3D action game title of Planet Legend Online that won the Digital Content Product Award of the Industrial Development Bureau of the MOEA. This was followed by the release of the second in-house title of The Journey to The West, a 3D MMORPG game. Received the Digital Content Product Award of the Industrial Development Bureau of the MOEA with the game title OVERTAKE. Received the Shareholder Returns Award in the second Jinguei Awards of the TPEx.

工作機會(85)
台北市內湖區藝文服務業資本額4億4300萬元員工數300人

跨越地域 不限規模 地球上平均每一天就有4場必應創造參與的演出 從記者會到演唱會 ,只要是演出,就是必應創造服務的範圍 必應創造為台灣展演業唯一具備垂直上下游資源的整合型服務公司 製作水準紅遍兩岸三地,為華人世界最具規模的軟硬體公司

工作機會(42)